به نام خدا
طبق قولی که به عزیزان داده بودم دوره جامع ساخت بازی دو بعدی پلتفرم در یونیتی منتشر شد.
به نام خدا
طبق قولی که به عزیزان داده بودم دوره جامع ساخت بازی دو بعدی پلتفرم در یونیتی منتشر شد.
به نام خدا
با سلام خدمت همه علاقه مندان به بازیسازی مخصوصا یونیتی کاران عزیز ، با دوره جدید آموزش ساخت اپلیکیشن حرفه ای واقعیت افزوده برای همه با یونیتی در خدمت شما هستم.
این آموزش یونیتی مناسب برای معماران ، فروشندگان ، بازیسازان و همه علاقه مندان به تکنولوژی می باشد.
به نام خدا
کاربرانی که می خواهند شروع به یادگیری یونیتی کنند همیشه یک سوال برای آن ها ایجاد می شود؟!
از کجا شروع کنم؟!
اما این سوال برای کاربرانی که با یونیتی کار کرده اند هم پیش میاید :
آیا آموزش اصولی از یونیتی وجود دارد؟!
در ادامه برای پاسخ به این دو سوال با وبلاگ توسعه دهنده بازی همراه باشید....
به نام خدا
در این آموزش یونیتی نحوه ساخت زوم دوربین در یونیتی را آموزش می بینید.
از این روش می توانید زوم دوربین اسلحه در یونیتی یا به عنوان مثال زوم دوربین شکاری در یونیتی و ... را ایجاد کنید.
برای مشاهده این آموزش فارسی unity به ادامه مطلب روید.
به نام خدا
سلام به کاربران عزیز ، با دوره جامع و کامل ساخت بازی aa در یونیتی در خدمت شما هستم.
بازی aa از بازی های محبوب جهان هست که در آن بازی کننده به چالش کشیده می شود.
به نام خدا
عزیزانی که با پکیج Control Freak آشنایی داشته باشند ، اطلاع دارند که با این پکیج می توان تاچ را برای هر نوع سبک بازی در یونیتی پیاده کرد.
پیاده سازی تاچ برای بازی های دوبعدی ، سه بعدی و ...
در آموزش تصویری پیاده سازی تاچ برای هر نوع سبک بازی در یونیتی کاملا نحوه کار با این پکیج آموزش داده شد.
اما شاید بعضی از دوستان این سوال را داشته باشند که چگونه جلوی محو شدن دکمه های تاچ را در پکیج بگیریم.
در ادامه با این آموزش فارسی یونیتی همراه باشید.
در این آموزش فارسی یونیتی می خواهیم با هر بار کلیک به روی دکمه ، در ui یونیتی اسپرایت آن تغییر کند.
در ادامه با این آموزش فارسی unity همراه باشید.
به نام خدا
در این آموزش متنی یونیتی می خواهیم ساخت یک کاراکتر دو بعدی را از ابتدا آموزش دهیم ، این کاراکتر برای ساخت بازی های ماجراجویی دو بعدی مناسب می باشد.
در ادامه با این آموزش فارسی یونیتی همراه باشید.
به نام خدا
در این آموزش یونیتی می خواهیم نحوه قفل شدن نگاه یک گیم آبجکت (محور z) ، به یک آبجکت دیگر را آموزش دهیم.