سوالات در مورد بازی سازی، برنامه نویسی، یونیتی و ... را مطرح کنید.
- سوالات خود را در قسمت نظرات که در آخر پست قرار دارد ارسال کنید.
- ایمیل خود را حتما صحیح وارد کرده تا در صورت نیاز پاسخ به ایمیل شما ارسال شود.
- به هیچ عنوان تیک نظر خصوصی را نزنید.(اگر تیک را بزنید امکان پاسخ وجود ندارد)
نکته مهم : به دلیل کثرت سوالات بسیاری از پاسخ ها به مرور در کانال تلگرام منتشر شده است همچنین آموزش هایی در کانال هست که در وبلاگ و بستر های دیگر منتشر نمی شود لذا برای استفاده حداکثری از مطالب و آموزش ها در کانال عضو شوید.
آیدی کانال : @GameDevUnity
لینک : https://t.me/GameDevUnity
دیدگاهها (۱۱۳۲)
REZ
۰۶ تیر ۹۵ ، ۲۰:۴۲
من این آموزش خوبتونو تموم کردم ولی کرکتر خودم هیچ وقت نمیمیره یعنی اگه جانش هم تا آخر تموم بشه نمیمیره
میتونین کد اسکریپتی رو که باید تو اسکریپت health بزنم تا بعد از اتمام جان کرکتر کرکتر بمیرد
و یو آیی رو صفحه ظاهر شود
یو آی رو خودم میسازم
ولی کد رو شما برایم در جواب این سوال بنویسید (من مبتدی هستم)
باتشکر
(در سایت learningtv.ir به من گفتید به ابنجا مراجعه کنم که اسکریپت رو قرار بدید)
پاسخ:
۶ تیر ۹۵، ۲۲:۵۳
Rez
۰۷ تیر ۹۵ ، ۰۰:۲۰
پاسخ:
۷ تیر ۹۵، ۰۱:۴۰
عرفان
۰۸ تیر ۹۵ ، ۱۶:۴۷
پاسخ:
۸ تیر ۹۵، ۱۷:۰۷
عرفان
۰۸ تیر ۹۵ ، ۲۱:۴۳
پاسخ:
۸ تیر ۹۵، ۲۲:۲۵
مهدی ایلخانی
۲۲ تیر ۹۵ ، ۱۴:۲۳
پاسخ:
۲۲ تیر ۹۵، ۱۵:۲۲
مهدی ایلخانی
۲۳ تیر ۹۵ ، ۰۲:۱۲
مهدی ایلخانی
۲۳ تیر ۹۵ ، ۰۲:۴۵
پاسخ:
۲۳ تیر ۹۵، ۰۸:۵۳
محمد
۲۶ تیر ۹۵ ، ۱۴:۴۲
پاسخ:
۲۶ تیر ۹۵، ۱۹:۲۴
Rez
۲۶ تیر ۹۵ ، ۱۵:۰۹
برای خروجی گرفتن اندروید sdk میخواد ولی من ندارم باید چیکار کنم
پاسخ:
۲۶ تیر ۹۵، ۱۹:۳۹
مهدی
۲۷ تیر ۹۵ ، ۱۸:۴۳
پاسخ:
۲۷ تیر ۹۵، ۲۳:۰۳
فرزین
۲۸ تیر ۹۵ ، ۲۰:۰۴
سلام خسته نباشید
من یه باز ماشین سواری دارم میسازم اما با صدا مشکل دارم
صدای اماده زیاد دارم
یه کد اسکریپت براش ساختم اما جالب نیست
void EnginePitch()
{
GetComponent<AudioSource>() . pitch = CurrentSpeed / TopSpeed + 0.5f ;
}
خیلی شرمنده میشه کمک کنید که بتونم یه صدای خیلی تمیز برا ماشین بسازم؟
کدش رو اگه میتونین و امکانش هست برام قرار بدین مثلا یه کد بسازین که تا زمانی که دست ما روی دکمه "vertical" هستش صدا کم کم زیاد بشه و وقتی به یه حد مشخص رید صدا از اول شروع بشه (جوری که بازیکن فک کن رفته دنده بعد) خیلی ممنون میشم اگه کمک کنید
من در تلگرام از شما تبلیغ میکنم برا دوستام
پاسخ:
۲۸ تیر ۹۵، ۲۰:۱۲
فرزین
۲۸ تیر ۹۵ ، ۲۱:۴۲
پاسخ:
۲۸ تیر ۹۵، ۲۳:۵۱
Rez
۲۸ تیر ۹۵ ، ۲۳:۰۲
اگه میشه یه آموزش ساخت تایمری که بعد از زمان مشخض یک ui رو رو صفحه نمایش بده بزارید ممنون میشم
پاسخ:
۲۹ تیر ۹۵، ۰۰:۰۴
Rez
۲۹ تیر ۹۵ ، ۰۸:۵۶
پاسخ:
۲۹ تیر ۹۵، ۰۹:۰۹
مهدی
۲۹ تیر ۹۵ ، ۰۸:۵۶
تصویر ارور
http://s1.picofile.com/file/8260306468/15.PNG
پاسخ:
۲۹ تیر ۹۵، ۰۹:۱۳
Rez
۲۹ تیر ۹۵ ، ۱۰:۵۳
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class countdown1 : MonoBehaviour {
void Start () {
StartCoroutine ("Countdown", 10);
}
private IEnumerator Countdown(int time){
while(time>0){
Debug.Log(time--);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
Debug.Log("Countdown Complete!");
}
}
پاسخ:
۲۹ تیر ۹۵، ۱۲:۵۷
فرزین
۳۰ تیر ۹۵ ، ۰۵:۵۱
سلام داداش خسته نباشی یه سوال خیلی ضروری داشتم من دارم یه بازی ماشین سواری میسازم تقریبا ماشین رو با تمام ویژگی هاش با هزار بدبختی پیاده کردم
الان اومدم که مثلا واسه ماشین دنده بذارم و یه شرط براش بذارم که اگه سرعت به 50 مثلا رسید دیگه سرعت افزایش نیابد و لازم باشه مثلا فلان کلید زده بشه تا بره دنده بعد
یه صدا هم برا گاز گذاشتم میخوام وقتی دنده پر میشه صدا هم به نهایت خود برسه
خواهشا جوابمو بده من از طرفدارای شما هستم اقای رجب زده
خواهش میکنم جوابمو بده من تازه واردم یه جور بگو بفهمم داداش
این دقیقا شبیه همون عمل خشاب و گلوله هست که مثلا سه تا خشاب اریم تو هر خشاب 5 تا تیر که اگه به صفر رسید مثلا یه دکمه رو زد تا خشاب ریلود بشه
ولی من نفهمیدم برا ماشین باید چیکار کنم
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۵، ۱۰:۴۷
Rez
۳۰ تیر ۹۵ ، ۱۳:۱۸
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۵، ۱۳:۲۱
محمد
۳۰ تیر ۹۵ ، ۱۷:۳۱
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۵، ۲۲:۰۷
فرزین
۳۰ تیر ۹۵ ، ۲۲:۵۷
پاسخ:
۳۱ تیر ۹۵، ۰۹:۲۸
فرزین
۳۰ تیر ۹۵ ، ۲۲:۵۹
پاسخ:
۳۱ تیر ۹۵، ۰۹:۲۷
محمد
۳۱ تیر ۹۵ ، ۱۰:۴۶
آقای رجب زاده مشکلم حل شد.
مرسی
پاسخ:
۳۱ تیر ۹۵، ۱۰:۵۸
محمد
۰۳ مرداد ۹۵ ، ۱۳:۵۸
اموزش اول شخص فوق العادست!!
اما زومی که برای اسحله انتخاب کردید خوب نیست روش دیگه ای نداره اقای رجب زاده
مثل بتلفید یا کالاف اسحله کش بیاد نه اینکه یهو زوم بشه با دوربین
پاسخ:
۳ مرداد ۹۵، ۱۵:۴۳
فرزین
۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۰۹
پاسخ:
۵ مرداد ۹۵، ۱۳:۳۳
فرزین
۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۳:۱۲
پاسخ:
۵ مرداد ۹۵، ۱۳:۳۴
مهسا
۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۴:۴۲
پاسخ:
۵ مرداد ۹۵، ۱۴:۴۵
مهسا
۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۵:۰۵
پاسخ:
۵ مرداد ۹۵، ۱۷:۱۳
فرزین
۰۵ مرداد ۹۵ ، ۱۵:۰۹
پاسخ:
۶ مرداد ۹۵، ۱۰:۱۱
فرزین
۰۷ مرداد ۹۵ ، ۰۱:۰۶
پاسخ:
۷ مرداد ۹۵، ۱۷:۵۶
فرزین
۰۸ مرداد ۹۵ ، ۰۰:۱۹
پاسخ:
۸ مرداد ۹۵، ۱۹:۲۴
Rez
۰۸ مرداد ۹۵ ، ۱۳:۰۸
با ضمن تشکر از آموزشتون
ببخشید امکان داره آموزش ساخت منو یونیتی را قرار بدید؟؟؟
پاسخ:
۸ مرداد ۹۵، ۱۹:۲۵
محمد
۰۸ مرداد ۹۵ ، ۱۶:۲۵
پاسخ:
۸ مرداد ۹۵، ۱۹:۲۷
مهراب
۱۰ مرداد ۹۵ ، ۰۸:۰۵
من آموزش ساخت نوار جون شما رو دنبال کردم و یک نوار جون درست کردم خیای قشنگ شده.
فقط یه سوال میخوام کدی بدم که وقتی پلیر با ابجکت های دارای تگ انمی برخورد کرد 20 تا از جونش کم بشه و وقتی بالا آبجکت های انمی پرید اون ها بمیرند لطفا این کد رو بگین ممنون از وبلاگ خوبتون.
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۵، ۰۹:۰۴
aria
۱۰ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۱۹
ببخشید اگه تو خبرنامه عضو بشم چجوری درخواست پکیج بدم؟؟؟
همینجا؟؟؟
به ایمیلتون؟؟؟؟
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۵، ۲۰:۴۰
فرزین
۱۱ مرداد ۹۵ ، ۰۰:۰۷
پاسخ:
۱۱ مرداد ۹۵، ۰۸:۲۸
علی افشاری
۱۳ مرداد ۹۵ ، ۲۳:۱۸
پاسخ:
۱۴ مرداد ۹۵، ۱۱:۴۷
مهراب
۱۴ مرداد ۹۵ ، ۰۹:۲۲
ممنون به خاطر آوزش های خوبتون.
دوتا سوال داشتم.
من آموزش شوتر اول رو خریدم اما کدی نداده که بتونم فرم سوال ویژه ارسال کنم چی کار کنم؟؟؟
یک سوال دیگه کی آموزش سی شارپ آماده میشه مباحش قیمتش و... چطوره؟؟
پاسخ:
۱۴ مرداد ۹۵، ۱۱:۴۶
مهراب
۱۴ مرداد ۹۵ ، ۱۵:۵۳
پاسخ:
۱۴ مرداد ۹۵، ۱۶:۲۶
مهراب
۱۴ مرداد ۹۵ ، ۱۷:۰۴
من فایل اول پروژه رو دانلود کردم اما ارور میده چند بار دانلود کردم کار نکرد
لطفا دوباره اپلود کنید یا برسی کنید
پاسخ:
۱۴ مرداد ۹۵، ۱۷:۴۵
احمد
۱۶ مرداد ۹۵ ، ۰۳:۰۴
با سلام . شما آنموزشی دارید که :
1 - کاراکتر دوبعدی ما وقتی مثلا به در رسید یک انیمیشن پخش شود که مثلا کاراکتر در حال شکستن در است و بعد انیمیشن متوقف شود؟
2- وقتی کاراکتر دوبعدی به کنار دری رسید یک متن به صورت دیالوگ نشان داده شود و بعداز چند ثانیه متن ناپدید شود
3- کاراکتر دوبعدی بتواند کلیدی را بردارد و بعد وقتی کنار دری رسید درب را باز کند
پاسخ:
۱۶ مرداد ۹۵، ۱۲:۲۹
Aria
۱۸ مرداد ۹۵ ، ۲۰:۴۱
پاسخ:
۱۸ مرداد ۹۵، ۲۱:۴۶
افشاری
۱۹ مرداد ۹۵ ، ۱۷:۵۶
پاسخ:
۱۹ مرداد ۹۵، ۱۹:۳۶
محمد
۲۰ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۰۸
من از طرفداران بازی های 2d هستم مثل limbo ,41148 ,shank و....
ی درخواستی داشتم
میشه ی آموزش ساخت بازی 2d در یونیتی بسازید
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۵، ۱۲:۱۲
محمد
۲۰ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۱۷
از کجا شروع کردید ؟
ی درخواست
خواهش میکنم ی کانال تلگرام بزنید برای وبلاگتون
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۵، ۱۰:۴۵
افشاری
۲۰ مرداد ۹۵ ، ۲۳:۵۲
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۵، ۱۱:۱۷
TANHA
۲۲ مرداد ۹۵ ، ۲۳:۱۸
چجری میتونم سیستم هدف توبازیم بکارببرم مثل اینکه یه توپ تودستمه میخوام چنتا توپ دیگه رونشانه بگیرم شبیه بیلیارد یه خطی یا دایره میخوام روی توپ هابیفته
ممنون میشم راهنماییم کنید
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۵، ۱۶:۳۲
افشاری
۲۳ مرداد ۹۵ ، ۱۴:۰۶
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۵، ۱۶:۳۹
mehdi
۲۶ مرداد ۹۵ ، ۱۳:۱۱
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۵، ۰۹:۳۸
akbar
۲۷ مرداد ۹۵ ، ۲۲:۴۶
پاسخ:
۲۸ مرداد ۹۵، ۱۲:۱۸
پارسا
۲۹ مرداد ۹۵ ، ۱۳:۵۷
پاسخ:
۲۹ مرداد ۹۵، ۲۲:۰۹
REZ
۳۱ مرداد ۹۵ ، ۱۲:۰۲
میتونید یکم درباره ی سرور های فتون یونیتی توضیح بدید؟؟؟
خیلی ممنون میشم
باتشکر از شما
پاسخ:
۳۱ مرداد ۹۵، ۱۲:۰۶
Rez
۰۱ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۳۲
پاسخ:
۱ شهریور ۹۵، ۲۳:۰۴
علی افشاری
۰۱ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۴۴
پاسخ:
۱ شهریور ۹۵، ۲۳:۰۶
سمیه
۰۲ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۲۷
پاسخ:
۳ شهریور ۹۵، ۱۱:۰۶
سمیه
۰۲ شهریور ۹۵ ، ۲۳:۲۲
پاسخ:
۳ شهریور ۹۵، ۱۱:۰۹
کورش
۰۳ شهریور ۹۵ ، ۲۰:۱۸
پاسخ:
۳ شهریور ۹۵، ۲۰:۵۵
Aria
۰۸ شهریور ۹۵ ، ۱۰:۵۶
پاسخ:
۸ شهریور ۹۵، ۱۱:۰۶
Aria
۰۸ شهریور ۹۵ ، ۱۱:۱۶
پاسخ:
۸ شهریور ۹۵، ۱۵:۴۳
مهراب
۰۹ شهریور ۹۵ ، ۱۹:۵۵
پاسخ:
۱۰ شهریور ۹۵، ۱۴:۰۱
محمد
۱۰ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۴۲
آقا من قبلن با unity کمی کار کردم ولی چون برنامه نویسی بلد نبودم ادامه ندادم
حالا میخوام دوباره ادامه بدم
1.آقا من ی آموزش دیدم درباره سیستم مبارزه یونیتی خیلی خوشم اومد
لینک آموزش https://www.youtube.com/watch?v=xVMyd0SBVcQ
میشه در مورد این سیستم ی توضیح کوتاه بدید برای اندروید
2. آموزش برنامه نویسی یونیتی کیی آماده میشه ؟
3. اگه آموزش بدیتون ساخت بازی 2d حتما ی قسمتی بزارید تا ما پیشنهادات خودمونو در مورد آموزش بگیم
پاسخ:
۱۱ شهریور ۹۵، ۰۰:۵۱
javad
۱۱ شهریور ۹۵ ، ۰۹:۳۵
پاسخ:
۱۱ شهریور ۹۵، ۱۳:۰۳
Rez
۱۲ شهریور ۹۵ ، ۰۸:۳۱
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۵، ۱۵:۱۴
Rez
۱۴ شهریور ۹۵ ، ۱۴:۲۵
پاسخ:
۱۴ شهریور ۹۵، ۱۸:۲۸
Rez
۱۹ شهریور ۹۵ ، ۱۶:۵۰
پاسخ:
۱۹ شهریور ۹۵، ۲۲:۱۴
محمد
۱۹ شهریور ۹۵ ، ۲۲:۵۸
من ی سوال و ی در خواست داشتم
من ی شی به عنوان گلوله زیر مجموعه اسلحهم قرار دادم ولی هر کاری میکنم
گلوله سر جاش نمیمونه میشوفته از زمین میره بیرون .
برای دوره ساخت بازی اول شخص امکان خرید پستی هم هست ؟
آخه من مشکل اینترنت دارم
پاسخ:
۲۰ شهریور ۹۵، ۰۰:۲۷
ِوسف
۲۰ شهریور ۹۵ ، ۱۵:۴۷
چه جوری زمین دو بعدی رو به صورت رندومی ایجاد کنم نامحدود میشه بگید لطفا خیلی بهش احتیاج دارم لطفا اگه میشه برام یه آموزش بسازید من تنها معلمم شما هستید و فقط از آموزشهای شما لذت میبرم
با تشکر
امیدوارم این بار که بار سوم هست جواب بدید
پاسخ:
۲۰ شهریور ۹۵، ۱۹:۰۶
Aria
۲۱ شهریور ۹۵ ، ۰۹:۳۱
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۵، ۱۱:۴۷
Rez
۲۲ شهریور ۹۵ ، ۱۵:۴۳
پاسخ:
۲۲ شهریور ۹۵، ۱۸:۱۷
ِوسف
۲۳ شهریور ۹۵ ، ۰۱:۴۰
آموزش ساخت زمین دو بعدی به صورت نامحدود و رندومی
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۵، ۰۲:۰۴
Aria
۲۶ شهریور ۹۵ ، ۱۶:۲۴
پاسخ:
۲۷ شهریور ۹۵، ۰۸:۲۴
Rez
۲۹ شهریور ۹۵ ، ۱۹:۰۸
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۵، ۱۹:۵۷
mehdi
۳۰ شهریور ۹۵ ، ۲۱:۳۳
پاسخ:
۳۰ شهریور ۹۵، ۲۳:۳۲
حسن mz
۰۱ مهر ۹۵ ، ۱۲:۳۳
پاسخ:
۱ مهر ۹۵، ۱۶:۱۴
حسن mz
۰۴ مهر ۹۵ ، ۱۵:۱۰
من گفتم اشنایی کامل ندارم .
این یعنی چی((((Vector3.Distance)))).
اگه کدی چیزی داره لینک دانلود کد را بدید .
ممنون میشم.
پاسخ:
۵ مهر ۹۵، ۰۹:۳۰
سیدعلی
۰۴ مهر ۹۵ ، ۱۹:۲۵
پاسخ:
۵ مهر ۹۵، ۱۱:۰۹
احمد
۱۲ مهر ۹۵ ، ۰۳:۲۰
پاسخ:
۱۲ مهر ۹۵، ۰۹:۵۷
ali
۱۴ مهر ۹۵ ، ۱۹:۰۹
میخواستم بدونم باید از کجا شروع کنم و از چه نرم افزارهایی استفاده کنم
اگه میشه راهنمایی کنید.
بهترین نرم افزار در این زمینه چیه
پاسخ:
۱۴ مهر ۹۵، ۱۹:۱۲
ali
۱۵ مهر ۹۵ ، ۱۶:۵۶
من دو قسمت اول از آموزش رو دانلود کردم . میخواستم بدونم که این آموزش مخصوص بازیه سه بعدیه ؟ چون شما با سه بعدی شروع کردین.
چون الان دنبال ساخت بازی دو بعدی هستم فقط . اگر آموزش رو پیگیر بشم به درد منم میخوره؟
ممنون
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۵، ۱۴:۲۰
محمد
۱۶ مهر ۹۵ ، ۱۱:۴۵
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۵، ۱۴:۲۶
mehdi
۱۸ مهر ۹۵ ، ۰۱:۱۲
من آموزش های جامع شما رو دیدم ولی یک موضوع برای من پیش اومده که تو آموزش هاتون نبود، من میخوام یه دیوار بسازم که وقتی توپی بهش برخورد کرد ، توپ مورد نظر بعد از برخورد باهاش پرتاپ بشه ، مثل زمانی که تو فوتبال توپ به تیرک میخوره و بعدش برگشت میکنه ، ولی مشکل من اینه که بعد از برخورد توپ من به دیوار هیچ تغییری در مسیر توپ ایجاد نمیشه و توچ با سرعت بسیار پایینی برگشت میکنه ، میخواستم بدونم چطور میشه به دیوار خاصیتی داد که مثل فنر همه چی رو برگشت بده ، ممنون
پاسخ:
۱۸ مهر ۹۵، ۱۱:۰۶
محمد
۲۳ مهر ۹۵ ، ۱۱:۰۶
اگه در حال ساخت آموزش بازی دوبعدی هستید میشه آموزش بالا رفتن کاراکتر هم آموزش بدید خیلیییی نیازه خواهش میکنم.
ی سوال استفاده از صداهای دوبله فیلم های سینمایی در بازیمون مشکلی داره
پاسخ:
۲۳ مهر ۹۵، ۱۷:۲۷
رضا
۲۳ مهر ۹۵ ، ۲۱:۴۳
1 من ی کاراکتر دوبعدی دارم میخوام از دیوار بره بالا (مثله بازی limbo )
2 تو بازی 41148 3 ی قسمتی یکی از کاراکتر ها لباسش حالت پارچه داشت
چجوری تو یونیتی میشه حالت پارچه دوبعدی شبیه سازی کرد
پاسخ:
۲۴ مهر ۹۵، ۰۸:۲۸
دانیال عباسپور
۲۳ مهر ۹۵ ، ۲۳:۰۱
پاسخ:
۲۴ مهر ۹۵، ۰۸:۲۵
دانیال عباسپور
۲۵ مهر ۹۵ ، ۰۰:۴۴
پاسخ:
۲۵ مهر ۹۵، ۱۱:۴۰
Mehdi
۲۸ مهر ۹۵ ، ۰۰:۴۱
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۵، ۰۸:۰۲
Mohammad
۳۰ مهر ۹۵ ، ۰۲:۴۶
پاسخ:
۳۰ مهر ۹۵، ۱۰:۱۸
Mohammad
۳۰ مهر ۹۵ ، ۱۰:۲۹
پاسخ:
۱ آبان ۹۵، ۱۰:۵۹
مهدی
۳۰ مهر ۹۵ ، ۱۴:۳۷
ممنون
پاسخ:
۱ آبان ۹۵، ۱۱:۱۰
Mohammad
۳۰ مهر ۹۵ ، ۱۷:۳۷
پاسخ:
۱ آبان ۹۵، ۱۱:۱۲
matin gh
۳۰ مهر ۹۵ ، ۱۸:۳۶
پکیج کنترول فریک رو هم دانلود کردم اما وقتی میخوام پکیج رو توی یونیتی ایمپورت کنم ارور unknown format میده و پکیج اصلا ایمپورت نمیشه فرمت پکیج رو هم چک کردم درسته ممنون میشم اگه راهنماییم کنین
پاسخ:
۱ آبان ۹۵، ۱۱:۱۳
Mohammad
۰۳ آبان ۹۵ ، ۱۸:۳۵
پاسخ:
۳ آبان ۹۵، ۲۱:۰۵
علی
۰۳ آبان ۹۵ ، ۱۸:۴۹
پاسخ:
۳ آبان ۹۵، ۲۱:۰۶
Mohammad
۰۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۷
Mohammad
۰۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۳۹
پاسخ:
۴ آبان ۹۵، ۰۸:۴۹
Mohammad
۰۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۴
پاسخ:
۴ آبان ۹۵، ۰۸:۵۳
علی
۰۳ آبان ۹۵ ، ۲۲:۴۸
پاسخ:
۴ آبان ۹۵، ۰۸:۵۱
حسین
۰۴ آبان ۹۵ ، ۱۰:۴۵
پاسخ:
۴ آبان ۹۵، ۱۱:۱۶
احمد
۰۶ آبان ۹۵ ، ۰۰:۱۰
پاسخ:
۶ آبان ۹۵، ۱۰:۲۲
محمد حسین زاده
۰۷ آبان ۹۵ ، ۰۰:۱۸
پاسخ:
۷ آبان ۹۵، ۱۰:۱۶
ali
۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۳:۴۱
پاسخ:
۷ آبان ۹۵، ۲۰:۲۴
ممد
۰۷ آبان ۹۵ ، ۱۳:۴۷
پاسخ:
۷ آبان ۹۵، ۲۰:۲۶
محمد حسین زاده
۰۸ آبان ۹۵ ، ۱۸:۱۲
پاسخ:
۸ آبان ۹۵، ۲۰:۳۱
Aria
۰۸ آبان ۹۵ ، ۱۹:۲۲
پاسخ:
۸ آبان ۹۵، ۲۰:۳۳
Mohammad
۱۱ آبان ۹۵ ، ۱۶:۱۵
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۵، ۱۰:۱۸
mehdi
۱۲ آبان ۹۵ ، ۲۳:۲۹
پاسخ:
۱۳ آبان ۹۵، ۱۱:۵۵
محمد
۱۳ آبان ۹۵ ، ۱۲:۱۷
پاسخ:
۱۳ آبان ۹۵، ۱۳:۱۲
محمد
۱۳ آبان ۹۵ ، ۱۹:۰۹
پاسخ:
۱۳ آبان ۹۵، ۲۱:۰۷
Mohammad
۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۵:۲۹
پاسخ:
۱۵ آبان ۹۵، ۱۱:۱۸
Mohammad
۱۴ آبان ۹۵ ، ۱۵:۳۳
پاسخ:
۱۵ آبان ۹۵، ۱۱:۲۹
Mohammad
۱۵ آبان ۹۵ ، ۱۹:۱۷
پاسخ:
۱۵ آبان ۹۵، ۲۱:۰۱
mehdi
۱۵ آبان ۹۵ ، ۲۳:۰۰
پاسخ:
۱۶ آبان ۹۵، ۰۹:۳۸
Mohammad
۱۶ آبان ۹۵ ، ۱۱:۴۳
پاسخ:
۱۶ آبان ۹۵، ۱۱:۵۱
ali
۱۸ آبان ۹۵ ، ۱۹:۰۵
پاسخ:
۱۸ آبان ۹۵، ۱۹:۲۶
Mohammad
۲۰ آبان ۹۵ ، ۲۲:۰۰
پاسخ:
۲۱ آبان ۹۵، ۱۴:۵۸
فائزه جعفرپور
۲۳ آبان ۹۵ ، ۱۰:۵۷
monodevelop من کلمه instantiate رو ناشناخته میدونه
توی آموزش های سی شارب قسمت 35 ک مربوط ب این کلمه میشه. وقتی میخوام اینو وارد کنم ارور میگیره بقیه کد هم کاملا درسته و ورژن یونیتی هم 5 هست
میشه لطفا راهنمایی کنید؟
پاسخ:
۲۳ آبان ۹۵، ۱۲:۴۰
بهزاد
۲۳ آبان ۹۵ ، ۱۵:۰۷
پاسخ:
۲۳ آبان ۹۵، ۱۵:۳۶
محمد
۲۴ آبان ۹۵ ، ۱۳:۱۱
پاسخ:
۲۴ آبان ۹۵، ۱۳:۵۲
پارسا
۲۴ آبان ۹۵ ، ۱۷:۲۱
پاسخ:
۲۴ آبان ۹۵، ۱۷:۴۵
محمد
۲۵ آبان ۹۵ ، ۰۱:۱۹
پاسخ:
۲۵ آبان ۹۵، ۰۹:۱۶
پارسا
۲۵ آبان ۹۵ ، ۱۷:۵۹
پاسخ:
۲۶ آبان ۹۵، ۰۹:۲۳
محمد
۲۶ آبان ۹۵ ، ۱۱:۲۲
پاسخ:
۲۶ آبان ۹۵، ۱۸:۴۹
محمد
۲۷ آبان ۹۵ ، ۱۷:۵۳
پاسخ:
۲۷ آبان ۹۵، ۲۱:۲۰
احمد
۲۸ آبان ۹۵ ، ۰۴:۳۴
پاسخ:
۲۸ آبان ۹۵، ۰۶:۱۱
پارسا
۰۳ آذر ۹۵ ، ۲۳:۲۶
پاسخ:
۳ آذر ۹۵، ۲۳:۳۱
حسین
۰۴ آذر ۹۵ ، ۰۱:۳۷
پاسخ:
۴ آذر ۹۵، ۱۱:۵۹
حسین
۰۵ آذر ۹۵ ، ۱۱:۲۷
من میخام ی Event برای انیمیشن بزارم ولی هر چی میگردم و هر کاری میکنم قسمت Event
رو پیدا نمیکنم اموزش ساخت بازی شوتر ائل شخصتونم دیدم و میدونم باید کجا Event برای انمیشن گزاشت ولی من همونجا میرم چیزی به نام Event نمیبینم که Eventبرای انیمیشنم بزارم خواهشا زود تر بگین که چجوری اون قسمتو بیارم؟؟
پاسخ:
۶ آذر ۹۵، ۱۲:۲۴
حمید متجلی
۰۵ آذر ۹۵ ، ۲۰:۴۹
پاسخ:
۶ آذر ۹۵، ۱۲:۳۰
حسین
۰۶ آذر ۹۵ ، ۱۴:۲۱
پاسخ:
۶ آذر ۹۵، ۱۵:۰۷
mamad
۰۶ آذر ۹۵ ، ۲۱:۵۳
http://uupload.ir/files/c0p7_andr.jpg
پاک اعصابمو خورد کرده داخله پیسی خوله ولی تو انردروید که میریزم اینوری میشه لطفا کمک کنید
http://uupload.ir/files/b5mj_pc.jpg
اینم عکس پروه در ادیتور
پاسخ:
۶ آذر ۹۵، ۲۳:۱۶
کورش
۰۷ آذر ۹۵ ، ۱۴:۰۵
پاسخ:
۷ آذر ۹۵، ۱۹:۲۶
علی کریمی فرد
۰۸ آذر ۹۵ ، ۱۱:۵۸
پاسخ:
۸ آذر ۹۵، ۱۹:۳۱
پارسا
۱۰ آذر ۹۵ ، ۱۵:۱۹
پاسخ:
۱۰ آذر ۹۵، ۱۶:۵۱
ali naderi
۱۰ آذر ۹۵ ، ۱۵:۵۷
پاسخ:
۱۰ آذر ۹۵، ۱۶:۵۳
mehdi
۱۰ آذر ۹۵ ، ۱۶:۱۰
پاسخ:
۱۰ آذر ۹۵، ۱۶:۵۵
احمد
۱۴ آذر ۹۵ ، ۰۲:۱۱
پاسخ:
۱۴ آذر ۹۵، ۱۳:۴۸
ali
۱۴ آذر ۹۵ ، ۱۹:۰۵
پاسخ:
۱۴ آذر ۹۵، ۱۹:۳۳
احمد
۱۵ آذر ۹۵ ، ۰۲:۰۹
پاسخ:
۱۵ آذر ۹۵، ۱۱:۰۶
محمد
۱۵ آذر ۹۵ ، ۲۳:۰۵
پاسخ:
۱۵ آذر ۹۵، ۲۳:۰۸
محمد
۱۶ آذر ۹۵ ، ۱۵:۵۸
؟
پاسخ:
۱۷ آذر ۹۵، ۱۱:۴۱
ali
۱۶ آذر ۹۵ ، ۱۶:۵۹
پاسخ:
۱۷ آذر ۹۵، ۱۱:۴۲
محمد
۱۷ آذر ۹۵ ، ۱۲:۴۰
پاسخ:
۱۷ آذر ۹۵، ۱۴:۱۲
احمد
۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۲:۵۸
پاسخ:
۲۳ آذر ۹۵، ۱۴:۰۹
علی
۲۳ آذر ۹۵ ، ۰۹:۰۵
پاسخ:
۲۳ آذر ۹۵، ۱۴:۱۰
احمد
۲۴ آذر ۹۵ ، ۲۳:۲۰
پاسخ:
۲۶ آذر ۹۵، ۰۱:۰۸
سجاد شاهسونی
۲۵ آذر ۹۵ ، ۱۳:۵۴
پاسخ:
۲۶ آذر ۹۵، ۰۱:۱۰
علیرضا
۲۶ آذر ۹۵ ، ۱۹:۱۶
پاسخ:
۲۷ آذر ۹۵، ۲۲:۱۳
Mohammad
۳۰ آذر ۹۵ ، ۱۱:۰۸
پاسخ:
۳۰ آذر ۹۵، ۱۵:۵۹
ALi
۰۱ دی ۹۵ ، ۱۶:۵۲
پاسخ:
۱ دی ۹۵، ۱۷:۱۷
ارکان سلیمی
۰۳ دی ۹۵ ، ۱۹:۳۰
پاسخ:
۳ دی ۹۵، ۲۱:۳۸
radein
۰۶ دی ۹۵ ، ۱۶:۵۱
اگر به صورت یک ویدئو باشه خیلی ممنون میشم.
پاسخ:
۶ دی ۹۵، ۱۷:۵۷
سمیه
۰۷ دی ۹۵ ، ۱۶:۲۹
پاسخ:
۷ دی ۹۵، ۱۶:۳۶
احمد
۰۸ دی ۹۵ ، ۱۷:۴۲
پاسخ:
۸ دی ۹۵، ۱۹:۴۱
پارسا
۰۹ دی ۹۵ ، ۱۹:۱۷
پاسخ:
۹ دی ۹۵، ۲۱:۵۴
افشین
۰۹ دی ۹۵ ، ۲۲:۴۹
با سلام چطوری میشه کاری کرد که وقتی گلوله به دشمن خورد دشمن متوجه بشه و به طرف ما حرکت کنه .
و اینکه تمام فایلهای که وارد پروژه میکینم اونها هم در نظر گرفته میشه در خروجی گرفتن یا فقط چیزهای که در صحنه هستش در خروجی تاثیر میذاره ؟
پاسخ:
۱۰ دی ۹۵، ۱۲:۵۲
علی
۱۰ دی ۹۵ ، ۱۰:۲۱
پاسخ:
۱۰ دی ۹۵، ۱۳:۰۲
hossien
۱۰ دی ۹۵ ، ۱۹:۰۰
پاسخ:
۱۱ دی ۹۵، ۰۱:۵۴
سید محمد علی حیدری
۱۶ دی ۹۵ ، ۰۸:۱۸
پاسخ:
۱۶ دی ۹۵، ۱۶:۴۶
محمد
۱۶ دی ۹۵ ، ۱۸:۳۵
پاسخ:
۱۶ دی ۹۵، ۲۲:۴۲
سید علی
۱۹ دی ۹۵ ، ۱۱:۳۹
چند بار هم sdk دانلود کردم اما کار ساز نبوده
این ارور منه:::::::
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
E:\Android_sdk\Android\android-sdk\build-tools\android-6.0\aapt.exe package –auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/Android_sdk/Android/android-sdk\platforms\android-23\android.jar” -F bin/resources.ap_ –extra-packages com.google.android.gms -S “C:\Users\Ramos\Desktop\program\فایل های بازی سازی\car_raceing\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res”
این ارور منه کار های زیادی هم انجام دادم لطفا کمکم کنید
پاسخ:
۱۹ دی ۹۵، ۱۱:۴۷
سید علی
۱۹ دی ۹۵ ، ۱۵:۰۳
پاسخ:
۱۹ دی ۹۵، ۱۵:۱۳
AHEN
۱۹ دی ۹۵ ، ۲۱:۲۷
پاسخ:
۱۹ دی ۹۵، ۲۲:۱۱
سمیه
۲۰ دی ۹۵ ، ۱۵:۴۵
پاسخ:
۲۰ دی ۹۵، ۱۹:۳۶
پارسا
۲۱ دی ۹۵ ، ۱۲:۰۵
پاسخ:
۲۱ دی ۹۵، ۱۳:۳۲
علی
۲۱ دی ۹۵ ، ۱۳:۳۴
اینم کدم
public float zdisss;
public bool zamin, toham;
public Vector3 objectpos, mouspos;
private void OnMouseDrag() {
mouspos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,zdisss);
objectpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouspos);
this.transform.position = objectpos;
}
حالا مشکل اینجاس که از objectpos ایراد میگیره و کد اجرا نمیشه و مقدار objectpos صفر هستش یعنی x,y,z برابر با 0 هستن و برابر با mouspos نیستش ورژن یونیتی من هم 5.6 هست اما داخل اموزشی ک شما این هارو توضیح دادین مشکلی نداشتین اما برای من ارور میده
اینم خط ارور
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
angry.OnMouseDrag () (at Assets/Scripts/angry.cs:12)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)
لطفا سریع پاسخ بدید خیلی واجب هست ممنون
پاسخ:
۲۲ دی ۹۵، ۰۰:۳۰
ایمان
۲۱ دی ۹۵ ، ۱۷:۴۰
قبل از سوالم باید تشکر ویژه کنم بابت آموزش های بسیار خوب و مفید که واقعا حرف نداره
اقا من میخواستم یکی از اموزشاتونو در وبسایت learningtv دانلود کنم بصورت رایگانم هست
اما نمیشه هیچ گزینه ای برای دانلود فایل ها نداره و روی دکمه خرید دوره اموزشی هم که میزنم مجددا همون صفحه رو میاره
ممنون میشم راهنمایی کنید چطور اموزش ها رو دانلود کنم
پاسخ:
۲۲ دی ۹۵، ۰۰:۳۱
Mohammad
۲۳ دی ۹۵ ، ۲۱:۲۲
پاسخ:
۲۴ دی ۹۵، ۱۰:۴۸
سید علی
۲۳ دی ۹۵ ، ۲۲:۱۰
پاسخ:
۲۴ دی ۹۵، ۱۰:۴۹
سید علی
۲۳ دی ۹۵ ، ۲۲:۱۴
پاسخ:
۲۴ دی ۹۵، ۱۱:۱۶
حمید ش
۲۹ دی ۹۵ ، ۰۱:۱۳
دنبال یه کد گشتم پیدا نکردم انواع دیگرش بود تو آموزشهای مختلفی که دیدم
کدی را میخواهم که کاراکتر من با شروع بازی حرکتش را به سمت مستقیم آغاز کند (بالا پایین چپ یا راست فرقی نمیکند) و با هر بار تاچ کردن فقط به سمت چپ بپیچد وگرنه مستقیم برود که نتیجه حرکت دور یک دایره را به ما بدهد و سرعتش هم کم کم زیاد بشه
(درضمن من عضو خبرنامه شدم و میخوام خرید بزنم . نحوه دریافت کد تخفیف؟)
پاسخ:
۲۹ دی ۹۵، ۰۹:۱۵
محمد
۲۹ دی ۹۵ ، ۰۷:۲۰
پاسخ:
۲۹ دی ۹۵، ۰۹:۱۷
محمد
۳۰ دی ۹۵ ، ۰۹:۰۵
پاسخ:
۳۰ دی ۹۵، ۱۰:۰۵
Mohammad
۳۰ دی ۹۵ ، ۱۴:۱۶
پاسخ:
۱ بهمن ۹۵، ۱۴:۲۹
Mohammad Mahdi Azizi
۳۰ دی ۹۵ ، ۲۲:۳۶
پاسخ:
۱ بهمن ۹۵، ۱۴:۳۰
ابراهیم
۰۱ بهمن ۹۵ ، ۱۶:۱۲
پاسخ:
۱ بهمن ۹۵، ۲۱:۱۱
ابراهیم
۰۱ بهمن ۹۵ ، ۲۱:۴۸
پاسخ:
۱ بهمن ۹۵، ۲۲:۴۷
حمید شهیدی
۰۲ بهمن ۹۵ ، ۱۲:۰۱
من همین الان دورهء AA رو خریداری کردم
پاسخ:
۲ بهمن ۹۵، ۱۳:۰۲
حمید شهیدی
۰۲ بهمن ۹۵ ، ۱۳:۰۸
درست شد
پاسخ:
۲ بهمن ۹۵، ۱۴:۴۷
محمد
۰۲ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۴۵
پاسخ:
۳ بهمن ۹۵، ۱۲:۴۷
محمد
۰۶ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۳۲
پاسخ:
۷ بهمن ۹۵، ۱۱:۴۵
فرامرز بهزادی
۰۹ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۱۱
با عرض سلام و احترام
میخواستم بدونم آیا در نظر دارید آموزشهائی در زمینه ساخت بازی های دونفره و یا چند نفره تهیه کنید؟
بخصوص بازیهای توپخانهای دو نفره (Artillery games ) و بازیهای تخته ای ( Board games).
از بذل توجه شما سپاسگزارم
بهزادی
پاسخ:
۹ بهمن ۹۵، ۱۶:۴۱
محمد
۰۹ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۴
پاسخ:
۱۵ بهمن ۹۵، ۱۹:۴۲
Kamyar
۰۹ بهمن ۹۵ ، ۲۲:۲۹
پاسخ:
۱۰ بهمن ۹۵، ۰۸:۰۴
مجتبی
۰۹ بهمن ۹۵ ، ۲۳:۰۲
من میخوام توی بازیم پلیر وقتی به جسمی مورد نظرم بر خورد می کند بمیرد و کدش رو هم نوشتم هم برای پلیر و هم برای جسم ولی اجرا نمیشه به نحوی که وقتی بازی رو پلی می کنم رو جسم که میرم پلیر نمیره این هم لینک کد هاشه درضمن اسکریپت playerHealth رو به پلیر نسبت دادم و enemyDamage رو به جسم مورد نظر.
لطفا راهنماییم کنید چند روزه از کار انداختتم.
http://uupload.ir/files/wse_screenshot_(119).png
http://uupload.ir/files/93ku_screenshot_(120).png
http://uupload.ir/files/n800_screenshot_(121).png
پاسخ:
۱۰ بهمن ۹۵، ۰۸:۰۶
مجتبش
۱۰ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۲۳
پاسخ:
۱۰ بهمن ۹۵، ۲۳:۰۹
احمد
۱۱ بهمن ۹۵ ، ۱۴:۳۸
پاسخ:
۱۱ بهمن ۹۵، ۲۲:۵۵
مهدی
۱۱ بهمن ۹۵ ، ۲۰:۱۰
پاسخ:
۱۱ بهمن ۹۵، ۲۲:۵۷
shabnam
۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۲:۰۱
پاسخ:
۱۲ بهمن ۹۵، ۱۳:۱۰
Kamyar
۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۱۰
پاسخ:
۱۲ بهمن ۹۵، ۱۵:۴۳
ایزدی
۱۲ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۳۸
پاسخ:
۱۲ بهمن ۹۵، ۱۵:۴۴
علی
۱۳ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۵۶
پاسخ:
۱۳ بهمن ۹۵، ۲۲:۴۲
احمد
۱۴ بهمن ۹۵ ، ۰۰:۲۲
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۵، ۱۱:۳۶
محمد
۱۵ بهمن ۹۵ ، ۱۶:۳۰
پاسخ:
۱۷ بهمن ۹۵، ۲۲:۴۷
AHEN
۱۶ بهمن ۹۵ ، ۱۸:۰۵
پاسخ:
۱۷ بهمن ۹۵، ۲۲:۵۰
ali
۱۷ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۳۵
پاسخ:
۱۷ بهمن ۹۵، ۲۲:۵۳
OneLeg
۱۸ بهمن ۹۵ ، ۱۲:۰۳
پاسخ:
۱۹ بهمن ۹۵، ۱۴:۱۵
محمد
۱۹ بهمن ۹۵ ، ۱۳:۳۹
پاسخ:
۱۹ بهمن ۹۵، ۱۴:۱۹
علی اکبر
۲۰ بهمن ۹۵ ، ۱۰:۱۴
آموزش هایی که گذاشتید واقعا عالی بود...
سوالی داشتم درمورد اینکه تو یکی از قسمت های آموزش در مورد اینکه چجوری شی با کلید های جهت دار به راست و چپ حرکت کنه توضیح دادید...میخواستم اگه امکانش هست بگید برای حرکت به سمت جلو و عقب (ماشین )با کلید های جهت دار چکار باید کرد.؟
خیلی خیلی ممنونم از شما..
پاسخ:
۲۱ بهمن ۹۵، ۱۳:۳۱
نادری
۲۰ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۱۲
ببخشید که سرتون را درد آوردم.
خیلی ممنون از راهنماییتون.
پاسخ:
۲۱ بهمن ۹۵، ۱۳:۳۳
علی
۲۰ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۵۵
پاسخ:
۲۱ بهمن ۹۵، ۱۳:۳۴
احمد
۲۰ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۲۴
پاسخ:
۲۱ بهمن ۹۵، ۱۳:۳۵
احمد
۲۱ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۳۹
پاسخ:
۲۲ بهمن ۹۵، ۰۰:۲۷
امیرحسین
۲۲ بهمن ۹۵ ، ۱۲:۱۴
پاسخ:
۲۲ بهمن ۹۵، ۱۲:۲۹
احمد
۲۲ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۳۱
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۱۱:۲۶
using UnityEngine; using System.Collections; public class HashAnimator : MonoBehaviour {
// دسترسی به کلاس انیماتور Animator anim;
// تولید یک آیدی از جنس عدد صحیح و ریختن آن در متغیری از جنس عدد صحیح int idleHash = Animator.StringToHash("idle"); void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); } void Update () {
// اگر کلید زده شد تریگر را برار با آیدی قرار می دیم تا انمیشن اجرا شود if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) { anim.SetTrigger (idleHash); } } }
ali usefi
۲۲ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۴۹
من مشکلمو براتون زیر یکی از پستاتون کامنت گزاشتم ولی انقدر مشکلم مهمه نمی تونم صبرکنم برای همین مزاحمتون شدم استاد
می شه بفرمایید چطوری توی بازی اول شخص کدی یا...تعین کنیم که وقتی ده تا دشمن توی بازی هست وقتی هر 10تا کشته شدن اونوقت بره مرحله ی بعد؟؟
بعد چجوری و توی بازی ی نقطه رو علامت گزاری کنیم که وقتی کاراکتر اصلی بهش رسید دیگه بازی تموم بشه؟؟؟
من فقط یه خواهش از شما دارم البته با ارض پوزش می شه موارد بالا رو یاد بدید؟
البته شرمنده
فقط یه چیزی آخه من بازیم اینطوری تموم میشه که وقتی کاراکتر اصلی به یک جایی رسید سرش گیج بره و بازی تموم بشه مثلا یه نقطه ای مشخص بشه تا رسید سرش گیج بره و بیفته و بازی همونجا به اتمام برسه اگه براتون زحمتی نیست استاد لطفا کار مارو را بندازین استاد شرمنده مزاحم شدم
ببخشین استاد
شرمنده
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۱۰:۳۹
علی
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۰۹:۵۵
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۱۰:۴۲
حامد خانی
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۱۱:۰۲
من آخرین ورژن یونیتی رو نصب کردم
خود یونیتی مشکلی نداره ولی MonoDevelop رو وقتی فایل سی شارپ رو می خواهم از توی یونیتی باز کنم ارور stop working میده
باید چی کار کنم؟
ممنون
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۱۱:۲۸
Kamyar
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۰۴
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۱۵:۴۳
AHEN
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۲۷
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۲۳:۳۹
علی
۲۳ بهمن ۹۵ ، ۱۸:۰۵
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۵، ۲۳:۴۲
احمد
۲۴ بهمن ۹۵ ، ۰۵:۱۱
پاسخ:
۲۴ بهمن ۹۵، ۱۰:۱۵
احمد
۲۴ بهمن ۹۵ ، ۱۴:۲۴
پاسخ:
۲۷ بهمن ۹۵، ۱۹:۰۱
محمد
۲۴ بهمن ۹۵ ، ۱۷:۳۱
پاسخ:
۲۶ بهمن ۹۵، ۱۱:۵۶
سمیه
۲۶ بهمن ۹۵ ، ۱۵:۴۲
پاسخ:
۲۷ بهمن ۹۵، ۱۹:۰۳
حامد
۲۸ بهمن ۹۵ ، ۱۶:۳۴
پاسخ:
۲۹ بهمن ۹۵، ۰۱:۳۴
محمد
۳۰ بهمن ۹۵ ، ۱۹:۲۴
پاسخ:
۱ اسفند ۹۵، ۲۲:۲۹
محمد
۰۱ اسفند ۹۵ ، ۱۰:۲۱
پاسخ:
۱ اسفند ۹۵، ۲۲:۲۹
محمد
۰۲ اسفند ۹۵ ، ۰۱:۱۵
پاسخ:
۲ اسفند ۹۵، ۰۹:۱۶
alireza
۰۲ اسفند ۹۵ ، ۱۴:۳۰
لطفا کمکم کنید.
پاسخ:
۳ اسفند ۹۵، ۱۷:۴۶
Kamyar
۰۲ اسفند ۹۵ ، ۱۴:۴۳
پاسخ:
۳ اسفند ۹۵، ۱۷:۴۸
مهران
۰۲ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۴۵
پاسخ:
۳ اسفند ۹۵، ۱۷:۵۰
علیرضا
۰۴ اسفند ۹۵ ، ۰۲:۱۵
میخواستم بپرسم اگه بخوام یه بازی تقریبا سنگین با تعداد بالای اشیا و کاراکتر و اسکریپت درست کنم و اخر سر برای اندروید یا ویندوز خروجی بگیرم با یه سیستم خونگی امکان پذیر هست یا خیر؟ و اینکه تقریبا چقدر زمان میبره؟
آخه شنیدم برای انیمیشن های پیچیده مدت زمان رندرش خیلی بالاست که حتی شاید چندین سال زمان بخواد به همین منظور از یه سری سیستم های عظیم برای رندر این انیمیشنها استفاده میشه.آیا برای رندر و خروجی بازی هم به همین صورته؟
سپاس
پاسخ:
۵ اسفند ۹۵، ۰۷:۲۳
محمد
۰۵ اسفند ۹۵ ، ۱۰:۳۵
پاسخ:
۶ اسفند ۹۵، ۱۶:۴۹
Kamyar
۰۵ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۱۵
پاسخ:
۶ اسفند ۹۵، ۱۶:۵۳
عارف رضوی
۰۵ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۴۷
پاسخ:
۶ اسفند ۹۵، ۱۶:۵۵
علیرضا
۰۷ اسفند ۹۵ ، ۱۴:۱۸
من میخوام یه بازی در سبک تیراندازی اول شخص درست کنم برای اندروید ولی با کیفیت بالا شما قبلا فرمودید که باید از مدلهای lowpoly استفاده کرد ولی ظاهرش مناسب نیست.
میخواستم اولا نظرتون رو بگید و اینکه اگه از مدلهای با کیفیت بالا استفاده بشه چه مشکلی برای بازی موبایلی ایجاد میشه؟
آخه چندی پیش چنتا بازی ایرانی در همین سبک با کیفیت خیلی بالا دیدم که به خوبی هم اجرا میشد.اسم بازی دقیقا خاطرم نیس ولی داخلش از شخصیتای نظامی ایرانی استفاده شده بود.
سپاس فراوان
پاسخ:
۸ اسفند ۹۵، ۱۱:۵۰
محمود بهشتی
۰۷ اسفند ۹۵ ، ۱۹:۵۳
آموزش هاتون فوق العادس و من شروع بازی سازیم با آموزش های شما بود.
سوالی که داشتم اینه که یک بازی دو بعدی هست و من میخام این بازی رو به 3 بعدی تبدیل کنم.
ینی فقط میخام به جای اسپرایت های دو بعدی ، مدل های سه بعدی قرار بگیره و گیم پلی بازی هم تغییری لازم نیست بکنه ولی خب متاسفانه نمیتونم و وقت زیادی هم نیست که برنامه نویسی و یونیتی رو شروع کردم.
اگه منو راهنمایی کنید بسیار ممنونتون میشم.
موفق و پیروز باشید.
پاسخ:
۸ اسفند ۹۵، ۱۱:۵۲
Kamyar
۰۷ اسفند ۹۵ ، ۲۰:۵۵
پاسخ:
۸ اسفند ۹۵، ۱۱:۵۳
عباس
۰۸ اسفند ۹۵ ، ۲۲:۰۰
ایا میتوان برای ساخت انیمیشن در بازی دو بعدی از افتر افکت استفاده کرد و بعد ان انمیشن را در یونیتی import کرد اگر اری ایا حجم نهایی بازی را افزایش میدهد (در بازی هیچ شخصیت کنترل پذیر از نوع بازی قارچ خور وجود ندارد)
ممنون
پاسخ:
۸ اسفند ۹۵، ۲۳:۴۲
Kamyar
۱۰ اسفند ۹۵ ، ۱۶:۱۷
پاسخ:
۱۰ اسفند ۹۵، ۱۷:۰۶
Iman
۱۱ اسفند ۹۵ ، ۱۷:۳۰
پاسخ:
۱۲ اسفند ۹۵، ۱۷:۱۵
علیرضا
۱۲ اسفند ۹۵ ، ۱۴:۰۸
میخواستم بپرسم من وقتی از یه تعداد درخت در صحنه استفاده میکنم سرعت بازی میاد پایین یجورایی مثل تصویر اهسته میشه.درخت هم لوپولی هست
راه حل چیه؟ الان من بخوام یه فضای بزرگ و پر درخت درست کنم که فکرکنم دیگه اجرا نشه
درضمن من روی کامپیوتر تست کردم
پاسخ:
۱۲ اسفند ۹۵، ۱۷:۱۶
Kamyar
۱۳ اسفند ۹۵ ، ۱۲:۵۹
پاسخ:
۱۳ اسفند ۹۵، ۱۳:۳۱
محمد
۱۴ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۱۵
پاسخ:
۱۵ اسفند ۹۵، ۱۰:۲۰
farshad
۲۲ اسفند ۹۵ ، ۱۷:۳۶
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۵، ۱۰:۳۳
حمید ش
۲۲ اسفند ۹۵ ، ۲۲:۳۴
اگر بخوام کد زیر رو برای تاچ موبایل (UI) تعریف کنم چی بنویسم؟
if (Input.GetKey (KeyCode.Space))
transform.Rotate(0,0,rotationSpeed*time.deltaTime)
منظورم برای نگه داشتن Button
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۵، ۱۰:۳۵
محسن
۲۳ اسفند ۹۵ ، ۱۶:۴۳
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۵، ۱۰:۳۸
احمد
۲۷ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۳۰
پاسخ:
۲۷ اسفند ۹۵، ۲۱:۰۸
farshad
۲۷ اسفند ۹۵ ، ۲۱:۵۵
پاسخ:
۲۸ اسفند ۹۵، ۰۰:۴۵
Kamyar
۲۸ اسفند ۹۵ ، ۰۹:۴۹
پاسخ:
۲۸ اسفند ۹۵، ۱۰:۱۶
محمد
۲۸ اسفند ۹۵ ، ۱۸:۳۵
پاسخ:
۲۹ اسفند ۹۵، ۲۱:۴۹
navid
۲۸ اسفند ۹۵ ، ۲۰:۱۸
سلام
1 چرا توی یونیتی کلمه های کلیدی دو نوع هستند؟
برای مثال ترنسفورم دو نوع هست.
Transformو transform
2 چه کاربردی دارند؟
پاسخ:
۲۹ اسفند ۹۵، ۲۱:۵۱
نوید
۲۹ اسفند ۹۵ ، ۲۲:۲۰
همین جا که می نویسید hit.rigid body برای من دوره ریجید بادی خط کشیده و نمیدونم چیکار کنم
پاسخ:
۳۰ اسفند ۹۵، ۱۲:۱۸
احمد
۰۲ فروردين ۹۶ ، ۲۰:۳۲
پاسخ:
۴ فروردين ۹۶، ۰۹:۴۵
farshad
۰۳ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۰۳
پاسخ:
۴ فروردين ۹۶، ۰۹:۴۶
Farshad
۰۳ فروردين ۹۶ ، ۱۲:۳۹
پاسخ:
۴ فروردين ۹۶، ۰۹:۴۷
احمد
۰۴ فروردين ۹۶ ، ۱۲:۲۱
پاسخ:
۶ فروردين ۹۶، ۱۶:۴۹
Mahdi Didari
۰۵ فروردين ۹۶ ، ۲۰:۴۴
پاسخ:
۶ فروردين ۹۶، ۱۶:۵۳
Kamyar
۰۶ فروردين ۹۶ ، ۱۴:۲۵
پاسخ:
۶ فروردين ۹۶، ۱۶:۵۴
Kamyar
۰۶ فروردين ۹۶ ، ۱۸:۱۰
پاسخ:
۷ فروردين ۹۶، ۰۰:۴۵
محمد
۰۶ فروردين ۹۶ ، ۲۳:۰۳
پاسخ:
۷ فروردين ۹۶، ۰۰:۵۰
علیرضا
۱۴ فروردين ۹۶ ، ۱۶:۰۸
* Assertion at ..\mono\mini\unwind.c:620, condition `cfa_reg != -1' not met
ممنون میشم بگین چکار کنم مشکل برطرف بشه
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۶، ۰۹:۳۸
emran
۱۵ فروردين ۹۶ ، ۱۶:۴۵
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۶، ۱۷:۵۰
emran
۱۵ فروردين ۹۶ ، ۱۹:۳۶
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۶، ۲۲:۴۷
emran
۱۵ فروردين ۹۶ ، ۲۰:۲۴
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۶، ۲۲:۴۸
Rrza
۱۶ فروردين ۹۶ ، ۰۰:۴۲
پاسخ:
۱۶ فروردين ۹۶، ۱۲:۱۵
محمدرضا
۱۶ فروردين ۹۶ ، ۱۱:۵۵
من در حال ساخت یک بازی دوبعدی هستم
ولی تو انیمیت کاراکتر مشکل دارم
وقتی میخوام مثلا قسمتی از پا کاراکترو در محور z- چرخش بدم اون قسمت 180 درجه میچرخه حتی اگر 10 درجه در این محور حرکت بدم 180 درجه میچرخه
در محورهای مثبت این مشکل ندارم
پاسخ:
۱۶ فروردين ۹۶، ۱۲:۱۷
سید علی
۱۶ فروردين ۹۶ ، ۱۳:۰۸
پاسخ:
۱۸ فروردين ۹۶، ۲۰:۵۱
محمدرضا
۱۶ فروردين ۹۶ ، ۱۳:۳۳
فقط ی سوال تو بازی 41148 وقتی روی چیزی کلیک میکنید
متنه درباره اون شی به صورت کلمه کلمه نمایش داده میشود
چه طوری میتونیم چنین کاری کنیم
و یک تشکرم برای این که خیلی زود جواب دادید
پاسخ:
۱۸ فروردين ۹۶، ۲۰:۵۴
Reza
۱۶ فروردين ۹۶ ، ۱۶:۲۴
پاسخ:
۱۸ فروردين ۹۶، ۲۰:۵۵
علیرضا
۱۸ فروردين ۹۶ ، ۲۱:۵۴
یه سوال خیلی مهم داشتم ازتون
من تا قبل از این داخل صحنه کلی اشیا داشتم و به خوبی خروجی میگرفتم.اما الان که یونیتی 5.6 رو نصب کردم یه صحنه خیلی سبک در حد یه جعبه وقتی خروجی اندروید میزنم یه مدت خیلی طولانی میکشه قسمت packag assets . برا همین مجددا رو ورژن قبلی یعنی 5.5 باز امتحان کردم بازم بسیار طول میکشه لطفا یه راهی نشونم بدین هیچ کاری نمیتونم بکنم با این وضع.
با تشکر
پاسخ:
۱۹ فروردين ۹۶، ۱۰:۲۲
محمد
۱۹ فروردين ۹۶ ، ۱۳:۳۸
پاسخ:
۱۹ فروردين ۹۶، ۱۴:۰۶
محمد
۱۹ فروردين ۹۶ ، ۱۷:۲۳
پاسخ:
۱۹ فروردين ۹۶، ۲۲:۵۷
رضا
۲۴ فروردين ۹۶ ، ۰۷:۳۳
پاسخ:
۲۴ فروردين ۹۶، ۱۰:۴۸
Reza
۲۹ فروردين ۹۶ ، ۰۳:۱۸
پاسخ:
۳۰ فروردين ۹۶، ۰۹:۲۲
Reza
۳۰ فروردين ۹۶ ، ۱۶:۲۵
پاسخ:
۳۱ فروردين ۹۶، ۰۰:۰۳
reza
۳۱ فروردين ۹۶ ، ۰۱:۰۹
the application was unable to start correctly (0*c000007b).click OK to close the application.
پاسخ:
۳۱ فروردين ۹۶، ۱۳:۱۸
جواد
۳۱ فروردين ۹۶ ، ۱۲:۲۶
یه سوال درمورد ارایه ها در سی شارپ داشتم
چه طوری در ارایه ای از نوع []GameObject که ابجکت های تشکیل دهنده اون از طریق کد
Find GameObject With Tag به دست اومده اند،
به گیم ابجکتی دست رسی پیداکنیم که فاصله ی اون از transform که کد رو بهش نسبت دادیم کم ترین مقدار باشه؟،(واین پروسه همیشه اپدیت بشه)
به زبان عامیانه تر : نزدیک ترین دشمن به پلیر رو جگونه پیداکنیم؟
_من توی سایت یونیتی دنبال چنین کدی گشتم یه سری کد هایی پیداکردم که مشکل هایی داشتند (یا همیشه اپدیت نمی شدند یا ایجاد باگ می کردند)که هرچه سعی کردم نتونستم درستشون کنم
مثلا این کد:(با یه کمی تقییر نزدیک ترین یا دورترین دشمن رو نشون میده ولی باگ داره و اپدیت نمی شه)
public GameObject LookEnemy;
public float dist,distt;
private float FirstDist;
void Start () {
FirstDist = 5;
}
void Update () {
AlEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Enemy");
foreach(GameObject check in AlEnemy ){
dist = Vector3.Distance (gameObject.transform.position, check.transform.position);
if(dist <FirstDist){
LookEnemy = check;
FirstDist = dist;
}
}
}
_ازتون ممنون میشم که کمکم کنید تا کد مورد نظرم رو بنویسم...
باتشکر
پاسخ:
۳۱ فروردين ۹۶، ۱۳:۲۱
Reza
۰۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۳:۴۳
پاسخ:
۱ ارديبهشت ۹۶، ۲۳:۵۰
emran
۰۶ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۴۴
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۶، ۰۸:۵۱
جواد
۰۶ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۰:۳۲
خیلی ممنون از راهنمایی هاتون من کتابی رو که پیشنهاد کرده بودید خریدم مفید بود
الان با یه سوال دیگه درخدمتتونم ممنون میشم جواب بدید
چه طوری میتونم ابجکت های (خاص) موجود در محوطه یک تریگر رو توی یه آرایه بریزم؟
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۶، ۰۸:۵۴
رضا
۰۷ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۹:۵۸
میشه درمورد Layer ها توضیح بدید آیا کار بردشون مثل Tag هاست؟
ممنون
پاسخ:
۸ ارديبهشت ۹۶، ۱۴:۲۹
مرتضی
۰۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۶:۳۱
سلام . من این ارور رو میده . یونیتی رو از سایت اصلیش دانلود کردم و حتی از پی سی دانلود هم دانلودش کردم اما هنگام ساخت اجرای پروژه ای که با سی شارپ نوشته شده باشه این ارور در کنسول نوشته میشه
* Assertion at ..\mono\mini\unwind.c:620, condition `cfa_reg != -1' not met
لطفا فقط افرادی که با این مشکل بر خوردن و حلش کردن جواب بدن. هر بی سوادی که نمیدونه جواب نده که مارو تو دردسر بندازه
پاسخ:
۸ ارديبهشت ۹۶، ۱۵:۰۵
محمد جواد طینت پاک
۰۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۰:۵۵
پاسخ:
۸ ارديبهشت ۹۶، ۱۵:۰۵
علیرضا
۱۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۲:۴۴
2)من در حال یادگیری دوره طراحی سایت هستم به نظر شما بادید این آموزش مشکلی در روند یادگیری من پیش خواهد آمد
پاسخ:
۱۰ ارديبهشت ۹۶، ۱۶:۰۱
میلاد
۱۲ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۰:۱۴
من مبتدی هستم در این کار.... چند ماه است که دارم با سی شارپ کار میکنم و هدفم مسلط شدن به این زبانه طبق توصیه های شما آموزش وب تارگت و آقای نادری دارم تمام میکنم برای من یه سوالی پیش آمده آیا تو این آموزش ها یاد میگیریم که بتونیم کد های منو بازی بزنیم و یا کاراکنر بتونه اسلحه عوض کنه یا حالت مختلف برای کاراکار مانند نشستن سینه خیز؟
آموزش های شما و قدرت بیان شما در آموزش واقعا عالی هست امیدوارم به توسعه این علم همچنان بپردازید. ممنونم
پاسخ:
۱۳ ارديبهشت ۹۶، ۰۰:۲۷
Kamyar
۱۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۲۸
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۶، ۰۹:۳۷
علی
۱۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۴:۳۲
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۶، ۱۵:۱۳
milad
۱۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۸:۳۰
استاد من در خبرنامه عضو هستم کد تخفیف فعلا کنسل شده؟
باتشکر.
پاسخ:
۱۵ ارديبهشت ۹۶، ۲۲:۱۷
میلاد
۱۷ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۱۹
باتشکر
پاسخ:
۱۸ ارديبهشت ۹۶، ۰۹:۳۱
milad
۱۷ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۱:۲۴
پاسخ:
۱۸ ارديبهشت ۹۶، ۰۹:۳۲
Soheila
۱۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۰:۴۳
پاسخ:
۱۸ ارديبهشت ۹۶، ۱۸:۲۴
Milad
۱۸ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۶:۵۹
من در آموزش های دو بعدی شما هستم در قسمت های اول وقتی saw را میخوام اضاف کنم به صحنه پشتش یه بکراند مشکی موجوده ولی دیدم تو ویدیو شما فقط تیغ اره اضاف میشه آیا فایل هایی که قرار داید اینطوری هستند یا مشکل برنامه منه؟ و همچنین در قسمت format گزینه trurecolor ندارم و فقط گزینه های فرمت های RGB است ممنون میشم اگه مشکلی هست بگید
پاسخ:
۱۸ ارديبهشت ۹۶، ۱۸:۲۸
Milad
۲۰ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۶:۲۰
آقای رجب زاده من یو آی برای امتیاز و قلب گرافیکی طراحی کردم چطوری میتونم اونو وارد بازیم کنم به جای یوآی تکست؟؟
سپاس از شما
پاسخ:
۲۱ ارديبهشت ۹۶، ۱۵:۵۵
Milad
۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۶:۴۰
بله من در آموزش دیدم که ui متنی و قلبو واردم کردید اما سوال من این است
من کارهای گرافیکی میکنم و تا الان حتی دز این آموزش شما که دارم پیش میرم کاراکتر و ... طراحی خودم است که واقعاا ازتون ممنونم یونیتی دارم کم کم درکش میکنم
خب من میخوام برای ui text که امتیاز سکه را نشون میده از یه ui گرافیکی استفاده کنم که جلوه خیلی بهتری داشته باشه این رو از قسمت ui image وارک کردم اما در قسمت کد نویسیش مشکل دارم که فعلا چون در حال یادگیری هستم مهم نیست ممنونم از پاسخ شما اگه این مشکلو خودم نتونستم رفعش کنم ازتون کمک میگیرم و در کل چون تازه با این برنامه آشنا شدم خیلی سوالات دارم برا همین در روز خیلی تمرین میکنم که رفع شن
سوال بعدی من این هست که در آموزش کاراکتر وقتی به منطقه killzone میرسه از قلب آن چیزی کم نمیشه م بلافاصله maxhealth برابر 6 میشه من تا قسمت 46 که پیش امدم کاراکتر شما هم این مشکل داشت هر طوری میخوام بش دسترسی بدم نمیشه ممنون میشم کمک کنید
امکان هست پوشه صداهای بازی که استفاده کردیدو برام ایمیل کنید از سایت فرانش پوشه آموزش دانلود کردم ولی فقط پک جیمی و تصاویر محیط و زامبی بود
بازهم تشکر که برای پاسخ به مشکلات ما مبتدی ها زمان میزارید
پاسخ:
۲۴ ارديبهشت ۹۶، ۱۶:۴۱
Milad
۲۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۲۳:۵۱
پاسخ:
۲۴ ارديبهشت ۹۶، ۱۶:۴۲
علیرضا
۲۳ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۳:۳۴
لبتاب من 2تا کارت گرافیک داره یکی intel 4000 و یکی nvidia 610m قبلا به خوبی یونیتی روی gpu انویدیا اجرا میشد و سرعت کار خیلی خوب بود ولی الان چند وقته هرکاری کردم از انویدیا استفاده نمیکنه و همش روی اینتل فعاله که البته قدرت پاینتری داره.
شما راهی دارین که بتونم مشکلو رفع کنم؟
الان سرعت خروجی گرفتن تو یونیتی خیلی زمانبره و 100% سی پی یو رو برای مدت طولانی اشغال میکنه و سیستم داغ میشه.
ممنون
پاسخ:
۲۴ ارديبهشت ۹۶، ۱۶:۴۴
Milad
۲۴ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۰:۵۱
من میخوام صدای سکه های تو بازی فرق داشته باشه مثلا سکه طلام یه صدا باشه و نقره هم ی صدا دیگه ولی نمیتونم اینکارو انجام بدم چون تمامی سکه ها آخرش در LVL فراخانی میشن برای خوده سکه هم قبل اینکه setactive فالس شه اون صدای مورد نظرشو فراخانی کردم ولی خب چون بازم عمل نکرد کد setactive کامنت کردم و درست شد ولی سکم دیگه محو نمیشد لطفا یه ترفندبهم بگید
پاسخ:
۲۴ ارديبهشت ۹۶، ۱۶:۴۶
miaad rezaei
۲۵ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۵:۵۴
یک ابجکت مثلا cube رو در محیط 2D به یک مقدار کشیده و بعد از رها کردن به زاویه مخالف برود مثلا به سمت چپ پایین میکشیم و بعد از رها شدن به سمت بالا راست برود
و به colider که به دور background داده ایم برخورد کرده و به یه سمتی بره
مرسی از اموزش های عالیتون
پاسخ:
۲۵ ارديبهشت ۹۶، ۱۸:۲۸
پیمان
۳۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۰:۰۹
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۶، ۰۹:۵۹
محمد جواد طینت پاک
۳۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۰۹:۰۵
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۶، ۱۰:۰۰
milad
۳۱ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۹:۵۹
آیا یونیتی این امکان داره یه فونت پیش فرض که در بازی ها استفاده میکنه عوض کنیم؟؟ و اگر میشه از کچا باید به این دستیابی کنیم؟
سواله بعدیم اینه که ایا میشه از دستوری استفاده کرد که به فونت تکست اشاره کنه؟ممنونم
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۶، ۲۳:۰۲
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class tChangeFon : MonoBehaviour { Text txt; public Font myFont; // Use this for initialization void Start () { txt.font = myFont; }
امیر
۰۳ خرداد ۹۶ ، ۱۱:۴۲
ببخشید لطفا این مشکل من رو حل کنید
من unity 5.6 دارم بعد از ساختن script در سمت راست این ارور رو میبینم
no monobehaviour scripts in the file error و وقتی رو دکمه شروع بازی میزنم این ارور رو در سربرگ کنسول میبینم
Assertion at .. mono\mini\unwind.c.620, condition 'cfa_reg != -1' not met
طبق گفته شما زبان پیشفرض هم به انگلیسی تغییر دادم ولی درست نشد
****** *** ****** ** ***** ***** **** ****** **** * ** **** *** **** *** * **** *** ** ***** ** ***** ** * *** **** ******* **** *** **** ** **** ***** **** ****** ** ****
****** *** ****** ** ***** ***** **** ****** **** * ** **** *** **** *** * **** *** ** ***** ** ***** ** * *** **** ******* **** *** **** ** **** ***** **** ****** ** ****
پاسخ:
۴ خرداد ۹۶، ۱۳:۵۱
Milad
۰۶ خرداد ۹۶ ، ۰۴:۲۹
استاد من باران به بازی 2 بعدی اضافه کردم خیلیم خوب شده فقط تنها مشکلی که دارم الان هر کاری کردم نتونستم رعدو برق بسازم....
چطوری این کارو انجام بدم مثلا میخوام بعد هر 5 یا 6 ثانیه رعدو برق بزنه البته شکل رعدو برق اصلا برام مهم نیست مهم اون Light که به maincamera باید نسبت بدم.....
ممنون میشم تو این زمینه کمکم کنید تو اینترنت خیلی گشتم اما همه مطابل برا 3بعدیه متاسفانه در انجمن ها کسی هم بهم کمک نکرد
درضمن من با آموزش های شما با یونیتی آشنا شدم و این بازی دارم میسازم فقط برای به چالش کشیدن خودم نه برای انتشار به هرحال ممنون میشم شما کمکی کنید با تشکر
پاسخ:
۷ خرداد ۹۶، ۱۴:۲۰
ali
۰۸ خرداد ۹۶ ، ۰۰:۴۸
یا پکیجی که بتونه این کارو برامون انجام بده؟
با تشکر
پاسخ:
۹ خرداد ۹۶، ۱۷:۴۵
میلاد
۰۹ خرداد ۹۶ ، ۲۱:۱۴
http://uupload.ir/files/scp9_untitled.png
پاسخ:
۱۰ خرداد ۹۶، ۱۲:۰۱
Milad
۱۱ خرداد ۹۶ ، ۱۷:۰۸
میخوام وقتی پلریم به ی جسمی برسه مثلا دکمه SHIFT نگه داره بتونه جسمو حرکت بده به چپ یا راست
از این کد استفاده میکنم ولی نمیشه
واقغا ممنون میشم کمکم کنید
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown ("Run"))
{
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
{
}
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0)
{
}
}
}
}
پاسخ:
۱۲ خرداد ۹۶، ۱۳:۵۴
محمدرضا
۱۲ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۴۴
من کدی نوشتم که یک رشته را گرفته آنرا تبدیل به کاراکتر میکند و کلمات آن را یکی یکی چاپ
میکند
من میخوام هر یک ثانیه یک بار این کلمات چاپ بشه
تو حلقه ای که کاراکتر ها را چاپ میکند من از invoke استفاده کردم ولی کار نکرد .
پاسخ:
۱۲ خرداد ۹۶، ۱۳:۵۴
Milad
۱۲ خرداد ۹۶ ، ۱۸:۴۲
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
public float speed = 3f;
Rigidbody2D myrigid;
void Start () {
myrigid = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
void Update()
{
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D Other){
if (Other.CompareTag ("Player") && Input.GetButton("Run")) {
transform.parent = Other.transform;
float Move = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
myrigid.velocity = new Vector2 (Move * speed, myrigid.velocity.y);
}
if (Other.CompareTag ("Player") && Input.GetButton("Fire") ) {
transform.parent = null;
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
if (other.CompareTag ("Player") && Input.GetButton ("Jump"))
transform.parent = null;
}
}
پاسخ:
۱۴ خرداد ۹۶، ۱۲:۵۹
علی
۱۴ خرداد ۹۶ ، ۰۴:۰۴
SpriteRendere گتکامپونت کردم فقط میخوام بهش بگم اگه پلیر وارده محدود شد فعال شد اون تیک فعال شدنش چطوری بهش دسترسی پیدا کنم؟ API خاصی داره از SetActive استفاده کردم نشد
پاسخ:
۱۴ خرداد ۹۶، ۱۶:۱۳
علی
۱۵ خرداد ۹۶ ، ۰۲:۱۲
پاسخ:
۱۶ خرداد ۹۶، ۱۹:۰۹
محمد
۱۵ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۰۶
پاسخ:
۱۶ خرداد ۹۶، ۱۹:۱۱
Milad
۱۵ خرداد ۹۶ ، ۲۰:۱۵
پاسخ:
۱۶ خرداد ۹۶، ۱۹:۱۲
Milad
۱۶ خرداد ۹۶ ، ۱۹:۱۱
*****************************************
** *** **** *********
** * *** *** ****** ***** ******* *** **** **** ***** ****
***** ** *** **** ***** ** *** *******
لطفا نظرو خواستید جواب بدین به جیمیلیم ارسال کنید
***********
پاسخ:
۱۶ خرداد ۹۶، ۱۹:۱۶
علی آذر
۱۹ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۵۳
مثلا.شروع بازی.OnClick.Addlistener.
ببینید شروع بازی باید پشت ((OnClick)) قرار بگیره ولی جلوی((Addlistener)) قرار گرفت
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۶، ۱۸:۳۰
Milad
۱۹ خرداد ۹۶ ، ۱۴:۰۸
من از پکیج کنترل فیریک استفاده میکنم خیلیم خوبه فقط تازه فهمیدم یه مشکلی باهاش دارم.... من منوی PUSE بازی ساختم Bouton هاشم به درستی کار میکنه ولی وقتی پکیجو میزنم دکمه هاش دیگه کار نمیکنه فقط دکمه PUSE عمل میکنه....اسکریپامم کانورت کردم :( مشکل چیه؟؟
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۶، ۱۸:۳۱
حسام سفاری
۲۰ خرداد ۹۶ ، ۱۸:۲۳
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۶، ۱۸:۴۲
emran
۲۱ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۳۵
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۶، ۱۸:۴۳
شهاب
۲۸ خرداد ۹۶ ، ۰۲:۴۶
* Assertion at ..\mono\mini\unwind.c:620, condition `cfa_reg != -1' not met
لطفا راهنمایی کنید برای پکیج crossplatforminput هم همین ارور را میدهد البته پکیج ها داخل قسمت assest می اید ولی در بخش console این ارور را میدهد
پاسخ:
۲۹ خرداد ۹۶، ۱۱:۲۱
مهیار فیضی
۲۹ خرداد ۹۶ ، ۱۶:۳۸
پاسخ:
۲۹ خرداد ۹۶، ۲۰:۱۰
جواد
۳۱ خرداد ۹۶ ، ۱۱:۳۰
از ارور اسکرین شات گرفتم تو عکس زیر هست:
http://s8.picofile.com/file/8298406318/error.png
ممنون میشم کمکم کنین.
پاسخ:
۱ تیر ۹۶، ۰۷:۵۰
مهیار فیضی
۰۱ تیر ۹۶ ، ۰۱:۳۰
پاسخ:
۱ تیر ۹۶، ۰۷:۵۴
جواد
۰۱ تیر ۹۶ ، ۱۴:۱۹
خیلییییییییییییییییییییی ازتون ممنونم واقعا نمیدونم چجوری ازتون تشکر کنم
وبسایتتون رو به هرکی که میشناسم حتمااااا معرفی میکنم خدا خیرتون بده خسته نباشید
((((((:
پاسخ:
۲ تیر ۹۶، ۰۰:۰۱
پیمان
۰۵ تیر ۹۶ ، ۱۷:۵۲
من واقعیت افزوده رو از آموزش های شما کار کردم
و تونستم کسب درآمد کنم با تشکر فراوان
سوالی که دارم این هست که چطوری میتونم خروجی ios بگیرم از پروژه واقعیت افزودم
سیستم عاملم ویندوز هست
ممنون میشم راهتماییم کنید
پاسخ:
۶ تیر ۹۶، ۲۲:۲۶
محمدرضا
۰۶ تیر ۹۶ ، ۲۳:۰۴
پاسخ:
۸ تیر ۹۶، ۱۵:۴۷
اد
۰۷ تیر ۹۶ ، ۱۰:۱۴
پاسخ:
۸ تیر ۹۶، ۱۵:۴۸
محمدرضا
۰۷ تیر ۹۶ ، ۱۹:۳۵
پاسخ:
۸ تیر ۹۶، ۱۵:۴۹
وحید
۰۷ تیر ۹۶ ، ۲۰:۳۸
پاسخ:
۸ تیر ۹۶، ۱۵:۵۰
محمد
۱۰ تیر ۹۶ ، ۰۶:۲۰
خروجی بدون هیج اروری گرفته شد اما وقتی روی گوشی امتحان میکنم حتی به مرحله نصب هم نمیره
ارور میده
میگه مشکل در تجزیه فایل
پاسخ:
۱۲ تیر ۹۶، ۱۱:۵۹
سید توفیق مهدوی
۱۱ تیر ۹۶ ، ۲۰:۳۹
پاسخ:
۱۲ تیر ۹۶، ۱۲:۰۱
محمد
۱۳ تیر ۹۶ ، ۱۲:۲۹
پاسخ:
۱۴ تیر ۹۶، ۱۸:۳۴
Milad
۱۳ تیر ۹۶ ، ۱۳:۵۶
من میخوام مراح بازی و قفل گزاری کنم آموزش دوبعدی شمارو دیدم ولی خب برای درک موضوع که تو ذهمن بمونه از روش دیگه ایی استفاده کردم ولی خب متاسفانه قفل های مراحل بعدی باز نمیشه.....
یه گیم آبجکت ساختم و این کد بهش نسبت دادم که در این گیم ابجکت تصاویر مراحل قفل شده را میشناسه
public class LockLevels : MonoBehaviour {
public Image[] arrLocks;
void Start () {
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",1);
int countOfOpennedLevels=UnityEngine.PlayerPrefs.GetInt("countOfOpennedLevels");
for(int i=0;i<=countOfOpennedLevels-1;i++){
arrLocks[i].gameObject.SetActive(false);
}
}
و در اسکریت مرحله بعدیمم که به پرچم میخورم یه کد ساده نوشتم فقط برای تست کار کردن کد که از دستور سوییچ برای آرایه ها استفاده کردم.... نام مرحله هام 1 تا 9 هست
public class goToLevel : MonoBehaviour {
public string LevelName;
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
if (other.CompareTag("Player")){
switch (LevelName)
{
case "1":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",1);
break;
case "2":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",2);
break;
case "3":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",3);
break;
case "4":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",4);
break;
case "5":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",5);
break;
case "6":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",6);
break;
case "7":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",7);
break;
case "L8":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",8);
break;
case "9":
UnityEngine.PlayerPrefs.SetInt("countOfOpennedLevels",9);
break;
default:
break;
}
UnityEngine.PlayerPrefs.Save();
// Application.LoadLevel(LevelName);
SceneManager.LoadScene (LevelName);
}
}
}
ممنون میشم در صورت داشتن وقت یه نگاهی به دستوراتم بزارید اگه جاییش مکشل داره بگید و یا اینکه از آیا درسته از این روش استفاده میکنم.... ممنونم بابت زمنانی که میگذارید
پاسخ:
۱۴ تیر ۹۶، ۱۸:۳۷
محمدرضا
۱۳ تیر ۹۶ ، ۱۴:۱۰
پاسخ:
۱۴ تیر ۹۶، ۱۸:۴۱
اد
۱۳ تیر ۹۶ ، ۱۸:۱۶
پاسخ:
۱۴ تیر ۹۶، ۱۸:۴۲
مرتضی خوش نژاد
۱۵ تیر ۹۶ ، ۰۷:۴۲
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۶، ۰۸:۵۴
جواد
۱۷ تیر ۹۶ ، ۱۴:۱۱
لطفا پکیج جنگ های کارتونی سه بعدی یونیتی Simple Military _Cartoon War
را در سایت خوتان قرار دهید
پاسخ:
۱۹ تیر ۹۶، ۱۵:۵۰
مهدی
۱۸ تیر ۹۶ ، ۱۸:۳۰
من اموزش شوتر اول شخص پارت اول رو از لرنینگ دانلود کردم ولی متاسفانه پریفب ها ناقص هستند یعنی عکس داخلشون نیست به جز بولت.در حالی کد bulletholes درست هست گلوله ها هم destroy میشن ولی اثر شلیک روی زمین و دیوار باقی نمی مونه لطفا راهنمایی کنید. ممنون
پاسخ:
۱۹ تیر ۹۶، ۱۵:۵۴
Saeed
۲۰ تیر ۹۶ ، ۱۵:۵۴
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۶، ۱۲:۵۸
Saeed
۲۰ تیر ۹۶ ، ۲۰:۱۳
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۶، ۱۳:۰۱
محمدرضا
۲۱ تیر ۹۶ ، ۱۹:۰۹
پاسخ:
۲۳ تیر ۹۶، ۰۸:۰۲
اد
۲۲ تیر ۹۶ ، ۱۲:۳۵
پاسخ:
۲۳ تیر ۹۶، ۰۸:۰۶
محمد حسین زاده
۲۲ تیر ۹۶ ، ۱۹:۵۲
پاسخ:
۲۳ تیر ۹۶، ۰۹:۰۸
Korosh
۳۰ تیر ۹۶ ، ۰۱:۳۴
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۶، ۲۱:۴۸
علیرضا
۳۱ تیر ۹۶ ، ۱۴:۴۰
برای اضافه کردن script گفتید c# بهتره ولی یونیتی که من نصب کردم وقتی script اضافه می کنم اررور میده . ولی با جاوا اسکریپت می تونم script ایجاد کنم.
چی کار باید بکنم تا با c# script ایجاد شه؟
پاسخ:
۵ مرداد ۹۶، ۱۱:۱۷
محمد جواد طینت پاک
۰۱ مرداد ۹۶ ، ۰۷:۳۸
پاسخ:
۵ مرداد ۹۶، ۱۱:۲۴
امیر حسین
۰۴ مرداد ۹۶ ، ۱۷:۰۶
پاسخ:
۹ مرداد ۹۶، ۱۶:۴۸
آرش
۰۵ مرداد ۹۶ ، ۱۸:۰۹
تشکر
پاسخ:
۹ مرداد ۹۶، ۱۶:۵۰
محمدجوادطینت پاک
۰۸ مرداد ۹۶ ، ۱۱:۳۴
پاسخ:
۹ مرداد ۹۶، ۱۶:۵۱
Milad
۰۹ مرداد ۹۶ ، ۱۰:۲۰
پاسخ:
۹ مرداد ۹۶، ۱۶:۵۲
_
۰۹ مرداد ۹۶ ، ۲۲:۱۳
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۶، ۰۹:۳۰
سید علی
۱۱ مرداد ۹۶ ، ۱۳:۴۹
Failed to re-package resources.see the console for details.
پاسخ:
۱۱ مرداد ۹۶، ۱۴:۵۸
Korosh
۱۳ مرداد ۹۶ ، ۱۸:۱۶
پاسخ:
۱۳ مرداد ۹۶، ۲۰:۴۸
مهران
۱۵ مرداد ۹۶ ، ۱۸:۵۸
چطوری میشه تو یونیتی در حالی که در حالی بازی هستیم چند ثانیه یه فیلم درست کنیم که بعد از تموم شدن یه فیلم به بازی ادامه بدیم .منظورم هم فیلم هایی که اول بازی نمایش داده میشن نیست که بهشون اصطلاحن میگن cut
مثلا فرض کنید یه بازی اول شخص ساختیم داریم داخل محوطه ای قدم بزنیم یه موجودی که دشمن باشه بهمون حمله میکنه اینجا باید یه فیلم درست بشه و کاربر بتونه با تند تند زدن یه دکمه (همه قابلیت های کاربر مثل راه رفتن و تیراندازی و نگاه به اطراف قطع میشه ) دشمن رو از خودش دور کنه و دوباره بعد رفع خطر بتونه به بازیش ادامه بده
سعی کردم با جزئیات توضیح بدم
اگر میشه یکی راهنمایی کنه که چطوری میشه این کار رو کرد .....مخصوصا قسمت دکمه زدن موقع فیلم و دور کردن دشمن .... چون اموزش براش پیدا نکردم
متشکرم
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۶، ۱۴:۲۴
محمد
۱۶ مرداد ۹۶ ، ۱۶:۵۹
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۶، ۱۴:۲۵
Atabak T
۱۷ مرداد ۹۶ ، ۱۶:۲۱
شما در یونیتی برای نمایش جمله ای از ;Debug.Log("hello") استفاده میکنید درحالی که در زبان سی شارپ به صورت ;Console.WriteLine("hello") نمایش داده میشه.
میتوانید توضیحاتی درباره آن بنویسید و بگید که این مطالب را از کدام منابع یاد گرفته اید؟
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۶، ۱۴:۲۸
علی اسدی
۱۹ مرداد ۹۶ ، ۱۹:۰۰
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۶، ۱۴:۲۹
پارسا
۲۱ مرداد ۹۶ ، ۱۸:۵۹
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۶، ۱۸:۱۹
پارسا
۲۱ مرداد ۹۶ ، ۲۲:۰۱
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۶، ۱۸:۲۰
اد
۲۲ مرداد ۹۶ ، ۱۶:۴۱
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۶، ۱۸:۲۱
اد
۲۴ مرداد ۹۶ ، ۱۴:۴۹
پاسخ:
۲۶ مرداد ۹۶، ۱۰:۱۴
محمد رضا
۲۴ مرداد ۹۶ ، ۲۳:۲۸
پاسخ:
۲۶ مرداد ۹۶، ۱۰:۱۶
محمد رضا
۲۵ مرداد ۹۶ ، ۱۶:۲۶
پاسخ:
۲۶ مرداد ۹۶، ۱۰:۱۷
abbas
۲۵ مرداد ۹۶ ، ۱۸:۱۰
پاسخ:
۲۶ مرداد ۹۶، ۱۰:۱۸
پارسا
۲۶ مرداد ۹۶ ، ۱۷:۱۰
پاسخ:
۲۶ مرداد ۹۶، ۱۸:۴۱
محمد رضا
۲۸ مرداد ۹۶ ، ۰۱:۲۷
پاسخ:
۲۸ مرداد ۹۶، ۲۲:۳۶
پارسا
۲۸ مرداد ۹۶ ، ۲۱:۵۲
پاسخ:
۲۸ مرداد ۹۶، ۲۲:۳۵
مهرداد
۲۹ مرداد ۹۶ ، ۰۳:۳۰
پاسخ:
۲۹ مرداد ۹۶، ۱۹:۳۰
assets\editor\QCAR\IMAGETARGETTEXT\TEST۱
TEST۱ اسم پکیج عکسم هست.سپس روی فایل عکسی که داخل پوشه TEST۱ هست کلیک کرده و از قسمتTEXTURE TYPE روی عبارت DEFAULT تنظیم کرده و بعد APPLY را بزنید.سپس روی PLANE که در صحنه ایجاد شده کلیک کرده مشاهده میکنید که عکس نمایش داده میشود
mahan
۲۹ مرداد ۹۶ ، ۱۶:۱۶
پاسخ:
۳۱ مرداد ۹۶، ۱۶:۲۳
ماهان
۲۹ مرداد ۹۶ ، ۲۱:۴۹
پاسخ:
۳۱ مرداد ۹۶، ۱۶:۲۳
مهرداد
۳۱ مرداد ۹۶ ، ۲۲:۳۶
پاسخ:
۶ شهریور ۹۶، ۰۰:۱۶
Javadtinatpak
۰۱ شهریور ۹۶ ، ۰۸:۲۶
پاسخ:
۶ شهریور ۹۶، ۰۰:۱۷
Korosh
۰۳ شهریور ۹۶ ، ۱۷:۳۹
پاسخ:
۶ شهریور ۹۶، ۰۰:۱۹
mahan
۰۵ شهریور ۹۶ ، ۱۲:۳۷
پاسخ:
۶ شهریور ۹۶، ۰۰:۲۰
اد
۰۸ شهریور ۹۶ ، ۱۳:۰۰
پاسخ:
۱۰ شهریور ۹۶، ۲۱:۴۷
امیرحسین
۱۳ شهریور ۹۶ ، ۰۹:۳۵
پاسخ:
۱۴ شهریور ۹۶، ۱۰:۰۶
123
۱۳ شهریور ۹۶ ، ۱۴:۴۶
پاسخ:
۱۴ شهریور ۹۶، ۱۰:۰۸
امیرحسین
۱۴ شهریور ۹۶ ، ۱۲:۲۴
پاسخ:
۱۵ شهریور ۹۶، ۰۶:۰۱
سید نیما موسوی
۱۶ شهریور ۹۶ ، ۱۵:۲۶
1_نمیتونم اسکریپتی بنویسم که زمانی که شمشیر به botبرخورد کرد جون ازش کم شه
2_داداچ یه اموزش سراغ نداری ساخت bot اموزش بده فقط زیادی هزینه نکنم
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۶، ۱۰:۱۳
مهدی
۱۶ شهریور ۹۶ ، ۲۳:۵۶
اموزش هاتون واقعا فوق العاده
یه درخواست داشتم ، لطفا لطفا اموزش ساخت بازی های انلاین روی سرور مثل کلش هم اموزش بازی هایی که با وای فای با هم وصل میشه
خواهشن این اموزش رو بسازید
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۶، ۱۰:۱۴
امیرحسین
۱۷ شهریور ۹۶ ، ۲۲:۰۷
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۶، ۱۰:۱۵
امید
۱۷ شهریور ۹۶ ، ۲۲:۲۶
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۶، ۱۰:۱۷
اد
۲۱ شهریور ۹۶ ، ۱۵:۵۶
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۶، ۱۹:۰۹
احمدرضا
۲۱ شهریور ۹۶ ، ۱۶:۱۹
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۶، ۱۹:۱۰
علی غفارزاده
۲۱ شهریور ۹۶ ، ۱۷:۳۳
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۶، ۱۹:۱۲
محمدرضا
۲۲ شهریور ۹۶ ، ۱۶:۰۹
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۱۹
علی
۲۳ شهریور ۹۶ ، ۱۴:۴۶
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۲۰
پارسا
۲۵ شهریور ۹۶ ، ۱۱:۱۳
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۲۴
امید
۲۵ شهریور ۹۶ ، ۱۶:۳۱
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۲۵
اد
۲۶ شهریور ۹۶ ، ۱۷:۱۹
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۲۶
احد
۲۸ شهریور ۹۶ ، ۱۲:۴۸
ضمن تشکر بابت دوره های آموزشی خوبتون
یه درخواست برای آموزش نحوه افزودن و کار با کنترلر های ویندوزی(در صورت امکان : MenuStrip-ListBox و سایر کنترلر های متداول) به پروژه ها و کار با فایل های xml و امکان دانلود در حالت RunTime و ذخیره سازی انواع فایل از جمله xml و obj و 3ds در حالت RunTime و چندین نکته دیگه (که دقیقا نمیدونم آیا با unity امکان پذیر هست یا خیر ) رو دارم .
با تشکر
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۲۹
پارسا
۲۹ شهریور ۹۶ ، ۱۱:۴۶
امروز وقتی خواستم وارد یونیتی بشم، یونیتی باز نمیشه و یه صفحه سیاه میاد.
چی کار کنم باز شه؟ مشکلش چیه؟
از یونیتی 2017.1 استفاده می کنم. قبلا ازش استفاده می کردم این مشکل رو نداشت ولی امروز اینطوری شده.
لطفا سریع راهنمایی کنید
پاسخ:
۲۹ شهریور ۹۶، ۲۰:۳۰
ali
۳۰ شهریور ۹۶ ، ۱۴:۵۸
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.GraphGUI.SyncGraphToUnitySelection (Boolean force) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/AnimationStateMachine/GraphGUI.cs:287)
UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool.DetectAnimatorControllerFromSelection () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Animation/AnimatorControllerTool.cs:392)
UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Animation/AnimatorControllerTool.cs:402)
و
NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.DockArea:OnEnable()
لطفا کمک کنید.
پاسخ:
۳۰ شهریور ۹۶، ۱۵:۴۷
ali
۳۰ شهریور ۹۶ ، ۱۶:۱۵
با تشکر
پاسخ:
۲ مهر ۹۶، ۱۷:۴۴
وحید
۳۰ شهریور ۹۶ ، ۲۰:۳۸
پاسخ:
۲ مهر ۹۶، ۱۷:۴۵
عباس
۳۰ شهریور ۹۶ ، ۲۱:۴۹
پاسخ:
۲ مهر ۹۶، ۱۷:۴۶
بزارید رو english united states
abbas
۰۶ مهر ۹۶ ، ۱۹:۵۱
پاسخ:
۶ مهر ۹۶، ۲۰:۰۰
حسین
۱۷ مهر ۹۶ ، ۲۲:۴۱
پاسخ:
۲۱ مهر ۹۶، ۱۲:۵۴
pezhy
۲۱ مهر ۹۶ ، ۱۷:۲۷
می خام یه جعبه به صوذت رندم در x,yپرتاب شود و از همان x,yهایی که رفته همان مسیر را برگردد
مورد دوم
می خوام وقتی جعبه پرتاب میشود پشت آن مثل یه خط ، دودو آتش ظاهر شود اگه یه خط ساده هم باشد خودم دود را میسازم فقط ساخت خط در x,yهای پشت جعبه برایم مسئله است این دو کد سی شارپ باشد برای یه پلیر برای بازی جنگی وفکری می خام مرسی
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۶، ۱۸:۲۱
pezhy
۲۱ مهر ۹۶ ، ۱۷:۳۶
یه پلیر را وقتی در جوی استیک به سمت راست بالا می زنم پلیر هم به سمت راست بالا برود و بدنش نیز به آن سمت بچرخد و در ضمن انیمیشن آن اجرا شود به طور مثال در بازی فوتبال وقتی راست بالا را می زنیم پلیر به ان سمت رود و بدنش به ان سمت بچرخد و ان
انیمیشن دویدن اجرا شو د
من با ایزی می توانم پلیر را حرکت دهم ولی بدنش به آن یمت نمی چرخد و انیمیشن هم گاهی وقتها اجرا نمی شود
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۶، ۱۸:۲۱
nz
۲۷ مهر ۹۶ ، ۱۶:۴۰
EsES_NNN0903ZZZ@
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۶، ۱۸:۳۳
سعید
۲۸ مهر ۹۶ ، ۱۵:۲۶
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۰
سارا حسن زاده
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۲:۳۳
ممنون میشم پاسخ بدین
پاسخ:
۳۰ مهر ۹۶، ۱۸:۰۶
pezhy
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۳:۵۲
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۳
pezhy
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۳:۵۵
pezhy
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۴:۰۲
مرسی
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۳
pezhy
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۷:۱۴
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۵
pezhy
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۸:۵۷
در ضمن عوض شدن روتیت پلیر در هنگام حرکت با جوی استیک ایزی را نیز به من بگویید هیلی نیاز دارم مرسی
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۵
sh
۳۰ مهر ۹۶ ، ۱۹:۲۴
فقط من برای بازی خودم در محیط دو بعدی اولا تهیه آموزش دوبعدی شما که در فرانش ۴۳۰۰۰ تومن است برای من مقداری گران است آیا تخفیف ندارید ؟
دوما در پیش نمایشش دیدم شما با کیبرد کنترل می نمایید و برای من استفاده از ویرچوآل جوی استیک مد نظراست چطور می توانم همین کارها را با ویذچوآل جوی استیک اعمال نمایم
خیلیممنونم
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۸
Ali
۰۱ آبان ۹۶ ، ۰۰:۱۲
اموزشی که می خوام دانلود کنم اموزش پیاده سازی تاچ اندروید هست.
پاسخ:
۱ آبان ۹۶، ۲۳:۴۹
Ali
۰۲ آبان ۹۶ ، ۲۱:۱۳
تو کنترل فریک تاچ مشکلی برام پیش اومده که تو قسمت CF2 Script Converter اسکریپ های من شناسایی نمیشن نمی تونم کانورتشون کنم مشکل از کجاس ؟
با تشکر از اموزشای عالیتون
پاسخ:
۴ آبان ۹۶، ۱۱:۱۸
خانم شبان
۰۴ آبان ۹۶ ، ۱۱:۴۳
پاسخ:
۵ آبان ۹۶، ۰۰:۲۹
M
۰۹ آبان ۹۶ ، ۱۷:۰۴
پاسخ:
۱۵ آبان ۹۶، ۱۳:۲۵
Mehdi
۱۹ آبان ۹۶ ، ۰۷:۵۵
پاسخ:
۲۰ آبان ۹۶، ۱۹:۱۱
کامیار
۲۲ آبان ۹۶ ، ۱۹:۵۹
پاسخ:
۲۲ آبان ۹۶، ۲۳:۳۳
Unity
۲۳ آبان ۹۶ ، ۰۰:۰۶
پاسخ:
۲۴ آبان ۹۶، ۱۸:۰۵
ماهک
۲۳ آبان ۹۶ ، ۱۰:۱۹
پاسخ:
۲۴ آبان ۹۶، ۱۸:۰۸
مححدحسن
۲۵ آبان ۹۶ ، ۰۷:۲۸
using UnityEngine رو شناسایی نمی کنه و قرمز میشه مشکل چیه؟؟
پاسخ:
۲۵ آبان ۹۶، ۱۸:۱۶
alireza
۲۶ آبان ۹۶ ، ۱۰:۰۳
میشه راهنماییم کنید؟
پاسخ:
۲۹ آبان ۹۶، ۲۱:۵۱
rhp rhp
۲۶ آبان ۹۶ ، ۲۰:۴۲
پاسخ:
۲۹ آبان ۹۶، ۲۱:۵۴
mahya
۲۷ آبان ۹۶ ، ۲۱:۵۶
پاسخ:
۲۹ آبان ۹۶، ۲۱:۵۷
Erfan
۲۸ آبان ۹۶ ، ۱۸:۳۴
پاسخ:
۲۹ آبان ۹۶، ۲۱:۵۸
Erfan
۰۱ آذر ۹۶ ، ۲۲:۰۴
پاسخ:
۲ آذر ۹۶، ۱۴:۵۰
کامیار
۰۳ آذر ۹۶ ، ۱۵:۲۶
پاسخ:
۶ آذر ۹۶، ۰۷:۲۵
هادی
۱۶ آذر ۹۶ ، ۲۲:۴۷
پاسخ:
۱۷ آذر ۹۶، ۰۹:۴۲
امیرمحمد اخوان
۱۸ آذر ۹۶ ، ۰۱:۰۴
پاسخ:
۱۸ آذر ۹۶، ۰۶:۱۵
سعید پوریان
۲۴ آذر ۹۶ ، ۱۷:۵۸
پاسخ:
۲۴ آذر ۹۶، ۱۹:۳۰
محمپ
۲۵ آذر ۹۶ ، ۱۱:۱۷
بازم ممنون.
باید می رفتم و لوکال سیستمم رو میذاشتم روی انگلیسی با تشکر.
پاسخ:
۲۵ آذر ۹۶، ۲۱:۵۶
behnam toopal
۲۷ آذر ۹۶ ، ۱۵:۴۱
پاسخ:
۳۰ آذر ۹۶، ۱۰:۰۲
mohammad esmailzad
۰۲ دی ۹۶ ، ۲۰:۴۰
می خواستم بدونم چه جوری میشه تو یونیتی اسم بازی رو فارسی نوشت؟مثلا اگه فارسی بنویسم اخر دیباگ نمی شه و خروجی اندروید به ما نمی ده!!!
پاسخ:
۵ دی ۹۶، ۱۱:۰۷
behnam toopal
۰۴ دی ۹۶ ، ۱۷:۲۲
پاسخ:
۵ دی ۹۶، ۱۱:۰۹
کورش نورمحمدی
۱۳ دی ۹۶ ، ۱۵:۴۷
می خواستم ببینم که شما لینک آموزش های C# آقای نادران رو دارید؟
چون فکر کنم از سایت فرانش حذف شدن.
اگه دارید ممنون میشم لینکش رو به ایمیلم ارسال کنید.
پاسخ:
۱۴ دی ۹۶، ۱۰:۲۵
محمد جواد جمالی
۱۷ دی ۹۶ ، ۱۲:۱۶
من یه مشکلی توی ساخت انیمیشن برای کاراکتر خودم دارم.یعنی توی قسمت انیمیشن برای گزینه ی create new clip وجود نداره چه کار باید بکنم
پاسخ:
۱۸ دی ۹۶، ۲۳:۲۸
محمد مهدی مولایی
۱۷ دی ۹۶ ، ۱۴:۱۶
من پک آموزشی شمارو از لرن تی وی خریداری کردم
پک خیلی خوبی هستش
فقط یه مشکلی دارم
اگه میشه جواب بدین
اینکه من یه انیمیشنی رو مثل راه رفتن به کاراکتر میدم
و با دکمه ی w راه میندازمش
اما فقط یه بار انیمیشن کار میکنه و با تموم شدن انیمیشن از حرکت وایمیسته
و باید دوباره دکمه w رو بزنم
این مشکل رو چطور حل کنم که تا زمانی که دکمه w را نگهداشتم حرکت راه رفتن انجام بشه و زمانی که انگشت رو از روی w برداشتم بره به حالت idle
پاسخ:
۱۸ دی ۹۶، ۲۳:۲۹
Mehrdad
۲۰ دی ۹۶ ، ۲۱:۴۸
پاسخ:
۲۱ دی ۹۶، ۱۶:۱۷
محمد
۲۱ دی ۹۶ ، ۰۲:۲۱
من یونیتی 5 ورژن 3 را دانلود کرده ام ولی در قسمت asist نمی توانم هیچ بافتی را به بازی اضافه کنم ممنون میشم من رو راهنمای کنید
پاسخ:
۲۱ دی ۹۶، ۱۶:۱۶
کمیل
۲۱ دی ۹۶ ، ۰۳:۴۱
پاسخ:
۲۱ دی ۹۶، ۱۴:۳۴
صادق
۲۱ دی ۹۶ ، ۱۳:۱۲
پاسخ:
۲۱ دی ۹۶، ۱۳:۱۶
رضا
۲۶ دی ۹۶ ، ۱۶:۲۴
پاسخ:
۲۶ دی ۹۶، ۱۹:۲۱
رضا
۲۶ دی ۹۶ ، ۲۳:۳۱
پاسخ:
۲۷ دی ۹۶، ۱۰:۵۵
احمد
۳۰ دی ۹۶ ، ۲۰:۱۶
پاسخ:
۱ بهمن ۹۶، ۱۶:۱۱
مریم
۰۱ بهمن ۹۶ ، ۱۳:۲۳
پاسخ:
۱ بهمن ۹۶، ۱۶:۱۲
Mehrbod
۰۲ بهمن ۹۶ ، ۱۳:۱۸
پاسخ:
۲ بهمن ۹۶، ۱۴:۲۶
Group Seyed
۰۹ بهمن ۹۶ ، ۱۲:۱۸
پاسخ:
۹ بهمن ۹۶، ۱۸:۱۶
محمد صالح
۱۰ بهمن ۹۶ ، ۲۰:۴۵
پاسخ:
۱۱ بهمن ۹۶، ۱۱:۰۷
HosseinAhmadi
۱۳ بهمن ۹۶ ، ۱۴:۵۸
پاسخ:
۱۵ بهمن ۹۶، ۰۷:۴۳
ali dehghanianpoor
۱۵ بهمن ۹۶ ، ۲۰:۵۸
پاسخ:
۱۵ بهمن ۹۶، ۲۱:۰۵
Erfan
۱۶ بهمن ۹۶ ، ۲۱:۰۹
پاسخ:
۱۷ بهمن ۹۶، ۰۷:۳۵
Erfan
۱۷ بهمن ۹۶ ، ۱۴:۰۹
پاسخ:
۱۹ بهمن ۹۶، ۱۱:۰۳
Hasan
۱۸ بهمن ۹۶ ، ۰۸:۱۳
پاسخ:
۱۹ بهمن ۹۶، ۱۰:۵۸
marjan
۱۸ بهمن ۹۶ ، ۱۴:۲۷
پاسخ:
۱۹ بهمن ۹۶، ۱۰:۵۰
Erfan
۱۹ بهمن ۹۶ ، ۲۰:۰۳
پاسخ:
۲۱ بهمن ۹۶، ۱۲:۵۱
حمید ش
۲۲ بهمن ۹۶ ، ۱۹:۰۴
کدی رو میخوام که وقتی جسم A از محلی گذشت سیستم ذرات فعال بشه
void OnTriggerEnter2d(Collision2D col
if(col.gameObject.tag == "city1")
(اگه این هم اشتباهه ، بفرمایید)
بقیش رو هر کار کردم نتونستم در بیارم ، انواع فیلمها و مقالات رو دیدم، همه چی بود جز همین که من میخوام (اینترنت رو زیرو رو کردم)
در ضمن من پارسال دوره aa رو تهیه کردم ، یک ایده جدید در مورد اون دارم که توی اولین فرصت بهتون mail میزنم
ازتون بینهایت سپاسگذارم که بدون داشتن هیچ چشم داشتی جواب سوالات امثال ما رو میدید
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۶، ۲۰:۴۴
سجاد کرمی
۲۲ بهمن ۹۶ ، ۱۹:۴۲
پاسخ:
۲۳ بهمن ۹۶، ۲۰:۵۱
حمید ش
۲۵ بهمن ۹۶ ، ۰۳:۰۸
در خصوص سوال مبنی بر فعال شدن پارتیکل سیستم اون کلمه ای رو که شما فرمودید رو هم عوض کردم نشد
میخوام وقتی کاراکترم از خطی عبور میکنه particle System فعال بشه
کدهای نمایش دیگه رو بلدم مثلا؛ کلیدی نمایش داده بشه یا غیره
حتی همین هم با دستور GetKey و امثالهم رو دارم ولی این بیچارم کرده !!!
اگه وقت دارین این کد شو همینجا بنویسین (که دیگران هم ببینند) ممنونتون میشم
خیلی سپاسگذارم
پاسخ:
۲۵ بهمن ۹۶، ۰۸:۵۷
حمید ش
۲۷ بهمن ۹۶ ، ۰۱:۲۲
در خصوص مشکل من یعنی سیستم ذرات این کدی رو هم که فرمودید هم جواب نداد فکر کنم من نتونستم خوب منظورم را بیان کنم ، بهر حال دیشب تا صبح اینقدر سماجت بخرج دادم و کدها رو کم و زیاد کردم تا به نتیجه رسیدمusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class parts : MonoBehaviour {
//***********************
//Is Kinematic را فعال میکنیم
//************************
public GameObject part ;
public GameObject coool;
void Start () {
part.SetActive (false);
coool.SetActive (true);
}
void OnTriggerEnter2D (Collider2D col){
if (col.gameObject.tag == "player") {
part.SetActive (true);
coool.SetActive(false);
}
}
}
البته من همیشه مدیون کمکهای بی دریغ شما نسبت به خودم و دیگران هستم
پاسخ:
۲۷ بهمن ۹۶، ۲۱:۵۴
مهدی
۰۴ اسفند ۹۶ ، ۲۰:۳۳
خسته نباشید
ایا اموزش جدیدی نمیدید بیرون؟
محتواش چی هست ؟
اون قضیه ای که پیشمهاد دادم اموزش ساخت بازی های انلاین رو بدید چی شد؟
پاسخ:
۸ اسفند ۹۶، ۲۱:۴۹
عبدالصمد سلیمانی
۰۸ اسفند ۹۶ ، ۰۷:۵۹
پاسخ:
۸ اسفند ۹۶، ۲۱:۵۰
محمد
۰۸ اسفند ۹۶ ، ۱۸:۲۵
پاسخ:
۸ اسفند ۹۶، ۲۱:۵۲
پارسا خدیش
۱۰ اسفند ۹۶ ، ۱۶:۱۱
پاسخ:
۱۱ اسفند ۹۶، ۱۳:۰۹
بهنام
۱۴ اسفند ۹۶ ، ۲۰:۲۵
پاسخ:
۱۷ اسفند ۹۶، ۱۴:۴۳
محمود
۱۵ اسفند ۹۶ ، ۱۴:۴۰
پاسخ:
۱۷ اسفند ۹۶، ۱۴:۴۵
عبدالرحمن
۱۵ اسفند ۹۶ ، ۱۹:۳۶
پاسخ:
۱۷ اسفند ۹۶، ۱۴:۴۶
Erfan
۲۰ اسفند ۹۶ ، ۲۱:۴۵
پاسخ:
۲۰ اسفند ۹۶، ۲۲:۵۱
بلوچی
۲۱ اسفند ۹۶ ، ۲۲:۰۱
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۶، ۱۵:۱۴
مهرداد
۲۴ اسفند ۹۶ ، ۰۸:۳۸
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۶، ۱۵:۱۶
elham
۲۴ اسفند ۹۶ ، ۱۳:۱۸
پاسخ:
۲۴ اسفند ۹۶، ۱۵:۱۷
بزارید رو english united states
علی
۲۵ اسفند ۹۶ ، ۰۰:۴۵
پاسخ:
۲۵ اسفند ۹۶، ۱۴:۳۹
جابر
۲۵ اسفند ۹۶ ، ۲۲:۱۸
یه مشکلی دارم که تو نت نتونستم جوابشو پیدا کنم
یه انیمیشن دارم که 60 ثانیه زمان داره
میخوام زمان 15 تا 30 رو برام اجرا بگیره یا تکرار کنه
اسکریپتی هست که این کارو انجام بده؟
بدون اینکه کنترلر براش بزارم
برام خیلی مهمه ممنون میشم زودی پاسخمو بدین
پاسخ:
۲۷ اسفند ۹۶، ۱۱:۲۴
آرمان
۲۶ اسفند ۹۶ ، ۱۲:۰۰
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
پاسخ:
۲۷ اسفند ۹۶، ۱۱:۲۶
آرمان
۲۷ اسفند ۹۶ ، ۲۳:۳۲
پاسخ:
۲۹ اسفند ۹۶، ۱۲:۱۷
محمد
۲۸ اسفند ۹۶ ، ۱۱:۲۵
پاسخ:
۲۹ اسفند ۹۶، ۱۲:۲۰
kg
۰۱ فروردين ۹۷ ، ۲۲:۰۴
پاسخ:
۳ فروردين ۹۷، ۱۳:۴۸
حامد
۰۳ فروردين ۹۷ ، ۱۶:۲۶
پاسخ:
۵ فروردين ۹۷، ۱۵:۰۲
علی فتحعلیان
۰۴ فروردين ۹۷ ، ۰۰:۱۲
پاسخ:
۵ فروردين ۹۷، ۱۵:۰۵
amir ali
۰۸ فروردين ۹۷ ، ۰۹:۵۳
پاسخ:
۸ فروردين ۹۷، ۱۰:۳۵
mhmd
۱۰ فروردين ۹۷ ، ۱۷:۱۳
من میخوام یک بازی بیلیارد انلاین با قابلیت مولتی پلیر و مسابقه به صورت لیگی داشته باشه طراحی بکنم
در واقع یک بازی تقریبا شبیه ۸ ball pool
حالا میخواستم بدونم
۱- ایا میشه با یونیتی انجام داد و یا انریل و …
۲- باید به صورت تیمی انجام بشه یا شخصی هم میشه
۳- از این اموزش در جهت انلاین کردن و مولتی پلیر میشه استفاده کرد؟
برای طراحی لیگ مسابقه به صورت حذفی ( یک هشتم الی اخر) چه گونه باید عمل کنم یا اموزش خاصی هست؟
۴- و در اخر اموزش کلی ساخت و طراحی بازی بیلیارد یا مشابه ان موجودهست؟ و یا کلاس خصوصی
متاسفانه تعداد سوالات زیاد شد ولی ممنون میشم اگر پاسخ بدهید
ممنون
پاسخ:
۱۰ فروردين ۹۷، ۲۲:۲۳
میلاد
۱۵ فروردين ۹۷ ، ۰۹:۱۰
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۷، ۱۷:۲۷
Erfan
۱۶ فروردين ۹۷ ، ۲۲:۱۱
پاسخ:
۱۶ فروردين ۹۷، ۲۳:۰۱
Erfan
۱۷ فروردين ۹۷ ، ۱۲:۵۴
پاسخ:
۱۹ فروردين ۹۷، ۱۰:۰۵
بلوچی
۱۷ فروردين ۹۷ ، ۱۴:۲۰
پاسخ:
۱۹ فروردين ۹۷، ۱۰:۰۶
Erfan
۱۹ فروردين ۹۷ ، ۲۳:۲۲
پاسخ:
۲۰ فروردين ۹۷، ۱۸:۴۶
Erfan
۲۰ فروردين ۹۷ ، ۲۰:۲۲
پاسخ:
۲۰ فروردين ۹۷، ۲۳:۲۳
Erfan
۲۱ فروردين ۹۷ ، ۱۰:۳۸
پاسخ:
۲۱ فروردين ۹۷، ۱۴:۴۱
saeed
۲۳ فروردين ۹۷ ، ۱۴:۵۱
میخواستم بدونم چجوری میشه یه عکس رو از کاربر دریافت کرد و روی یک پلن انداخت؟
مثلا یه دکمه درون بازی وجود داره وقتی کاربر روی اون دکمه کلیک میکنه پنجره ای باز بشه و کاربر یه عکس رو انتخاب کنه پس از انتخاب کاربر اون عکس روی پلن بیوفته.
با تشکر
پاسخ:
۲۴ فروردين ۹۷، ۰۹:۱۵
Mahdi.ra
۲۴ فروردين ۹۷ ، ۱۷:۱۰
پاسخ:
۲۶ فروردين ۹۷، ۱۷:۵۹
فرهاد
۲۶ فروردين ۹۷ ، ۱۰:۵۲
پاسخ:
۲۶ فروردين ۹۷، ۱۸:۰۱
Ma.ra
۲۸ فروردين ۹۷ ، ۲۲:۲۳
پاسخ:
۲۸ فروردين ۹۷، ۲۲:۲۹
محمد
۰۱ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۷:۱۸
من میخوام خروجی اندروید بگیرم jdkنصب کردم ولی sdkندارم لطفا لینک سالم و تست شده بدید تو بقیه سایتا 13 یا 10 گیگه اخه
پاسخ:
۳ ارديبهشت ۹۷، ۲۰:۴۹
Erfan
۰۲ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۰:۵۰
پاسخ:
۳ ارديبهشت ۹۷، ۲۰:۵۰
حامد
۰۴ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۱:۱۷
پاسخ:
۵ ارديبهشت ۹۷، ۰۸:۴۵
3dGame
۰۷ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۴:۱۴
پاسخ:
۱۲ ارديبهشت ۹۷، ۱۴:۴۲
iCAN
۱۲ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۳:۰۳
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۷، ۱۷:۳۵
فرهاد
۱۴ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۱:۳۳
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۷، ۱۷:۳۶
جابر
۱۸ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۷:۴۸
من کنترل فریک و به یونیتیم اظاف کردم کدهای مربوطه هم تغییر دادم به خوده پروژه هم کنترل هارو اظاف کردم حتی خروجی هم گرفتم در خروجی هم دکمه هارو دیدم منتها مشکلم این هست که وقتی روش کلیک میکنم هیچ عکس العملی نشون نمیده ممنون میشم یکی کمکم کنه . ورژن یونیتیم هم 5.6 هست . پروژه هم سه بعدی . کنترل فریک 2 هم استفاده کردم
پاسخ:
۱۸ ارديبهشت ۹۷، ۲۲:۲۵
جابر
۱۹ ارديبهشت ۹۷ ، ۰۱:۳۳
اره درسته با اظافه کردن ایونت مشکل حل شد
موفق باشی خیلی اقایی
پاسخ:
۱۹ ارديبهشت ۹۷، ۱۰:۴۳
آرمان
۲۲ ارديبهشت ۹۷ ، ۲۱:۵۳
پاسخ:
۲۳ ارديبهشت ۹۷، ۱۳:۵۰
هوشمند
۲۷ ارديبهشت ۹۷ ، ۰۸:۵۶
پاسخ:
۲۷ ارديبهشت ۹۷، ۲۳:۴۵
کامیار
۲۹ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۳:۳۲
پاسخ:
۲۹ ارديبهشت ۹۷، ۱۷:۱۴
مهرشاد
۳۰ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۵:۵۶
پاسخ:
۳۰ ارديبهشت ۹۷، ۲۳:۱۸
mahmood
۳۱ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۲:۲۷
در حال ساخت یک کاراکتر هستم که با WASD می توانم کنترلش کنم ولی وقتی روی سطح شیب دار یا زمین ناهموار میرسه با مشکل بر میخوره از کالیدر و ریجیدبادی هم استفاده کردم نشد که نشد می تونید راهنمایی بفرمایید ؟؟؟ ممنون
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۷، ۱۵:۴۱
mahmood
۳۱ ارديبهشت ۹۷ ، ۱۸:۲۷
پاسخ:
۱ خرداد ۹۷، ۱۰:۳۲
محمد مهدیt
۰۱ خرداد ۹۷ ، ۲۳:۳۲
پاسخ:
۲ خرداد ۹۷، ۲۱:۰۷
میلاد
۰۲ خرداد ۹۷ ، ۰۹:۴۱
پاسخ:
۲ خرداد ۹۷، ۲۱:۰۶
محمد
۰۲ خرداد ۹۷ ، ۱۳:۱۳
پاسخ:
۲ خرداد ۹۷، ۲۱:۰۴
حسین
۰۸ خرداد ۹۷ ، ۱۲:۱۴
پاسخ:
۸ خرداد ۹۷، ۱۲:۳۷
samm
۰۹ خرداد ۹۷ ، ۱۳:۰۴
پاسخ:
۱۰ خرداد ۹۷، ۱۰:۴۱
samm
۰۹ خرداد ۹۷ ، ۱۷:۴۰
پاسخ:
۱۰ خرداد ۹۷، ۱۰:۴۳
moahmmadRS
۱۰ خرداد ۹۷ ، ۰۱:۱۹
پاسخ:
۱۰ خرداد ۹۷، ۱۰:۴۴
پارسا
۱۰ خرداد ۹۷ ، ۰۳:۳۵
پاسخ:
۱۰ خرداد ۹۷، ۱۰:۴۵
پارسا
۱۰ خرداد ۹۷ ، ۱۶:۰۲
پاسخ:
۱۱ خرداد ۹۷، ۱۳:۳۷
رضا
۱۰ خرداد ۹۷ ، ۱۸:۵۲
پاسخ:
۱۱ خرداد ۹۷، ۱۳:۳۴
حسین عهدی
۱۱ خرداد ۹۷ ، ۱۴:۲۳
پاسخ:
۱۱ خرداد ۹۷، ۱۵:۲۱
فرشید
۱۲ خرداد ۹۷ ، ۱۶:۵۰
پاسخ:
۱۳ خرداد ۹۷، ۰۸:۵۱
کسری پولادی
۱۳ خرداد ۹۷ ، ۲۱:۵۹
cs1503 , cs1502 ...
اسکریپت هم ساده ساده فقط یه
int havij بهش اضافه شده برای مثال
پاسخ:
۱۴ خرداد ۹۷، ۱۵:۳۲
گزینه زیر را انتخاب کنید
حسسن
۱۴ خرداد ۹۷ ، ۱۳:۵۸
پاسخ:
۱۴ خرداد ۹۷، ۱۵:۳۰
حسین
۱۴ خرداد ۹۷ ، ۲۳:۱۳
پاسخ:
۱۵ خرداد ۹۷، ۰۵:۰۷
حسین
۱۵ خرداد ۹۷ ، ۱۴:۰۰
پاسخ:
۱۷ خرداد ۹۷، ۲۳:۰۱
حسین
۱۵ خرداد ۹۷ ، ۱۸:۱۶
پاسخ:
۱۷ خرداد ۹۷، ۲۳:۰۲
sar
۱۷ خرداد ۹۷ ، ۰۰:۴۵
پاسخ:
۱۷ خرداد ۹۷، ۲۲:۳۶
فرشید
۱۹ خرداد ۹۷ ، ۱۴:۴۱
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۷، ۱۶:۱۰
ASEF
۲۰ خرداد ۹۷ ، ۱۵:۰۹
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۷، ۱۶:۱۳
mmb
۲۱ خرداد ۹۷ ، ۰۹:۰۸
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۷، ۱۶:۱۵
فرشید
۲۱ خرداد ۹۷ ، ۱۷:۳۹
پاسخ:
۲۱ خرداد ۹۷، ۱۸:۳۵
ASEF
۲۱ خرداد ۹۷ ، ۲۲:۴۳
پاسخ:
۲۲ خرداد ۹۷، ۰۹:۵۷
جابر
۲۲ خرداد ۹۷ ، ۰۲:۵۶
پاسخ:
۲۲ خرداد ۹۷، ۰۹:۵۸
حسین
۲۳ خرداد ۹۷ ، ۲۳:۰۰
پاسخ:
۲۴ خرداد ۹۷، ۲۱:۱۹
seyyed
۲۴ خرداد ۹۷ ، ۱۴:۳۰
پاسخ:
۲۴ خرداد ۹۷، ۲۱:۲۴
mostafa
۲۵ خرداد ۹۷ ، ۲۲:۲۶
من یک تفنگ دارم و میخوام تو بازیم وقتی راست کلیک موس فشارداده شد دیده نشه ولی وقتی setactive رو غیرفعال میکنم کلا اسکریپت هاش هم کار نمی کنن . مدلش هم meshrendererنداره که اون رو فعال یا غیرفعال کنم و وقتی هم بهش کامپوننت مش رندرر میدم و اون رو غیرفعال میکنم اتفاقی نمیافته ... خواهشا کمک کنید با تشکر
پاسخ:
۲۷ خرداد ۹۷، ۰۹:۳۷
حسین
۲۵ خرداد ۹۷ ، ۲۳:۴۴
پاسخ:
۲۷ خرداد ۹۷، ۰۹:۳۸
محمد مهدی
۲۶ خرداد ۹۷ ، ۱۸:۱۰
سوالی داشتم ممنون میشم جواب بدهید
دشمن من رگدال دارد و میخواهم وقتی ریکست بهش برخورد کند رگدالش فعال شود اما مشکل اینجاست که دشمن حتما باید کالیدر داشته باشد تا ری شناسایی شود و وقتی به دشمن کالیدر می دهم رگدال بهم میخورد ... ممنون میشم راهنمایی بفرمایید با تشکر
پاسخ:
۲۷ خرداد ۹۷، ۰۹:۳۹
R
۲۸ خرداد ۹۷ ، ۱۵:۰۱
من میخوام اسکرپتمو به مین کمرا نسبت بدمش ولی این اروره میاد...چیکار کنم؟!!
پاسخ:
۲۸ خرداد ۹۷، ۱۵:۲۳
R
۲۸ خرداد ۹۷ ، ۱۶:۱۲
پاسخ:
۲۸ خرداد ۹۷، ۱۶:۱۵
موفق و مستدام باشید.
mahan
۲۸ خرداد ۹۷ ، ۱۷:۵۵
پاسخ:
۲۹ خرداد ۹۷، ۱۷:۵۵
...
۲۹ خرداد ۹۷ ، ۰۱:۱۸
can t add script component "first script"because the script class cannot be found.make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match
حالا من چه کنمممم؟؟؟
پاسخ:
۲۹ خرداد ۹۷، ۱۷:۵۶
گزینه زیر را انتخاب نمائید
rooh
۲۹ خرداد ۹۷ ، ۱۲:۵۳
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۰۴
محمد
۳۱ خرداد ۹۷ ، ۱۶:۰۷
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۰۸
گرافیست ارشد
۳۱ خرداد ۹۷ ، ۱۸:۵۸
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۰۸
sina
۰۳ تیر ۹۷ ، ۰۰:۵۰
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۰۹
علی اصغر
۰۳ تیر ۹۷ ، ۰۸:۵۴
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۱۲
00
۰۴ تیر ۹۷ ، ۱۸:۵۳
ممنونم
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۱۵
00
۰۴ تیر ۹۷ ، ۱۹:۰۰
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۱۶
mahan
۰۵ تیر ۹۷ ، ۱۴:۳۹
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۱۶
رضا
۰۵ تیر ۹۷ ، ۱۹:۵۴
پاسخ:
۶ تیر ۹۷، ۲۳:۱۸
Erfan
۰۸ تیر ۹۷ ، ۱۵:۰۹
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۱۰:۱۷
Mersad
۰۹ تیر ۹۷ ، ۰۲:۱۱
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۲۱:۲۹
mersad ahmadi
۰۹ تیر ۹۷ ، ۲۰:۱۶
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۲۱:۳۰
matinmansouri
۱۱ تیر ۹۷ ، ۱۲:۳۴
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۲۱:۳۳
حامد
۱۱ تیر ۹۷ ، ۱۶:۰۷
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۲۱:۳۴
Erfan
۱۱ تیر ۹۷ ، ۱۶:۵۰
پاسخ:
۱۱ تیر ۹۷، ۲۱:۳۵
Erfan
۱۲ تیر ۹۷ ، ۲۳:۱۵
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۰۸
مهدی دانا
۱۳ تیر ۹۷ ، ۱۳:۱۷
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۰
matinmansouri
۱۳ تیر ۹۷ ، ۱۴:۰۰
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۰
Ali
۱۳ تیر ۹۷ ، ۱۸:۱۵
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۱
matinmansouri
۱۴ تیر ۹۷ ، ۰۸:۰۲
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۱
محمد مهدی زینل پور
۱۴ تیر ۹۷ ، ۲۱:۱۹
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۳
motaleb
۱۴ تیر ۹۷ ، ۲۳:۵۱
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۰:۱۴
motaleb
۱۵ تیر ۹۷ ، ۱۱:۱۰
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۵:۵۹
علی
۱۵ تیر ۹۷ ، ۱۲:۲۸
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۵:۵۹
matinmansouri
۱۵ تیر ۹۷ ، ۱۴:۰۵
لفا کمکم کنید
پاسخ:
۱۵ تیر ۹۷، ۱۶:۰۰
امید
۱۶ تیر ۹۷ ، ۱۴:۲۲
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۷، ۱۵:۳۴
محمد مهدی زینل پور
۱۶ تیر ۹۷ ، ۱۷:۲۶
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۷، ۱۵:۳۵
علی
۱۷ تیر ۹۷ ، ۲۳:۲۸
Mathy.text = y.ToString ();
Mathz.text = z.ToString ();
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۷، ۱۵:۳۸
Erfan
۲۰ تیر ۹۷ ، ۰۰:۱۲
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۷، ۱۵:۳۹
Ali Zoormand
۲۱ تیر ۹۷ ، ۱۲:۴۳
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۷، ۱۵:۴۴
Erfan
۲۱ تیر ۹۷ ، ۲۲:۴۹
پاسخ:
۲۶ تیر ۹۷، ۰۹:۳۰
مهدی
۲۲ تیر ۹۷ ، ۰۰:۴۹
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۳۹
Mohammad
۲۲ تیر ۹۷ ، ۰۱:۱۴
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۳۷
alek
۲۲ تیر ۹۷ ، ۲۰:۲۳
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۳۶
رحمت
۲۵ تیر ۹۷ ، ۱۰:۴۰
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۱۶
رحمت
۲۵ تیر ۹۷ ، ۱۰:۵۵
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۱۷
امیر مهدی
۲۵ تیر ۹۷ ، ۱۱:۳۵
پاسخ:
۲۵ تیر ۹۷، ۱۲:۱۲
سینا رنجبر
۲۶ تیر ۹۷ ، ۲۱:۴۹
پاسخ:
۲۸ تیر ۹۷، ۰۸:۵۸
متین
۲۷ تیر ۹۷ ، ۰۱:۱۵
پاسخ:
۲۸ تیر ۹۷، ۰۸:۵۹
سینا رنجبر
۲۸ تیر ۹۷ ، ۱۵:۳۴
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۷، ۱۵:۳۴
امیرحسین
۲۹ تیر ۹۷ ، ۱۴:۴۹
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۷، ۱۵:۴۷
گزینه زیر را انتخاب کنید
موفق باشید
امیرکیوان
۲۹ تیر ۹۷ ، ۱۸:۲۵
پاسخ:
۳۰ تیر ۹۷، ۱۵:۵۰
متین
۳۱ تیر ۹۷ ، ۰۲:۵۷
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۱:۰۶
sadegh
۳۱ تیر ۹۷ ، ۱۵:۰۶
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۱:۰۸
مهدی
۳۱ تیر ۹۷ ، ۱۸:۰۶
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۱:۰۹
ali
۰۱ مرداد ۹۷ ، ۰۱:۳۸
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۱:۱۰
m.mhd
۰۱ مرداد ۹۷ ، ۰۲:۰۶
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۱:۱۱
امیرکیوان
۰۱ مرداد ۹۷ ، ۱۵:۲۱
پاسخ:
۱ مرداد ۹۷، ۱۶:۳۱
گزینه زیر را انتخاب نمائید
امیرکیوان
۰۱ مرداد ۹۷ ، ۲۳:۵۸
پاسخ:
۵ مرداد ۹۷، ۱۷:۲۱
سپس بالای دکمه Enter که می توانیم اکولاد بزاریم وقتی بدون نگاه داشتن دکمه Shift کلید ها را فشار دهید براکت قرار می دهد
موفق باشید
امیرحسین
۰۲ مرداد ۹۷ ، ۱۷:۳۹
پاسخ:
۵ مرداد ۹۷، ۱۷:۲۳
محمد علی منعمی
۰۳ مرداد ۹۷ ، ۱۲:۴۲
پاسخ:
۵ مرداد ۹۷، ۱۷:۲۶
rig.velocity = new Vector2 (0f, 0f);
امیرکیوان
۰۳ مرداد ۹۷ ، ۱۵:۴۸
پاسخ:
۵ مرداد ۹۷، ۱۷:۲۹
سپس بالای دکمه Enter که می توانیم اکولاد بزاریم وقتی بدون نگاه داشتن دکمه Shift کلید ها را فشار دهید براکت قرار می دهد
مهدی
۰۵ مرداد ۹۷ ، ۲۲:۳۰
خسته نباشید و ممنون از دورهای اموزشیتون استاد
استاد دوره اموزشی جدید در کار هست؟ اگر هست کی عرضه میشه ؟
پاسخ:
۷ مرداد ۹۷، ۱۲:۰۱
Erfan
۰۶ مرداد ۹۷ ، ۱۳:۲۴
پاسخ:
۷ مرداد ۹۷، ۱۲:۰۶
Erfan
۰۶ مرداد ۹۷ ، ۱۳:۳۲
پاسخ:
۷ مرداد ۹۷، ۱۲:۱۱
Erfan
۰۷ مرداد ۹۷ ، ۱۵:۱۶
پاسخ:
۸ مرداد ۹۷، ۱۳:۲۷
علی
۰۷ مرداد ۹۷ ، ۱۹:۱۸
پاسخ:
۸ مرداد ۹۷، ۱۳:۲۸
مرصاد
۰۸ مرداد ۹۷ ، ۰۰:۴۲
پاسخ:
۸ مرداد ۹۷، ۱۳:۳۰
Mersad
۰۸ مرداد ۹۷ ، ۱۳:۱۳
cant add script component”first script”because the script class cannot be found.make sure that there are no compile errors and that the file name and class name match
پاسخ:
۸ مرداد ۹۷، ۱۳:۳۰
sasan
۰۸ مرداد ۹۷ ، ۱۵:۲۷
پاسخ:
۹ مرداد ۹۷، ۱۷:۱۵
Mersad
۰۸ مرداد ۹۷ ، ۱۶:۵۳
ممنونم.مشکلم حل شد
پاسخ:
۹ مرداد ۹۷، ۱۷:۱۶
-
۰۹ مرداد ۹۷ ، ۰۱:۱۸
بازیم موقع خروجی گرفتن این ارور رو میدهه برای برطرف کردنش باید چیکار کنم؟
پاسخ:
۹ مرداد ۹۷، ۱۷:۱۴
Mersad
۰۹ مرداد ۹۷ ، ۲۰:۰۸
ببخشید بازی حدس عدد که اموزششو دادید سه بعدیه یا دو بعدی؟
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۷، ۰۹:۳۱
جابر
۰۹ مرداد ۹۷ ، ۲۰:۵۱
if (Vector3.Distance (transform.position, fps.transform.position) > 15) {
nav.SetDestination (fps.transform.position);
nav.speed = 3;
} else {
nav.SetDestination (transform.position);
nav.speed = 0;
}
if (nav.speed > 0) {
anim.CrossFade ("run");
}
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۷، ۰۹:۵۰
m.mhd
۱۰ مرداد ۹۷ ، ۰۲:۳۹
پاسخ:
۱۰ مرداد ۹۷، ۰۹:۵۲
رضا
۱۰ مرداد ۹۷ ، ۱۰:۲۸
پاسخ:
۱۲ مرداد ۹۷، ۰۰:۳۵
علیرضا
۱۱ مرداد ۹۷ ، ۱۶:۰۵
پاسخ:
۱۲ مرداد ۹۷، ۰۰:۳۸
مهدی دانا
۱۱ مرداد ۹۷ ، ۱۶:۳۹
پاسخ:
۱۲ مرداد ۹۷، ۰۰:۴۰
matin mhd
۱۴ مرداد ۹۷ ، ۰۰:۲۷
پاسخ:
۱۵ مرداد ۹۷، ۱۱:۴۳
امیرحسین
۱۵ مرداد ۹۷ ، ۱۳:۱۳
پاسخ:
۱۵ مرداد ۹۷، ۱۷:۱۲
علی صالحی
۱۵ مرداد ۹۷ ، ۲۲:۳۶
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۱۸
mohammad
۱۶ مرداد ۹۷ ، ۲۳:۴۱
واقعا فرد مورد اعتماد و عزیزی هستی شما ممنون از این که دانشتونو بی هیچ هزینه ای در اختیارمون میذارید.
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۲۱
m.mhd
۱۷ مرداد ۹۷ ، ۰۳:۲۷
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۲۲
ابراهیمی
۱۷ مرداد ۹۷ ، ۱۳:۰۶
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۲۳
سید
۱۷ مرداد ۹۷ ، ۱۶:۳۷
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۲۴
گزینه زیر را انتخاب کنید
موفق و مستدام باشید
محسن
۱۸ مرداد ۹۷ ، ۱۱:۲۸
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۳۰
hassan
۱۸ مرداد ۹۷ ، ۱۶:۳۶
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۳۲
علی
۲۰ مرداد ۹۷ ، ۲۰:۴۷
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۸:۳۵
mahdi
۲۱ مرداد ۹۷ ، ۱۹:۰۵
پاسخ:
۲۱ مرداد ۹۷، ۱۹:۲۴
گزینه زیر را انتخابد نمائید
موفق و مستدام باشید
مهدی دانا
۲۲ مرداد ۹۷ ، ۲۰:۴۹
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۱
علی
۲۲ مرداد ۹۷ ، ۲۰:۵۶
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۲
محمد صادق
۲۳ مرداد ۹۷ ، ۰۳:۳۱
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۴
صادق
۲۳ مرداد ۹۷ ، ۱۷:۱۹
من می خوام یه بازی دو بعدی بسازم . همون طور اگه تو بعضی بازیهای دقت کرده باشید وقتی کاراکتر راه میره پس زمینه بازی کند تر از کاراکتر حرکت می کنه یعنی مثلا در یک بازی پلتفرمی آسمون از زمین موقع حرکت کاراکتر آروم تر جا به جا میشه امیدوارم منظورمو فهمیده باشید ... حالا من اینو تو یونیتی چطور پیاده سازی کنم ؟؟ با تشکر
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۶
saeed
۲۴ مرداد ۹۷ ، ۰۷:۲۳
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۷
محمد جواد
۲۴ مرداد ۹۷ ، ۰۷:۴۹
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۸
DANIAL
۲۴ مرداد ۹۷ ، ۰۹:۰۷
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۳۹
Ali
۲۴ مرداد ۹۷ ، ۱۲:۴۷
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۴۰
DANIAL
۲۴ مرداد ۹۷ ، ۱۸:۳۳
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۷، ۱۵:۴۱
محمد
۲۹ مرداد ۹۷ ، ۰۶:۱۶
فضولیم رو ببخشید ولی شما شغل اصلی تون بازیسازیه یا در کنار یه شغل دیگه به بازیسازی می پردازید ؟؟؟؟؟
پاسخ:
۲۹ مرداد ۹۷، ۲۲:۵۰
محمد حسین
۲۹ مرداد ۹۷ ، ۱۲:۵۴
پاسخ:
۲۹ مرداد ۹۷، ۲۲:۵۲
محمد حسین
۰۱ شهریور ۹۷ ، ۲۱:۵۰
پاسخ:
۴ شهریور ۹۷، ۱۷:۰۷
آرمان
۰۲ شهریور ۹۷ ، ۱۸:۰۳
پاسخ:
۴ شهریور ۹۷، ۱۷:۰۸
رضا
۰۳ شهریور ۹۷ ، ۰۳:۴۱
پاسخ:
۴ شهریور ۹۷، ۱۷:۱۲
محمد
۰۳ شهریور ۹۷ ، ۱۷:۴۹
پاسخ:
۴ شهریور ۹۷، ۱۷:۱۳
آرمان
۰۴ شهریور ۹۷ ، ۱۱:۵۷
پاسخ:
۴ شهریور ۹۷، ۱۷:۱۵
آرمان
۰۵ شهریور ۹۷ ، ۱۲:۴۲
پاسخ:
۵ شهریور ۹۷، ۱۳:۲۰
آرمان
۰۵ شهریور ۹۷ ، ۱۲:۴۳
پاسخ:
۵ شهریور ۹۷، ۱۳:۲۱
آرمان
۰۵ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۴۰
پاسخ:
۵ شهریور ۹۷، ۱۴:۰۵
محمد
۰۶ شهریور ۹۷ ، ۰۱:۰۳
پاسخ:
۶ شهریور ۹۷، ۱۳:۲۷
گزینه زیر را انتخاب نمائید
موفق و مستدام باشید
محمد حسین
۰۶ شهریور ۹۷ ، ۱۰:۲۳
پاسخ:
۶ شهریور ۹۷، ۱۴:۲۲
علی
۰۶ شهریور ۹۷ ، ۲۱:۰۰
پاسخ:
۷ شهریور ۹۷، ۱۰:۳۲
آرمان
۰۷ شهریور ۹۷ ، ۱۴:۰۵
پاسخ:
۷ شهریور ۹۷، ۱۷:۱۱
محمد مهدی
۱۱ شهریور ۹۷ ، ۰۰:۴۲
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۷، ۱۰:۲۶
نیما
۱۱ شهریور ۹۷ ، ۰۰:۵۲
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۷، ۱۰:۲۷
داریوش
۱۱ شهریور ۹۷ ، ۲۳:۱۵
من یونیتی 5.6 نصب کردم
من هر کاری میکنم دوربین به من تصویر نمیده تو تب گیم کلا تصویر سیاه هست
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۷، ۱۰:۲۸
علی
۱۲ شهریور ۹۷ ، ۱۴:۵۰
پاسخ:
۱۴ شهریور ۹۷، ۲۱:۳۸
MGH_20
۱۳ شهریور ۹۷ ، ۲۱:۲۲
پاسخ:
۱۴ شهریور ۹۷، ۲۱:۳۶
حسین عهدی
۱۷ شهریور ۹۷ ، ۱۲:۲۳
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۰۶
داریوش
۱۷ شهریور ۹۷ ، ۱۹:۱۷
1-بنده در کد نویسی C# به مطلبی بر خوردم که متوجه نمیشم میخواستم یه راهنمایی بکنید که منظور از [System.Serializable] چیست ؟
2-و البته اگه ممکنه کتابی در زمینه برنامه نویسی C# در یونیتی معرفی کنید که بتونم روی برنامه نویسیم کار کنم چون قصد دارم کدی بنویسم که بتونم آبجکت هارو در بازی با پیونتر موس بتونم انتخاب کنم و جابجا کنم
ممنون میشم راهنمایی کنید منو در این زمینه
تشکر
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۰۹
Ali
۱۹ شهریور ۹۷ ، ۲۳:۱۴
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۱۲
امیرحسین
۲۰ شهریور ۹۷ ، ۰۱:۳۵
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۱۵
SHAHAB
۲۰ شهریور ۹۷ ، ۱۵:۳۶
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۱۶
امیرحسین
۲۰ شهریور ۹۷ ، ۲۳:۵۳
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۱۸
Erfan
۲۱ شهریور ۹۷ ، ۰۰:۲۹
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۷، ۱۴:۲۴
امیرحسین
۲۱ شهریور ۹۷ ، ۱۵:۰۸
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۷، ۱۰:۵۸
سجاد
۲۲ شهریور ۹۷ ، ۰۸:۵۸
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۷، ۱۱:۰۰
امیرحسین
۲۲ شهریور ۹۷ ، ۱۲:۳۵
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۷، ۱۱:۰۱
محمد جواد
۲۳ شهریور ۹۷ ، ۱۰:۲۴
پاسخ:
۲۳ شهریور ۹۷، ۱۱:۰۳
رضا معصومی
۲۹ شهریور ۹۷ ، ۱۰:۵۳
پاسخ:
۱ مهر ۹۷، ۱۸:۳۴
متین
۲۹ شهریور ۹۷ ، ۱۷:۴۶
پاسخ:
۱ مهر ۹۷، ۱۸:۳۵
داریوش
۳۰ شهریور ۹۷ ، ۱۶:۰۶
تابع translate دقیقا چه کاری انجام مید چون یک ویدیو دیدم که از این تابع استفاد کرد ولی متوجه کاربرد این تابع نشدم ممنون میشم راهنمایی کنید.(transform.translate)
پاسخ:
۱ مهر ۹۷، ۱۸:۳۹
داریوش
۳۰ شهریور ۹۷ ، ۱۸:۵۲
اقای رجب زاده بنده اموزش های عالی شما رو تا حدود خوبی مطالعه کردم الان بنده در طراحی رابط گرافیکی به مشکل عجیبی بر خوردم
بنده با Button میخواهم کدی طراحی کنم که بازی وقتی شروع شد محیط بازی از بالا دیده بشه و وقتی روی button که روش نوشته شده FBS کلیک کنم نمای بازی به اول شخص تبدیل شود و خداروشکر تا این جا کد کار میکنه و بازی به حالت اول شخص میره ولی بعد که میزنم به نمای بالا برگرده کلا کار نمیکنه در واقع در حالت سوم شخص هیچکدوم از Button ها و المان های بازی کلا کار نمیکنه میخاستم بدونم مشکل از کجاست ؟؟؟؟؟؟
از کد زیر هم برای جابجا شدن دوربین استفاد کردم ولی اگه شما راه بهتری پیشنهاد کنید که عالی میشه
کد: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.AI;
public class FirstPersonView : MonoBehaviour {
public GameObject FBS;
public GameObject MainCamera;
public Button FBSView;
// Use this for initialization
void Start ()
{
FBS.SetActive (false);
//MainCamera.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
FBSView.onClick.AddListener (() => {
MainCamera.SetActive(false);
FBS.SetActive(true);
});
}
}
پاسخ:
۱ مهر ۹۷، ۱۸:۴۱
عیسی
۳۰ شهریور ۹۷ ، ۲۰:۴۰
پاسخ:
۱ مهر ۹۷، ۱۸:۴۴
داریوش
۰۲ مهر ۹۷ ، ۱۰:۱۵
من میخواستم بدونم چجوری میتونم برای menu بازی خودم یه اسلاید شو از تصاویر درست کنم یعنی در canvas مثلا تصاویر در background منو یه اسلاید شو درست کنند؟؟؟؟
با تشکر
پاسخ:
۲ مهر ۹۷، ۱۴:۰۵
سلام
۰۲ مهر ۹۷ ، ۱۰:۴۸
اقای رجب زاده بنده فیلم اموزش درگ کردن ابجکت هارو که گذاشته بودین دیدم و عالی بود
حالا میخواستم بدونم چجوری میشه کدی نوشت که ابجکت هارو فقط در سر جای خودشون تو بازی بتونم بچرخونم مثل OnMouseDrag تابعی برای انجام این کار وجود داره؟؟؟
پاسخ:
۲ مهر ۹۷، ۱۴:۰۲
kh
۰۲ مهر ۹۷ ، ۱۹:۲۱
پاسخ:
۲ مهر ۹۷، ۲۲:۳۳
رز
۰۸ مهر ۹۷ ، ۲۰:۲۵
پاسخ:
۹ مهر ۹۷، ۰۹:۵۵
محمد حسین
۱۱ مهر ۹۷ ، ۲۲:۴۱
پاسخ:
۱۲ مهر ۹۷، ۱۰:۳۳
متین محمددوست
۱۲ مهر ۹۷ ، ۱۳:۱۶
پاسخ:
۱۲ مهر ۹۷، ۲۲:۴۳
سادات
۱۲ مهر ۹۷ ، ۱۳:۵۸
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۷، ۰۸:۵۷
محمد حسین
۱۳ مهر ۹۷ ، ۱۵:۴۴
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۷، ۱۴:۱۳
محمد حسین
۱۳ مهر ۹۷ ، ۱۵:۵۴
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۷، ۱۴:۱۵
مهدی دانا
۱۴ مهر ۹۷ ، ۱۳:۵۳
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۷، ۱۴:۲۱
حسین عهدی
۱۵ مهر ۹۷ ، ۱۷:۵۱
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۷، ۱۴:۲۷
محمد مهدی
۱۵ مهر ۹۷ ، ۲۱:۵۶
پاسخ:
۱۶ مهر ۹۷، ۱۴:۳۱
داریوش
۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۴:۱۹
بنده پنل کاربری در بازی طراحی کردم
ولی نمیدونم چه کار کنم که با همه سایز های صفحه فیت بشه و ui اون بهم نریزه ؟؟
ممنون میشم راهنمایی کنید.با تشکر
پاسخ:
۱۹ مهر ۹۷، ۱۸:۲۳
داریوش
۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۴:۳۹
بنده قصد دارم که کد هایی رو که به ابجکتم وصل هست بتونم غیر فعال کنم
بنده فیلم اموزشی درگ کردن ابجکت رو که گذاشته بودین دیدم و انجام دادم و کدی نوشتم که بتونم ابجکت بتونم با همون تابع OnMouseDrag بچرخونم و Rotate بدم حالا میخوام کدی بنویسم که بتونم با یک باتن انتخاب کنم که الان ابجکت rotate پیدا کنه یا Drag بشه
حالا جفت کد ها به ابجکت وصله
سوال اصصصللی من اینه که چجوری میتونم این کد هارو فعال و غیر فعال کنم من از کد زیر استفاد کردم ولی جواب نداد لطفا راهنمایی کنید(gameobject همون ابجکتی هست که جفت کد ها بهش وصل هستن )
GameObject.GetComponent<DragAndDrop>().enabled = true;
GameObject.GetComponent<RotateObj>().enabled = false;
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۰۰:۱۵
داریوش
۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۸:۳۱
بنده کدی نوشتم که وقتی کارکتر اول شخص من از صحنه پایین افتاد دوباره Respawn بشه
کد و براتون میذارم و نمیدونم چرا یونیتی ارور میده من با تغییر ارتفاع کارکتر اول شخص اینکارو کردم
if(transform.position.y <= 0)
{
transform.position.x = 25;
transform.position.y = 1;
transform.position.z = -25;
}
ولی وقتی کامپایل میکنم این ارور رو میده
Assets/Scripts/Respawn.cs(24,23): error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.position'. Consider storing the value in a temporary variable
لطفا راهنمایی کنید که اینکارو چطور انجام بدم
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۰۰:۲۲
hossein
۱۶ مهر ۹۷ ، ۱۹:۳۷
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۰۰:۲۴
سامانی
۱۸ مهر ۹۷ ، ۱۴:۵۶
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۰۰:۲۸
amf
۱۸ مهر ۹۷ ، ۱۵:۵۷
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۰۰:۳۰
محمد حسین
۲۰ مهر ۹۷ ، ۰۶:۴۵
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۱۴:۴۹
عزیز محسنی
۲۰ مهر ۹۷ ، ۱۳:۱۷
پاسخ:
۲۰ مهر ۹۷، ۱۴:۴۰
محمد صادقی
۲۰ مهر ۹۷ ، ۲۰:۴۶
من در کدنویسی یونیتی با یه مشکلی برخوردم و نمیدونم علت چیه!!
یه سری کدها مثل Quaternion یا input را وقتی تایپ میکنم اونها رو نمیشناسد و پیغام
no completions found رو نشون میده !!!
لطفا کمکم کنید علت چیه !! متشکرم
پاسخ:
۲۲ مهر ۹۷، ۰۶:۴۰
محمد صادقی
۲۲ مهر ۹۷ ، ۱۶:۳۳
از راهنماییتون خیلی خیلی ممنونم
با مصیبت دات نت فریم ورک 3.5 رو نصب کردم مشکل حل شد
اگه خواستید آموزش نصب دات نت فریم ورک 3.5 روی ویندوز 10 رو قرار بدم
که اگه کسی این مشکل براش پیش اومد بتونه حل کنه ممنونم
پاسخ:
۲۳ مهر ۹۷، ۲۰:۳۲
محمد صادقی
۲۵ مهر ۹۷ ، ۲۰:۲۰
خواستم بدونم اگه بخوام خودم asset برا خودم طراحی کنم بهتره از چه نرم افزاری استفاده کنم ...asset بز رو میخوام ولی هرچی میگردم چیزی که به دلم بشینه پیدا نمیکنم و بدرد کارم نمیخوره....
پاسخ:
۲۶ مهر ۹۷، ۲۳:۲۵
البته با همین نرم افزار های سه بعدی المان های دو بعدی هم می توان ایجاد کرد، در مجموع بسته به نوع asset باید نرم افزار هدف را انتخاب کنید
مهدی دانا
۲۷ مهر ۹۷ ، ۱۶:۳۷
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۷، ۲۰:۴۳
سامانی
۲۸ مهر ۹۷ ، ۱۴:۲۶
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۷، ۲۰:۵۱
البته می توانید به صورت موازی کتاب هایی فارسی که تا کنون ترجمه شدند رو تهیه و مطالعه نمائید
Erfan
۲۸ مهر ۹۷ ، ۱۷:۵۰
پاسخ:
۲۸ مهر ۹۷، ۲۰:۵۵
به پاسخ زیر که سوال تقریبا مشابه شما داشته دقت نمائید :
**برای شروع یادیگری کلاس ها و توابع یونیتی استفاده از دوره های فارسی هست در هر دوره کلاس ها و توابع پوشش داده می شوند
البته می توانید به صورت موازی کتاب هایی فارسی که تا کنون ترجمه شدند رو تهیه و مطالعه نمائید
Hussein yarahmadi
۲۹ مهر ۹۷ ، ۰۸:۳۹
پاسخ:
۲ آبان ۹۷، ۱۹:۵۸
محمد حسین
۲۹ مهر ۹۷ ، ۲۱:۳۸
پاسخ:
۲ آبان ۹۷، ۲۱:۲۵
داریوش
۳۰ مهر ۹۷ ، ۱۱:۰۲
من یه مشکلی با کدی در رابطه با Button دارم
من کدی نوشتم که با کلیک روی باتن مورد نظر بتونم ابجکتی به وجود بیارم درست عین بازی های استراتژیک بتونم ساختمان مورد نظر خودم رو درست کنم
ولی به محض اینکه روی باتن کلیک میکنم هزاران هزار از اون ابجکت تولید میشه !!!!!!!
من این کد رو از اموزش های خودتون یاد گرفتم ولی فک کنم در رابطه با کار من مشکل داره من کدرو میذارم ولی تروخدا کمکم کنید؟؟!!
Bed.onClick.AddListener (() =>{
var go = Instantiate(GhostObject);
go.AddComponent<FindObjectsite>();
active = go;
});
کاری به بقیه کد هاش ندارم همرو چند بار چک کردم تک به تک ! درست بودن فقط اینکه هزار بار این ابجکت تولید میشه هر بار که روی باتن کلیک میکنم این اتفاق میفته
متاسفانه این مشکل رو قبلا هم داشتم ولی فک کردم مشکل از کار خودمه ولی الان دیگه شک ندارم برای این کار به یه کد دیگه نیاز دارم لطفا راهنمایی کنید
با تشکر
پاسخ:
۲ آبان ۹۷، ۲۱:۳۰
امیرحسین یوسفی
۳۰ مهر ۹۷ ، ۱۳:۴۶
پاسخ:
۲ آبان ۹۷، ۲۱:۳۳
داریوش
۳۰ مهر ۹۷ ، ۱۹:۴۳
بنده قبل تر عرض کردم که چه کار کنم که ui کارم بهم نریزه فرمودین که فیلم اموزشی که قرار دادین رو ببینم
فوق العاده بود
ولی بنده حالا که همین کارو تو پروژه خودم انجام میدم کارم بازم Ui اش بهم میرزه
یک این که تنظیمات canvas رو روی scale with screen size گذاشتم
دوم این که screen match mode روی match width or heigth قرار داره
سوم بخش match روی یک تنظیم شده
با این حال وقتی که من پنجره کارم رو کوچک و بزرگ میکنم از گوشه های تصویر بیرون میزنن
واقعا نمیدونم چه کار کنم لطفا راهنمایی کنید
پاسخ:
۲ آبان ۹۷، ۲۱:۴۴
داریوش
۰۴ آبان ۹۷ ، ۰۰:۱۹
در رابطه با راهنمایی یو ای باید واقعا ازتون تشکر کنم دستتون درد نکنه عالی بود و مشکلم حل شد
واقعا حرف ندارین اقای رجب زاده یکی هستی....
در رابطه با کد add listener متغیر بولین شرطی بزاریم متوجه نشدم چجوری باید اینکارو انجام بدم؟؟؟
و اینکه قبلا خدمتتون عرض کرده بودم که من دوتا کد جداگانه نوشتم از اموزش درگ کردن ابجکت شما یکی برای درگ کردن یکی برای چرخش و گفتم که دوتا باتن تعریف کردم که با کلیک بر روی باتن درگ کد چرخش غیر فعال بشه و کد درگ فعال و با کلیک روی باتن رو چرخش به همین صورت
ولی متاسفانه انجام نمیشه چون بازم هم از add listener استفاده میکنم به نظر شما میتونه مشکل از اون باشه ؟؟ کدش اینه
سلام اقای رجب زاده خسته نباشید
در رابطه با راهنمایی یو ای باید واقعا ازتون تشکر کنم دستتون درد نکنه عالی بود و مشکلم حل شد
واقعا حرف ندارین اقای رجب زاده یکی هستی....
در رابطه با کد add listener متغیر بولین شرطی بزاریم متوجه نشدم چجوری باید اینکارو انجام بدم؟؟؟
و اینکه قبلا خدمتتون عرض کرده بودم که من دوتا کد جداگانه نوشتم از اموزش درگ کردن ابجکت شما یکی برای درگ کردن یکی برای چرخش و گفتم که دوتا باتن تعریف کردم که با کلیک بر روی باتن درگ کد چرخش غیر فعال بشه و کد درگ فعال و با کلیک روی باتن رو چرخش به همین صورت
ولی متاسفانه انجام نمیشه چون بازم هم از add listener استفاده میکنم به نظر شما میتونه مشکل از اون باشه ؟؟ کدش اینه
در رابطه با راهنمایی یو ای باید واقعا ازتون تشکر کنم دستتون درد نکنه عالی بود و مشکلم حل شد
واقعا حرف ندارین اقای رجب زاده یکی هستی....
در رابطه با کد add listener متغیر بولین شرطی بزاریم متوجه نشدم چجوری باید اینکارو انجام بدم؟؟؟
و اینکه قبلا خدمتتون عرض کرده بودم که من دوتا کد جداگانه نوشتم از اموزش درگ کردن ابجکت شما یکی برای درگ کردن یکی برای چرخش و گفتم که دوتا باتن تعریف کردم که با کلیک بر روی باتن درگ کد چرخش غیر فعال بشه و کد درگ فعال و با کلیک روی باتن رو چرخش به همین صورت
ولی متاسفانه انجام نمیشه چون بازم هم از add listener استفاده میکنم به نظر شما میتونه مشکل از اون باشه ؟؟ کدش اینه
Rotate.onClick.AddListener (() => {
//Detected.AddComponent<RotateObj>();
ChooseObject.Current.EffectSound.Play();
Detected.GetComponent<DragAndDrop>().enabled = false;
Detected.GetComponent<RotateObj>().enabled = true;
});
Drag.onClick.AddListener (() => {
//Detected.AddComponent<DragAndDrop>();
ChooseObject.Current.EffectSound.Play();
Detected.GetComponent<DragAndDrop>().enabled = true;
Detected.GetComponent<RotateObj>().enabled = false;
});
متغییر که به اسم detected تعریف شده همون گیم ابجکتی هست که کد ها بهش وصل هستن و من تو inspector بهشون اون ابجکت رو میدم
ولی نکته عجیب برای بنده اینه که با وجود این کد بازم هم وقتی ازinspector به نگاه میکنم تغییر در وضیعت کد ایجاد نمیشه یعنی تیک کنارش برداشته نمیشه!!!
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۰:۰۳
داریوش
۰۴ آبان ۹۷ ، ۱۸:۱۹
ببخشید انقدر مزاحمتون میشما
اقای رجب زاده چجوری میشه بخشی از یک کد رو از کد دیگه غیر فعال کرد
چون من کدی که نوشته بودم تا بتونم درگ کنم در داخل تابع onmousedrag نوشته میشه داخل update یا start نیست بنابراین وقتی کد به ابجکتم وصله اگرچه با کدی دیگه غیر فعال میشه و تیکش برداشته میشه هنوز کار میکنه و میشه ابجکت رو درگ کرد میخاستم بدونم چجور میشه مثلا چجوری از توی کد دیگه فقط بتونم onmousedrag رو غیرفعال کنم ؟؟؟؟؟ میدونم چجور میشه refrence داد به ابجکتی کد بهش وصله ولی اینکه چجور فقط یه تابع رو غیر فعال کنم نمیدونم
حالا اگه به نظر شما این راه جالبی نیست یا اگه نمیشه اینکارو کرد
لطفا یه راه دیگه پیشنهاد کنید که بتونم این کد رو غیر فعال کنم
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۰:۰۶
صادق
۰۴ آبان ۹۷ ، ۱۹:۳۹
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۰:۱۲
علی
۰۶ آبان ۹۷ ، ۱۹:۱۸
اقای رجب زاده من یه چند وقتی هست که کد نویسی در یونیتی رو شروع کردم و حالا یه سوالی در مورد این ری ها داشتم unity refrence رو برسی کردم ولی چیزی خاصی نفهمیدم
یک این که اصلا ray چی هست ؟
فرقش با raycasthit چیه و این raycasthit خودش چیه؟
بعد اینکه چرا توی physics.Raycast(,,) این دو پارامتری که میگیره به ترتیب چی هستن؟
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۰:۳۱
محمد حسین
۰۸ آبان ۹۷ ، ۰۷:۰۷
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۰:۵۴
علی
۰۸ آبان ۹۷ ، ۱۷:۵۱
پاسخ:
۹ آبان ۹۷، ۱۱:۰۰
متین محمددوست
۰۹ آبان ۹۷ ، ۱۳:۵۵
پاسخ:
۱۱ آبان ۹۷، ۱۰:۰۷
امیرحسین
۰۹ آبان ۹۷ ، ۱۹:۴۸
پاسخ:
۱۱ آبان ۹۷، ۱۰:۱۲
امیر
۰۹ آبان ۹۷ ، ۲۰:۵۵
پاسخ:
۱۱ آبان ۹۷، ۱۰:۱۴
رضا
۱۱ آبان ۹۷ ، ۱۹:۰۸
من چجوری میتونم mobile asset رو به پروژه اضافه کنم تا بتونم FPS موبایل داشته باشم؟؟
تو نسخه های قدیمی یونیتی همه چی داشت ولی من به تازگی دوباره یونیتی رو شروع کردم
و نسخه 5.2.2P2 دارم و جز چند چیز ساده برای ساخت بازی چیزی نداره
unity asset store هم که پولیه باس از کجا این mobile asset رو دانلود کنم ؟؟
پاسخ:
۱۹ آبان ۹۷، ۱۳:۵۸
داریوش
۱۲ آبان ۹۷ ، ۲۳:۴۲
اقای رجب زاده
من یه مشکلی دارم که به شدت اذیت میکنه و اونم اینه که من هر کاری که میسازم بعد از اینکه یکم المان هاش زیاد میشه لودینگ های طولانی برای هر سین پیدا میکنه و وقتی هم میاد خیلی کند هست
باید چه کار کنم تا کارم بهینه بشه برای اجرا؟؟
پاسخ:
۱۹ آبان ۹۷، ۱۴:۰۰
محمدرضا
۱۳ آبان ۹۷ ، ۱۳:۵۵
پاسخ:
۱۹ آبان ۹۷، ۱۴:۰۱
محمد صادقی
۱۷ آبان ۹۷ ، ۲۰:۲۵
من یه مشکلی داشتم و میخواستم راهنماییم کنید
من در داخل 3dmax کاراکتر خودم رو همراه با ریگ بندی انجام دادم
و این کاراکتر رو برای نرم افزار یونیتی که برای بازی سازیه لازم داشتم
الان میخوام بدونم با شناخت مختصری که از این دو نرم افزار دارم
-انیمیشن و حرکات کاراکتر بهتره در 3dmax انجام بشه یا داخل unity
-و اینکه اگه داخل 3dmax حرکات رو انیمیشن کردم چه جوری داخل unity استفاده کنم..
ممنونم میشم راهنماییم کنید
پاسخ:
۱۹ آبان ۹۷، ۱۴:۰۴
Amir
۲۰ آبان ۹۷ ، ۲۱:۵۴
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۰۹:۱۷
محمد صادقی
۲۱ آبان ۹۷ ، ۲۲:۳۲
یک سوال دیگه داشتم
خواستم بدونم کاراکتر و بازی که طراحی میکنم از کجا بفهمم
که بر روی سیستمهای موبایل و اندروید جواب میده
و از سطح سیستم عامل اندروید بالاتر نمیره
نمیدونم منظورمو درست رسوندم یا نه؟؟
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۱۴:۱۲
علی
۲۷ آبان ۹۷ ، ۱۴:۰۵
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۱۴:۴۱
متین محمددوست
۲۸ آبان ۹۷ ، ۰۰:۴۰
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۱۴:۴۳
داریوش
۲۸ آبان ۹۷ ، ۱۷:۵۷
من کدی نوشتم که بتونم خط بکشم در یونیتی ولی متاسفانه ایراداتی داره که اذیت میکنه میخاستم راهنمایی کنید و اینکه بعد از اینکه کد درست شد چجوری باید استفاده کنم یعنی اینکه هر جای صفحه با موس بکشم خط تشکیل میشه یا باید کار خاصی کنم ؟؟؟
کد:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class DrawLine : MonoBehaviour {
private LineRenderer Line;
private Vector3 mousepos;
private Vector3 startpos;
private Vector3 endpos;
private Transform emptypos;
private bool empty = true;
public Material LineMaterail;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
mousepos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
if(empty == true)
{
emptypos.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
}
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
empty = false;
if(Line == null)
{
createLine ();
mousepos.z = 0;
Line.SetPosition (0, mousepos);
startpos = mousepos;
}
}
else if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
empty = false;
if(Line)
{
mousepos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
mousepos.z = 0;
Line.SetPosition (1,mousepos);
endpos = mousepos;
Line = null;
}
}
else if(Input.GetMouseButton(0))
{
if(Line)
{
mousepos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousepos.z = 0;
Line.SetPosition(1,mousepos);
if(Vector2.Distance(emptypos.position,Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)) > 0.01){
Line.material = Material;
}
}
}
}
}
private void createLine()
{
Line = new GameObject ("Line").AddComponent (LineRenderer);
Line.SetVertexCount (2);
Line.SetWidth (0.07f,0.07f);
Line.SetColors (Color.white,Color.white);
Line.useWorldSpace = true;
}
ولی از void ایراد میگیره ارور زیرو میده
ارور:
Assets/SS.cs(1,8): error CS1525: Unexpected symbol `var', expecting `class', `delegate', `enum', `interface', `partial', or `struct'
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۱۴:۴۶
متین محمددوست
۲۹ آبان ۹۷ ، ۱۸:۴۶
پاسخ:
۱ آذر ۹۷، ۱۴:۴۸
علی
۰۳ آذر ۹۷ ، ۲۲:۵۰
پاسخ:
۱۰ آذر ۹۷، ۱۳:۳۸
امیرحسین
۱۰ آذر ۹۷ ، ۲۳:۵۴
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۷، ۱۳:۳۵
امیرحسین
۱۱ آذر ۹۷ ، ۲۱:۲۵
پاسخ:
۱۲ آذر ۹۷، ۰۰:۱۶
سجاد
۱۳ آذر ۹۷ ، ۱۹:۳۲
پاسخ:
۱۴ آذر ۹۷، ۱۴:۴۱
محمد صادقی
۱۷ آذر ۹۷ ، ۱۹:۴۹
شاید این سوال هیچ ربطی به اینجا نداشته باشه ولی هیچ جا نتونستم جواب مشکل خودم رو پیدا کنم
من پلاگین fumfx 5.0 رو برای 3dmax 2019 نصب کردم و اون رو به طور کامل کرک کردم چند تا پلاگین دیگه هم از جاهای دیگه دانلود کردم ولی مشکلم حل نشد . گفتم شاید شما بزرگواری کنید و اگه میتوانید کمکم کنید.
وقتی از fumfx استفاده میکنم در قسمت general parameters فقط میتوانم open fumefx ui رو اجرا کنم و گزینه fumefx output preview رو نداره و نمیدونم کجا باید دنبال این پنجره بگردم،یا شاید مشکل از نصب پلاگینه.یا جای دیگه؟ لطفا کمکم کنید
پاسخ:
۱۸ آذر ۹۷، ۰۵:۳۲
محمد حسین حسین پور
۱۸ آذر ۹۷ ، ۱۵:۳۰
پاسخ:
۱۸ آذر ۹۷، ۲۰:۳۶
hesam
۱۹ آذر ۹۷ ، ۱۸:۲۲
پاسخ:
۲۵ آذر ۹۷، ۱۷:۴۶
محمد حسین
۱۹ آذر ۹۷ ، ۱۸:۴۹
پاسخ:
۲۵ آذر ۹۷، ۱۷:۵۲
محمد حسین
۲۰ آذر ۹۷ ، ۱۶:۳۹
پاسخ:
۲۷ آذر ۹۷، ۱۰:۳۲
hamid
۲۱ آذر ۹۷ ، ۱۹:۴۸
پاسخ:
۲۷ آذر ۹۷، ۱۰:۳۳
(:
۲۳ آذر ۹۷ ، ۱۴:۱۰
پاسخ:
۲۷ آذر ۹۷، ۱۰:۳۶
هامان
۲۳ آذر ۹۷ ، ۱۷:۳۹
پاسخ:
۲۷ آذر ۹۷، ۱۰:۳۷
متین منصوری
۲۹ آذر ۹۷ ، ۰۹:۰۸
پاسخ:
۳۰ آذر ۹۷، ۱۱:۱۸
گزینه زیر را انتخاب نمائید
موفق باشید
محمد حسین
۲۹ آذر ۹۷ ، ۱۲:۴۶
پاسخ:
۳۰ آذر ۹۷، ۱۱:۲۴
علی اصغر
۲۹ آذر ۹۷ ، ۱۷:۰۶
پاسخ:
۳۰ آذر ۹۷، ۱۱:۲۶
متین منصوری
۰۱ دی ۹۷ ، ۱۵:۳۵
پاسخ:
۱۱ دی ۹۷، ۱۲:۴۱
محمد حسین
۰۴ دی ۹۷ ، ۱۵:۱۱
پاسخ:
۱۱ دی ۹۷، ۱۲:۴۳
امیرحسین
۰۸ دی ۹۷ ، ۱۲:۲۰
پاسخ:
۱۱ دی ۹۷، ۱۲:۵۰
مهدی
۱۲ دی ۹۷ ، ۱۹:۲۸
پاسخ:
۱۹ دی ۹۷، ۱۲:۳۸
متین منصوری
۱۵ دی ۹۷ ، ۱۳:۵۴
پاسخ:
۱۹ دی ۹۷، ۱۲:۵۴
متین محمددوست
۱۶ دی ۹۷ ، ۱۷:۴۱
پاسخ:
۱۹ دی ۹۷، ۱۳:۰۸
زهرا
۱۹ دی ۹۷ ، ۱۱:۳۰
پاسخ:
۱۹ دی ۹۷، ۲۲:۱۴
زهرا
۲۰ دی ۹۷ ، ۰۸:۵۹
پاسخ:
۲۲ دی ۹۷، ۲۱:۰۹
خواهش می کنم
سید حسام
۲۳ دی ۹۷ ، ۲۳:۳۶
پاسخ:
۲۴ دی ۹۷، ۰۱:۴۶
imanbasri
۲۴ دی ۹۷ ، ۱۳:۱۴
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۵:۳۱
مهدی
۲۵ دی ۹۷ ، ۲۳:۱۳
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۵:۳۲
متین منصوری
۲۷ دی ۹۷ ، ۱۰:۴۷
من مشکلی داشتم وقتی که میخواستم پکیج ها را وارد بازی کنم ارور دریافت میکنم
لطفا کمکم کنید
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۵:۴۴
متین منصوری
۲۷ دی ۹۷ ، ۱۱:۱۳
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۵:۴۴
matin
۲۸ دی ۹۷ ، ۱۱:۳۰
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۵:۴۸
سهیل بیانی
۲۸ دی ۹۷ ، ۱۲:۳۷
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۸:۵۷
متغیر timeForDoubleClick را با استفاده از پراپرتی time برابر با زمان فعلی کردیم
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoubleClick : MonoBehaviour { bool click; float timeForDoubleClick; float delay; void Start () { delay = 0.8f; } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (!click) { print("click_1"); click = true; timeForDoubleClick = Time.time; }else { click = false; print("Double Click Work"); } } if((Time.time - timeForDoubleClick) > delay && click) { click = false; print("TimeOut"); } } }
NINJA 0.5
۲۸ دی ۹۷ ، ۲۱:۵۶
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۰۱
داریوش
۳۰ دی ۹۷ ، ۲۲:۳۶
خسته نباشید
من نرم افزار یونیتی رو روی یک کامپیوتر دیگه نصب کردم و فایل اکسپورت بازیمو بردم روی اون کامپیوتر راحت کار میکنه ولی با مونودولوپ مشکل داره چون همه کد هارو قرمز میکنه و هیچ کدوم از کلاس ها و توابع رو نمیشناسه ولی کد مینویسی کامپایل میکنه یعنی ارور نمیده ولی کلا هیچ کدی نمیشناسه همه چی قرمزه
میخاستم بدونم برای حل این مشکل باید چه کار کنم چون نمتونم کد نویسی کنم ؟؟
باید یکبار دیگه یونیتی نصب کنم ؟؟
لطفا راهنمایی کنید
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۰۵
داریوش
۰۲ بهمن ۹۷ ، ۲۲:۵۸
اقای رجب زاده بنده اموزش خروجی کم حجم اندروید شما رو مطالعه کردم
و انجام دادم و یکسری اموزش ها اضافه هم از سایت youtube در همین رابطه دیدم و همچنین به سایت خود یونیتی هم سر زدم و نوع کمپرس تکسچر های داخل بازی رو هم کم کردم ولی متاسفانه هنوز حجم پروژه ای که نوشتم زیاده ولی نسبت به قبل خیلی کمتر شده
ولی این جا یه سوالی که داشتم اینه که
آیا درسته که موقع build کردن asset های اضافی هم که حتی تو Scene استفاده نکردی بازم build میشن ؟؟
یعنی باید asset های اضافی که استفاده نکردم رو از پروژه ام پاک کنم ؟؟
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۰۷
مسعود کاظمی
۰۳ بهمن ۹۷ ، ۱۳:۰۸
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۰۸
حسین
۰۴ بهمن ۹۷ ، ۱۶:۱۴
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۳۷
علیرضا
۰۵ بهمن ۹۷ ، ۱۱:۴۹
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۴۱
میثم
۰۵ بهمن ۹۷ ، ۱۳:۴۴
پاسخ:
۵ بهمن ۹۷، ۱۹:۴۶
حامد
۰۶ بهمن ۹۷ ، ۱۸:۱۲
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۷، ۱۴:۵۸
داریوش
۰۹ بهمن ۹۷ ، ۱۷:۴۵
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۷، ۱۵:۰۶
صدر
۱۱ بهمن ۹۷ ، ۱۸:۴۸
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۷، ۱۵:۱۳
علی رضا
۱۱ بهمن ۹۷ ، ۱۹:۰۲
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۷، ۱۵:۲۰
amin.zma
۱۳ بهمن ۹۷ ، ۱۸:۵۹
پاسخ:
۱۴ بهمن ۹۷، ۱۵:۳۲
حسین
۱۵ بهمن ۹۷ ، ۲۱:۳۱
پاسخ:
۱۵ بهمن ۹۷، ۲۱:۳۷
متین منصوری
۱۸ بهمن ۹۷ ، ۱۲:۱۸
پاسخ:
۲۴ بهمن ۹۷، ۱۱:۱۱
محمد
۱۸ بهمن ۹۷ ، ۱۵:۴۵
پاسخ:
۲۴ بهمن ۹۷، ۱۱:۱۹
علی
۱۹ بهمن ۹۷ ، ۲۰:۱۳
پاسخ:
۲۴ بهمن ۹۷، ۱۱:۳۳
متین محمددوست
۲۰ بهمن ۹۷ ، ۲۱:۱۷
پاسخ:
۲۴ بهمن ۹۷، ۱۱:۳۴
متین منصوری
۲۴ بهمن ۹۷ ، ۱۸:۴۳
پاسخ:
۳۰ بهمن ۹۷، ۲۰:۲۵
حسین
۲۵ بهمن ۹۷ ، ۱۷:۵۲
پاسخ:
۳۰ بهمن ۹۷، ۲۰:۲۹
Mahdi
۲۵ بهمن ۹۷ ، ۲۲:۴۴
پاسخ:
۳۰ بهمن ۹۷، ۲۰:۳۱
امیرحسین
۲۶ بهمن ۹۷ ، ۰۲:۱۴
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۱:۴۴
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClickHold : MonoBehaviour { bool click; void Start () { } void Update () { if (click) { print("ClickHold"); }else { print("ClickNotHold"); } } private void OnMouseDown() { click = true; } private void OnMouseExit() { click = false; } private void OnMouseUp() { click = false; } }
فرید
۲۶ بهمن ۹۷ ، ۲۳:۱۹
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۱:۵۱
متین محمددوست
۳۰ بهمن ۹۷ ، ۲۰:۲۸
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۱:۵۳
مهدی
۰۱ اسفند ۹۷ ، ۱۶:۲۶
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۱:۵۴
siavash
۰۳ اسفند ۹۷ ، ۱۱:۴۳
لطفا پاسخ را به ایمیلم بفرستید چون نمی توانم در بینپاسخ های سایت پیداش کنم سپاس
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۱:۵۸
مهدی رستم نیا
۰۳ اسفند ۹۷ ، ۲۲:۴۷
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۲:۰۴
حسین
۰۴ اسفند ۹۷ ، ۱۵:۲۴
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۲:۰۶
حسین
۰۷ اسفند ۹۷ ، ۱۶:۳۰
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۲:۰۸
مهدی
۰۸ اسفند ۹۷ ، ۲۱:۵۹
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۱۲:۰۹
مهدی
۰۹ اسفند ۹۷ ، ۱۲:۳۸
سوالی که داشتم اینه که موضوع دیتابیس و ذخیره اطلاعات در بازی سازی با انجین یونیتی رو تو کدوم یک از آموزش هاتون توضیح دادید؟ یا میدید؟ یا بدید :)
پاسخ:
۹ اسفند ۹۷، ۲۳:۱۵
ارمین
۱۰ اسفند ۹۷ ، ۱۳:۵۷
پاسخ:
۱۳ اسفند ۹۷، ۱۸:۴۴
hossein
۱۲ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۲۰
پاسخ:
۱۳ اسفند ۹۷، ۱۹:۱۷
hossein
۱۲ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۲۱
متین منصوری
۱۲ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۳۰
پاسخ:
۱۳ اسفند ۹۷، ۱۹:۱۹
Developer9631@yahoo.com
مهدی
۱۵ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۵۵
محسن
۱۵ اسفند ۹۷ ، ۲۲:۲۱
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۰۱
mamad
۱۶ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۰۰
متین منصوری
۲۰ اسفند ۹۷ ، ۱۷:۱۷
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۰۷
یونس
۲۰ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۵۶
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۲
العبد
۲۱ اسفند ۹۷ ، ۱۱:۵۹
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۲
امین
۲۲ اسفند ۹۷ ، ۱۳:۵۷
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۳
حسین
۲۲ اسفند ۹۷ ، ۱۸:۳۴
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۶
محمد
۲۳ اسفند ۹۷ ، ۱۶:۵۶
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۶
imanbasri
۲۴ اسفند ۹۷ ، ۰۷:۲۸
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۷
شایان
۲۴ اسفند ۹۷ ، ۱۴:۴۹
میثم
۲۵ اسفند ۹۷ ، ۰۹:۴۴
{
;public string word
;public string answers
;public string validWords
}
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۱۸
زهرا
۰۳ فروردين ۹۸ ، ۰۰:۳۵
پاسخ:
۴ فروردين ۹۸، ۱۱:۳۴
AK
۰۵ فروردين ۹۸ ، ۱۸:۴۹
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۱:۴۶
ماهان
۰۶ فروردين ۹۸ ، ۱۶:۴۳
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۱:۴۸
سمکو
۰۶ فروردين ۹۸ ، ۱۸:۱۷
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۱:۴۹
ابوالفضل فتاح المنان
۰۹ فروردين ۹۸ ، ۲۳:۱۱
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۳:۳۶
a
۱۰ فروردين ۹۸ ، ۱۴:۰۵
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۳:۳۷
Moehdi
۱۰ فروردين ۹۸ ، ۱۸:۰۱
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۳:۳۷
محمد
۱۱ فروردين ۹۸ ، ۲۱:۰۵
پاسخ:
۱۱ فروردين ۹۸، ۲۳:۳۹
javad
۱۲ فروردين ۹۸ ، ۱۶:۲۴
من نسخه 5.6.0 یونیتی رو نصب کردم. و وقتی روی اسکریپت کلیک میکنم. مونو دیولوپ اجرا نمیشه و این ارورو میده :
Mono Develop-Unity failed to start. Some of the assemblies required to run MonoDevelop-Unity for eg GTK# my not be properly installedin the GAc.
پاسخ:
۱۴ فروردين ۹۸، ۱۲:۳۵
alireza
۱۲ فروردين ۹۸ ، ۲۱:۵۵
ببخشید من یه مشکلی دارم
وقتی تو نرم افزار یه C#script درست میکنم و کد نویسیش میکنم وقتی میخوام تستش کنم تو main camera هیچی نشون نمیده تو قسمت Inspector اصلا C#script من تیک نداره
لطفا راهنماییم کنین
پاسخ:
۱۴ فروردين ۹۸، ۱۲:۳۶
محمد صادقی
۱۳ فروردين ۹۸ ، ۰۹:۵۶
میخواستم در یونیتی به صورت دو بعدی یک سطح اب طراحی کنم به طوری که آب موج داشته باشه و امواج اب را بتونم کم و زیاد کنم .با برخورد هر شی به سطح اب موج ایجاد بشه و زیر سطح اب شفاف و مشخص باشه مثل ماهی.
هرچی گشتم آموزش خاصی پیدا نکردم اگه ممکنه راهنماییم کنید
پاسخ:
۱۴ فروردين ۹۸، ۱۲:۳۸
محمدرضا
۱۴ فروردين ۹۸ ، ۱۳:۲۵
پاسخ:
۱۴ فروردين ۹۸، ۱۵:۳۰
محمد رضا گ
۱۵ فروردين ۹۸ ، ۱۷:۴۸
پاسخ:
۱۵ فروردين ۹۸، ۲۱:۵۰
محمد یوسفی
۱۷ فروردين ۹۸ ، ۱۸:۱۱
پاسخ:
۱۷ فروردين ۹۸، ۲۰:۵۲
عبدالصمد
۱۹ فروردين ۹۸ ، ۰۹:۱۲
پاسخ:
۲۰ فروردين ۹۸، ۱۰:۵۱
imanbasri
۲۲ فروردين ۹۸ ، ۲۱:۳۱
پاسخ:
۲۳ فروردين ۹۸، ۱۱:۰۶
DNA Game
۲۳ فروردين ۹۸ ، ۱۹:۱۲
پاسخ:
۲۷ فروردين ۹۸، ۱۱:۵۷
محمد یوسفی
۲۶ فروردين ۹۸ ، ۱۳:۲۲
پاسخ:
۲۷ فروردين ۹۸، ۱۲:۱۵
امیرحسین
۲۹ فروردين ۹۸ ، ۰۱:۵۵
پاسخ:
۲۹ فروردين ۹۸، ۱۵:۰۰
milad
۳۱ فروردين ۹۸ ، ۱۲:۵۶
پاسخ:
۳۱ فروردين ۹۸، ۱۳:۳۳
حسین
۰۵ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۷:۳۵
پاسخ:
۵ ارديبهشت ۹۸، ۲۰:۱۴
abolfazl
۰۶ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۴:۲۱
پاسخ:
۶ ارديبهشت ۹۸، ۱۲:۱۶
مهدی
۰۷ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۴۱
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۴۷
سعید
۰۷ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۷:۵۸
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۴۷
شهره
۰۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۷:۱۳
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۴۹
محمد یوسفی
۰۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۸:۲۵
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۵۲
جواد
۰۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۸:۰۰
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۲۲:۱۷
محسن
۰۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۳:۰۲
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۸، ۲۳:۵۷
محسن
۱۰ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۰:۰۷
پاسخ:
۱۰ ارديبهشت ۹۸، ۱۲:۰۵
محمد صادقی
۱۰ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۲:۳۶
یک سوال داشتم
من کاراکتر دو بعدی طراحی کردم و داخل یونیتی تمام حرکات دویدن پرش و دوبل پرش را براش انیمشن کرده و کدنویسی کردم
مشکل من اینجاست که وقتی کاراکترم در حال دویدن هست من کلید space را فشار میدم کاراکترم میپره ولی هنوز داره ادامه انیمیشن دویدن را اجرا میکنه
برای بقیه حالت ها هم همینطور(مثلا در حالت بیکار وقتی کلیدهای جهتی را میزنم کاراکتر لیز میخوره و تا انیمیشن حالت بیکار تمام نشه شروع به دویدن نمیکنه)
ممنون میشم کمکم کنید
پاسخ:
۱۱ ارديبهشت ۹۸، ۱۰:۱۱
Sina mollajafar
۱۲ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۳:۱۷
پاسخ:
۱۳ ارديبهشت ۹۸، ۱۲:۳۴
محمد صادقی
۱۲ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۸:۰۲
پاسخ:
۱۳ ارديبهشت ۹۸، ۱۲:۳۶
sina mollajafar
۱۳ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۵:۰۸
پاسخ:
۱۳ ارديبهشت ۹۸، ۱۷:۰۹
محمد صادقی
۱۳ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۳:۲۸
استاد من راهنمایی کوچیک خواستم
نیازی به یادگیزی توابع و .. ندارم چون خودم زمانی برنامه نویس سی شارپ بودم
شما فقط کافیه سین را بگید من تا سمرقندش را میرم
یک سوال دیگه من در قسمت
preferences قسمت external tools پایین پنجره اصلا هیچ گزینه ای نشون نمیده که بخوام فایل اس دی کا را براش مشخص کنم مشکل از نصب یونیتیه یا عیب کار چیز دیگست!!
و ممنون میشم سوال قبلیم را یک راهنمایی کوچیک بکنید!!توضیح نمیخوام
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۸، ۰۷:۰۶
محمد صادقی
۱۳ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۳:۳۵
یادم رفت این سوال را بپرسم
jdk را وقتی نصب میکنیم نیازی نیست که بخواهیم اون را مثل sdk به یونیتی معرفی کنیم..
چون من یک آموزش دیدم برای سیستم عامل مک که sdk , jdk را باید برا یونیتی مشخص کنیم ولی برا ویندوز یونیتی چند تا آموزش دیدم فقط باید مسیر sdk را مشخص کنیم.
آیا نیاز به مشخص کردن مسیر jdk نیست؟؟؟؟
پاسخ:
۱۴ ارديبهشت ۹۸، ۰۷:۰۷
سعید
۱۴ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۸:۱۷
پاسخ:
۱۶ ارديبهشت ۹۸، ۱۳:۱۰
محمد صادقی
۱۶ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۶:۴۶
برای ایجاد زمین بازی دو بعدی باید چه کار کرد؟؟
مثلا باید چند تا عکس از صحنه های مختلف بازی درست کنم و در بازه های زمانی مشخص بعد طی مسیر تغییرشون بدم..
یا باید یک مسیر خیلی بزرگ دو بعدی درست کنم که کاراکترم توش حرکت کنه ؟(که البته به نظرم منطقی نیست)
یا باید صحنه های مختلف را لود کنم و یا ...(چیزی به زهنم نمیرسه)
اصول دقیق این کار چیه(ممنون از راهنماییتون)
آموزشی هم در این زمینه سراغ دارید یا حداقل بگید باید تو اینترنت دنبال چی باشم
پاسخ:
۱۷ ارديبهشت ۹۸، ۲۰:۵۶
یاسر
۱۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۶:۱۲
برنامه در محیط ادیتور روی ویندوز مشکلی با دیتابیس نداره و درست کار می کنه.
اما روی اندروید، فایل دیتابیس رو پیدا نمی کنه.
سرچ کردم و کارهای مختلفی انجام دادم. مسیرهای مختلفی برای فایل دیتابیس گفته شده بود که امتحان کردم.
dll هایی که گفته بودن برای اندروید اضافه کنم.
گفته بودن باید دیتابیس زیپ شده در مسیر پلاگین قرار بگیره که بتونه درون apk قرار بگیره، اون رو هم تست کردم.
فعلا هیچکدوم جواب نداده.
پاسخ:
۲۰ ارديبهشت ۹۸، ۲۲:۴۷
امیر
۱۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۰:۱۲
پاسخ:
۲۰ ارديبهشت ۹۸، ۲۲:۴۹
محمد مهدی
۲۶ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۹:۳۳
پاسخ:
۲۷ ارديبهشت ۹۸، ۰۷:۰۴
danial
۲۶ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۱۸
پاسخ:
۲۷ ارديبهشت ۹۸، ۰۶:۴۸
این موضوع کاملا اختیاری است که در این بخش چه نامی را قرار دهید
سعید
۲۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۰:۱۵
پاسخ:
۲۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۴۳
محمد مهدی
۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۲:۱۵
Debug.Log (theEnemyHealth);
if (theEnemyHealth != null) {
theEnemyHealth.addDamage (Damage);
print ("LIfe");
theEnemyHealth.damageFX (HIT.point, -MyRay.direction);
پاسخ:
۲۹ ارديبهشت ۹۸، ۱۴:۴۸
محمد مهدی
۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۲۳:۰۴
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۸، ۰۲:۰۹
می توانید دشمن ها را ابتدا در یک آرایه ذخیره کنید سپس به صورت رندم نمونه سازی را درزمان های مختلف بازی انجام دهید
علی رضایی
۳۰ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۸:۵۸
پاسخ:
۳۱ ارديبهشت ۹۸، ۰۲:۱۱
داریوش
۰۲ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۳۷
پاسخ:
۵ خرداد ۹۸، ۱۰:۰۳
سعید
۰۳ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۵۵
پاسخ:
۵ خرداد ۹۸، ۱۰:۰۴
سعید
۰۵ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۰۰
پاسخ:
۵ خرداد ۹۸، ۱۰:۰۷
abolfazl
۰۷ خرداد ۹۸ ، ۱۴:۳۵
پاسخ:
۸ خرداد ۹۸، ۱۴:۰۰
سعید
۱۳ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۲۸
پاسخ:
۱۵ خرداد ۹۸، ۱۱:۵۹
علی
۱۳ خرداد ۹۸ ، ۱۹:۰۹
پاسخ:
۱۵ خرداد ۹۸، ۱۲:۰۰
mohammadmehrdad
۱۴ خرداد ۹۸ ، ۱۲:۱۷
پاسخ:
۱۸ خرداد ۹۸، ۱۳:۵۶
ابراهیم
۱۴ خرداد ۹۸ ، ۱۷:۴۶
پاسخ:
۱۸ خرداد ۹۸، ۱۳:۵۶
mohammadreza panahian
۱۵ خرداد ۹۸ ، ۱۵:۳۴
پاسخ:
۱۸ خرداد ۹۸، ۱۴:۵۲
اگر مشکل حل نشد شاید نیاز به نصب مجدد یویتی و مونو باشد
امین
۱۶ خرداد ۹۸ ، ۱۲:۲۴
پاسخ:
۱۸ خرداد ۹۸، ۱۵:۰۰
Mohamad
۱۷ خرداد ۹۸ ، ۲۳:۴۳
پاسخ:
۱۸ خرداد ۹۸، ۱۵:۰۱
mohammadmehrdad
۱۸ خرداد ۹۸ ، ۱۹:۰۰
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۰۸
imanbasri
۱۹ خرداد ۹۸ ، ۰۷:۱۳
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۰۹
در قسمت تنظیمات خروجی می توانید لوگوی خود را قرار دهید
موفق باشید
Nima
۲۱ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۳۶
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۰۹
این موضوع را در یوتیوب و فروم یونیتی سرچ نمائید
موفق باشید
abolfazl
۲۲ خرداد ۹۸ ، ۲۳:۱۲
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۱
من از نسخه های مختلف یونیتی بسته به نیاز استفاده می کنم
دستور دیکشنری برای موارد استفاده از شئ گرایی است
موفق باشید
imanbasri
۲۳ خرداد ۹۸ ، ۰۶:۵۷
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۲
این موارد در قالب کامنت قابل توضیح نیست
ABOLFAZL
۲۳ خرداد ۹۸ ، ۱۴:۰۹
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۳
برای آموزش انگلیسی پیشنهادم این است که ابتدا سبک مورد علاقه خود را پیدا سپس آموزش های قوی در این سبک را شناسایی نمائید
موفق و مستدام باشید
AATY
۲۴ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۳۴
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۴
پیشنهاد میدهم فعلا از نسخه 2019 استفاده نکنید مشکلاتی در کرک دارد
پاک کنید و مجدد 2018 را نصب و کرک نمائید
موفق باشید
ابراهیم
۲۴ خرداد ۹۸ ، ۱۸:۲۹
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۵
زمان اجاره دهد در کانال آموزش این مورد را منتشر می کنم
موفق باشید
imanbasri
۲۵ خرداد ۹۸ ، ۱۳:۳۳
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۷
ابتدا دوره جامع و رایگان را کامل مشاهده نمائید
قبل از تسلط نسبی به برنامه نویسی یونیتی اقدام به ساخت بازی نکنید
حسین
۲۵ خرداد ۹۸ ، ۱۵:۳۵
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۸
کافیه در هنگام تعویض، انیمیشن همان اسلحه را با اسکریپت پخش نمائید
موفق باشید
حسین
۲۵ خرداد ۹۸ ، ۱۵:۳۸
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۱۹
موفق باشید
mohamad
۲۹ خرداد ۹۸ ، ۲۰:۵۱
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۲۱
من از نسخه 2017 استفاده می کنم، البته منظور شما از خط چین را دقیقا متوجه نشدم!
پویا
۰۲ تیر ۹۸ ، ۱۵:۱۸
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۰:۲۲
از کرک شدن صحیح یونیتی مطمئن شوید
موفق باشید
ایمان
۰۳ تیر ۹۸ ، ۱۶:۳۹
پاسخ:
۳ تیر ۹۸، ۱۷:۴۶
به احتمال زیاد این موضوع به ابعاد آیکون بازی شما ربط دارد
یکی از ابعاد های خوب 500px در 500px می باشد
البته می توانید در ابعاد مختلف طراحی نمائید و در محل های مشخص شده در یونیتی قرار دهید
موفق باشید
Armin
۰۶ تیر ۹۸ ، ۱۱:۲۰
Failed to load PlayerSettings (internal index #0).
Most likely data file is corrupted, or built with mismatching
editor and platform support versions.
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۲۲
تاکنون چنین مشلی نداشتم در اینترنت به انگلیسی سرچ نمائید
موفق باشید
Armin
۰۶ تیر ۹۸ ، ۱۷:۵۵
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۳۷
در کامپوننت ریچید بادی در قسمت گزینه های Constraints
موفق باشید
siavash
۰۶ تیر ۹۸ ، ۲۱:۵۵
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۳۹
این موضوع تا حایی که بررسی کردم از sdk هست یک اس دی کی بدون مشکل در این خصوص هست در وصورت تمایل ایمیل دهید
مستدام باشید
علی اکبر
۱۰ تیر ۹۸ ، ۱۶:۳۷
سلام
من نسخه 5.4 این برنامه رو دارم ولی تو کد نویسی و اجراش یه مشکل دارم.وقتی اجرا میکنم کد اجرا نمیشه و در قسمت کنسول مینویسه:
SpritePacker failed to get types from UnityEditor.Metro.Extensions, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null. Error: The classes in the module cannot be loaded.
UnityEditor.Sprites.Packer:GetSelectedPolicyId()
با یه چند تا ارور دیگه مثل همینن ولی به جای مترو خط اول نوشته IOS یا WebGl
لطفا کمکم کنید.
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۴۱
تا کنون چنین مشکلاتی نداشتم
امیر محمد
۱۱ تیر ۹۸ ، ۲۳:۳۰
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۴۲
این با کدنویسی سمت سرور ممکن هست در صورت تمایل برای دریافت دوره ایمیل دهید
Developer9631@yahoo.comn
موفق باشید
hasan
۱۳ تیر ۹۸ ، ۱۳:۲۳
پاسخ:
۱۳ تیر ۹۸، ۱۷:۴۳
با PlayerPrefs امکان این مورد هست
موفق باشید
حسام آزادی
۱۳ تیر ۹۸ ، ۲۲:۰۷
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۳۴
علی اکبر
۱۵ تیر ۹۸ ، ۲۱:۵۱
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۳۹
موفق باشید
علی
۱۵ تیر ۹۸ ، ۲۳:۱۷
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۰
این موضوع به دلیل همخوانی نداشتن پکیج با نسخه یونیتی شما است
یا در نسخه مرتبط پکیج را باز کنید یا تکسچرها رو مجدد به متریال ها نسبت دهید
موفق باشید
علی
۱۶ تیر ۹۸ ، ۱۳:۳۹
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۱
از PlayerPrefs استفاده نمائید در دوره جامع دو بعدی با این کلاس کار کردیم
امیر
۱۶ تیر ۹۸ ، ۱۷:۱۰
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۲
برای ساخت دکمه اندروید روش های مختلفی در یونیتی وجود دارد
ابتدا دوره جامع و رایگان را مشاهده نمائید سپس دوره های پروژه محور را تهیه و تمرین کنید
موفق باشید
hamid
۱۶ تیر ۹۸ ، ۲۳:۲۳
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۳
احتمالا یونیتی صحیح کرک نشده است یا قدرت سیستم پائین است
موفق باشید
M.M
۱۸ تیر ۹۸ ، ۱۴:۴۰
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۴
باید دسترسی بدید به rotation گیم ابجکت در دوره ساخت بازی aa با چرخش کار کردیم
موفق باشید
علی
۲۰ تیر ۹۸ ، ۰۰:۲۲
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۷
موفق و مستدام باشید
parsa0011
۲۰ تیر ۹۸ ، ۱۳:۳۰
ببخشید من به یه مشکلی در یونیتی برخوردم که نمیشود مدل های یونیتی را پس از وارد کردن اجرا کند و ارورblender could not be found رو میده.ممنون میشم پاسخ بدهید.
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۱۸:۴۹
احتمالا شما مدل های نرم افزار بلندر را ایمپرت یونیتی کردید که باید با فرمت FBX باشند مدل های بلندر باید در نرم افزار Blender باز شوند
موفق باشید
علی اکبر
۲۰ تیر ۹۸ ، ۲۳:۲۰
پاسخ:
۲۰ تیر ۹۸، ۲۳:۵۷
این موارد در قالب کامنت قابل توضیح نیست
برای تهیه دوره جامع دو بعدی ایمیل دهید
Developer9631@yahoo.com
کمیل
۲۱ تیر ۹۸ ، ۰۵:۳۱
پاسخ:
۲۱ تیر ۹۸، ۱۱:۳۹
فعلا از نسخه های دیگر استفاده نمائید
یک اس دی کی جهت دریافت وجود دارد، ایمیل دهید
Developer9631@yahoo.com
Armin
۲۱ تیر ۹۸ ، ۱۱:۳۲
پاسخ:
۲۲ تیر ۹۸، ۰۱:۰۸
دلیل این مشکل را بررسی نکردم
احتمال دارد با نسخه یونیتی شما سازگاری نداشته باشد
موفق باشید
علی
۲۱ تیر ۹۸ ، ۲۰:۵۴
پاسخ:
۲۲ تیر ۹۸، ۰۱:۱۰
این موضوع به خاطر اس دی کی هست
یک اس دی کی بدون مشکل که تست شده است موجود می باشد در صورت تمایل ایمیل دهید
Developer9631@yahoo.com
موفق باشید
رضا عاشققق بازی سازش
۲۴ تیر ۹۸ ، ۰۱:۳۳
باتن کنار گذاشتم که میخانم وقتی باتن سمت چپو گرفتی پلیرم بره سمت چپ و راست هم به همین شکل اکا نمیدونم کدشش چیه ممنون میشم کمکم کنید.باتشکر از سایت خوبتون
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۴
باید در اسکریپت، توابع با سطح دسترسی عمومی تعریف نمائید
سپس عملکرد مورد نظر را به تابع ها داده و در رویداد OnClick دکمه ها فراخوانی کنید
پژمان
۲۴ تیر ۹۸ ، ۱۱:۳۸
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_192\bin\java.exe -classpath "D:\files\pc\Video\artoon\program files\unity2017.4.20\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "bundleRelease"
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring root project 'gradleOut'.
> Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'.
> Could not find com.android.tools.build:gradle:3.2.0.
Searched in the following locations:
https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.pom
https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.jar
https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.pom
https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.jar
Required by:
project :
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 49s
]
stdout[
Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
محمد
۲۴ تیر ۹۸ ، ۱۵:۲۹
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۵
این مورد در قالب کامنت قابل توضیح نیست
موفق باشید
سحر
۲۵ تیر ۹۸ ، ۰۱:۲۳
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۶
در هایرارکی روی نام شئ دو بار کلیک کنید
علی
۲۵ تیر ۹۸ ، ۱۹:۵۶
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۷
در برنامه نویسی یونیتی تمرین کنید این ایده ها را می توانید پیاده نمائید در قالب کامنت این موارد امکان توضیح ندارد
موفق باشید
ابراهیم
۲۷ تیر ۹۸ ، ۱۱:۱۲
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۸
از سینگلتون می توانید استفاده نمائید
در یوتیوب به انگلیسی این موضوع را سرچ نمائید
موفق باشید
فاطیما
۲۸ تیر ۹۸ ، ۱۷:۰۲
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۲۹
موفق باشید
ابراهیم
۲۸ تیر ۹۸ ، ۱۸:۳۷
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۳۰
این نسخه از یونیتی api 26 را پشتیبانی نمی کند
موفق باشید
محمد علی
۲۹ تیر ۹۸ ، ۱۶:۱۲
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۳۱
سعی کنید تک رقمی کنید مثلا وقتی 2 عدد می شود با هم جمع شوند و نتیجه به عنوان رندم در نظر گرفته شود
موفق باشید
reza
۳۱ تیر ۹۸ ، ۰۲:۵۴
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۳۴
داریوش
۳۱ تیر ۹۸ ، ۱۰:۴۵
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۳۵
با استفاده از این کلاس می توانیم چرخش ها را در یونیتی مدیریت کنیم
موفق باشید
محمد علی
۳۱ تیر ۹۸ ، ۱۵:۴۹
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۰۰:۴۳
بهترین حالت این است که زمانی که صوت پخش شد و متوقف شد صوت بعدی جایگزین و پخش شود
کد ها به صورت سمپل برای ایده گرفتن تایپ شده است و ممکن است دارای مشکلاتی باشد در تابع گفتیم اگر صوتی پخش نبود کلیپ را با شمارنده تغییر دهد سپس مجدد پخش کند این تابع می تواند در Update فراخوانی شود
موفق باشید
Abolfazl
۰۲ مرداد ۹۸ ، ۱۰:۰۰
پاسخ:
۲ مرداد ۹۸، ۱۰:۴۷
مشکل از اس دی کی شما می باشد
از سایت های معتبر دریافت نمائید
موفق باشید
مرتضی
۰۲ مرداد ۹۸ ، ۱۳:۵۶
پاسخ:
۳ مرداد ۹۸، ۱۰:۲۲
در تنظیمات خروجی، سربرگ Resolution and Presention گزینه Display Resolution Dialog را disable کنید
موفق باشید
افشین
۰۳ مرداد ۹۸ ، ۱۷:۵۶
stderr[
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 32s ] stdout[ Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster) ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
هرگونه کپی برداری از مطالب وبلاگ غیره قانونی بوده و از لحاظ شرع حرام است ، آیپی شما در سیستم ما ذخیره شد ، ودر صورت استفاده بدون ذکر منبع از طریق سیستم بیان پیگیری می شود.
پاسخ:
۳ مرداد ۹۸، ۲۲:۲۶
برای این مورد ایمیل دهید
مهدی
۰۴ مرداد ۹۸ ، ۱۶:۱۹
پاسخ:
۴ مرداد ۹۸، ۱۶:۵۲
برای ذخیره بازی از playerPrefs استفاده می شود
در کانال تلگرام @GameDevUnity عضو شوید در دوره های آینده به این موضوع دقیق می پردازیم
موفق باشید
داریوش
۰۶ مرداد ۹۸ ، ۱۴:۳۶
پاسخ:
۶ مرداد ۹۸، ۲۱:۵۲
در این خصوص روشی که به ذهنم می رسد گرفتن مختصات رزولوشن ها از اسکرین دستگاه است
سپس مچ کردن آن با دوربین بازی، به این شکل در تمام روزولوشن ها دوربین با اسکرین هم اندازه است
موفق باشید
ابراهیم
۰۷ مرداد ۹۸ ، ۱۱:۱۳
پاسخ:
۷ مرداد ۹۸، ۱۱:۲۴
با مونو زمان زیادی است کار نکردم ولی فکر می کنم پشتیبانی نمی شود
موفق باشید
helshi.com
۱۲ مرداد ۹۸ ، ۱۵:۰۷
پاسخ:
۱۲ مرداد ۹۸، ۱۶:۲۱
باید از کامپوننت VideoPlayer در یونیتی استفاده نمائید
موفق باشید
helshi.com
۱۲ مرداد ۹۸ ، ۱۶:۳۸
پاسخ:
۱۵ مرداد ۹۸، ۱۲:۲۰
باید با یونیتی خروجی بگیرید
اگر تمایل داشتید دوره آموزشی در این خصوص دریافت کنید، ایمیل دهید
Developer9631@yahoo.com
جلیل
۱۲ مرداد ۹۸ ، ۱۹:۱۹
پاسخ:
۱۵ مرداد ۹۸، ۱۲:۲۱
اگر از روش جدید یونیتی استفاده می کنید با کامپوننت VideoPlayer می توانید فول اسکرین نمائید
اما در روش سنتی ووفوریا باید تغییراتی در اسکریپت شناسایی دهید
موفق باشید
Safa
۱۳ مرداد ۹۸ ، ۰۹:۳۶
پاسخ:
۱۵ مرداد ۹۸، ۱۲:۲۳
بله این امکان هست اما باید بررسی دقیق نمائید
مستدام باشید
afsharafshin2020@gmail.com
۱۵ مرداد ۹۸ ، ۱۶:۰۱
من یه پرسشی دارم ر بازی دو بعدی من کدی دارم که با تاچ کردن در هر کجای صفحه کاراکتر به همان جا می رود که اگه y را غیرفعال کنیم فقط در قسمت x آن حرکت می کند چطور می توانم کد تاچ را به کاراکتر اضافه کنم به طوریکه فقط بخشی از صفحه با تاچ شدن باعث حرکت کارکتر شود و در بخش دیگر دگمه ها و ستینگ بازی باشند که آن قسمت صفحه اگه تاچ شود تغییر در حرکت کاراکتر ایجاد نشود
در واقع برای اینگه دگمه ها به خوبی کار کنند و باعث ایجاد حرکت کاراکتر نشودد می خواهم کدی ارایه دهیدد که محدوده تاچ را کنترل کنم
مرسی
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۸، ۱۶:۵۹
با استفاده از یوای و صفر کردن آلفا مثلا Image یا دکمه می توانید محدودیت تاچ ایجاد کنید
armin
۱۷ مرداد ۹۸ ، ۱۷:۳۳
من تازه یونیتی رو نصب کردم مشکلم اینه که
یونیتی فایل با فرمت blend نشون نمیده یعنی بجای اینکه فایلو ماشین یا اشیایی چیزی نشون بده بجاش یه برگه سفید نشون میده کلا فایل های blend کاربردی ندارن یا نمیشه رو آپجکت گزاشت
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۸، ۱۷:۰۱
افشین
۱۸ مرداد ۹۸ ، ۱۳:۱۴
من چطور می توانم کدی بنویسم که nر حالت دوبعدی اگه کاراکتر از سمت چپ صفحه خارج شد از سمت راست وارد صحنه شود و یا اگه از سمت راست خارج شد از سمت چپ دوباره وارد شود
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۸، ۱۷:۰۲
pezhman
۱۹ مرداد ۹۸ ، ۰۴:۵۷
درود
من وقتی خروجی در یونیتی (یا اندروی استدیو ) می گیرم موقع نصب روی گوشی یک سوال می پرسد که متنش را درر زیر می نویسم
نم یتوانستم عکسش را بگذارم ون قابلیت گذاشتن عکس نداشت برای همین لینک نمونه متنش را می گذارم
https://i.stack.imgur.com/GcLkr.jpg
و متنش هست:
play protect doesn
t recognize this app
s developer. apps from unknown developers can sometimes be unsafe.من چکار کنم که دیگه این سوال پرسیه نشو و راحت نصب شود
مرسی
پاسخ:
۲۰ مرداد ۹۸، ۱۷:۰۷
پویان
۲۲ مرداد ۹۸ ، ۰۰:۵۰
سلام. چرا میخوام با گردل بیلد بگیرم با ارور
can not find gradle.jar
در مسیر نصب یونیتی در فولدر playback مواجع میشم؟
در حالی که با همون sdk , jdk,ndk از اندروید استدیو تونستم یه برنامه بیلد بگیرم.
البته در تمام این مدت فیلتر شکنم روشن بوده و ای پی هم عوض شده
خلاصه بگم یونیتی با گردل در بخش build system از پنجره build setting خروجی نمیده.
و الان رو حالت اینترنال که منسوخ شده دارم کار میکنم.
یونیتی هم 2018 3f0
هستش. ممنون
پاسخ:
۲۲ مرداد ۹۸، ۱۱:۲۷
حسین
۲۲ مرداد ۹۸ ، ۲۰:۰۷
سلام من چرا وقتی بازیم رو روی گوشی نصب میکنم از کاربر چهار تا دسترسی (موقعیت تلفن گالری و.. ) میگیره در صورتی که توی مانیفست هیچ کد دسترسی وجود نداره.تو بازیم از هیچ پکیج و پلاگینی هم استفاده نکردم.چطور میتونم این دسترسی هایی که میگیره رو غیر فعال کنم؟
پاسخ:
۲۳ مرداد ۹۸، ۲۳:۴۱
armin
۲۴ مرداد ۹۸ ، ۱۴:۱۰
الان باید فرمت blend رو به FBX تغییر بدم ؟
پاسخ:
۲۴ مرداد ۹۸، ۱۵:۳۹
Ali
۲۶ مرداد ۹۸ ، ۱۷:۱۶
سلام من از یونیتی 2018.4 استفاده میکنم و در تمام صفحه کردن بازی برای اندروید مشکل دارم. مثلا اگه یه اسپرایت رو گوشه ی صفحه بذارم، هنگام اجرا در اندروید، اون اسپرایت دیده نمیشه.
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۸، ۰۹:۱۱
امیر محمد
۲۶ مرداد ۹۸ ، ۲۱:۲۲
سلام و خسته نباشید.من دارم یه بازی آنلاین میسازم واز پکیج lobby manager استفاده کردم.میخواستم بدونم پکیج خوبی هست و واقعا میشه از راه دور باهم آنلاین بازی کرد؟چون تابه حال فقط گوشی هارو کنار هم میزاشتم و تست میکردم.اگه پکیج خوبی نیست چطور بازی آنلاین بسازم؟چون قراره انتشار بشه و باید بدون مشکل باشه.اگه با این پکیج آشنا نیستید بگید چطور بازی آنلاین بسازم چون تو برنامه نویسی اینترنت و سرور و از این چیزا وارد نیستم فقط آفلاین کار کردم.
پاسخ:
۲۷ مرداد ۹۸، ۰۹:۱۳
در کانال تلگرام اطلاع رسانی می شود
A.R.2
۲۸ مرداد ۹۸ ، ۲۱:۵۳
سلام و درود به سایت خوبتون
من یه سوال داشتم از یونیتی 3 پرو
موقعی که سایه میندازم
باید به قسمتی که سایه انداختم نزدیک بشم تا سایه رو نشون بده و اگر دور بشم سایه غیب میشه
ممنون میشم اگر پاسخ بدید و اگر راه حلی پیدا کردید لطفا واضح بگید
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۸، ۰۷:۲۸
sina
۰۵ شهریور ۹۸ ، ۰۰:۰۳
سلام خدمت استاد عزیز
مرسی که بابت سوال قبلیم تفاوت boll و trriger ویدیو ساختین
و یک سوالی دیگه داشتم میخواستم ببینم چطوری حد و مرز برای حرکت دوربین در محیط قرار بدم که دوربیین وقتی رسید به گوشه از حرکت دست بکشه و از خارج بک گراندجلوتر نره
تو اموزش هاتون دنبال یک همچین موضوعی گشتم چیزی در این رابطه وجود نداشت
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۸، ۰۷:۳۶
amir
۰۶ شهریور ۹۸ ، ۱۸:۴۸
سلام خسته نباشید
دارم یه بازی میسازم و میخوام با زدن دکمه کم و زیاد صدا از گوشی کاربر شلیک کنه.
کد شلیکو بلدم ولی نمی دونم چی بنویسم که با زدن دکمه کم و زیاد صدا بازیکن شلیک کنه.
ممنون اگه زود جواب بدید
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۸، ۰۸:۳۳
محمد حسین
۱۱ شهریور ۹۸ ، ۱۴:۵۵
سلام از نظر شما کدام نسخه یونیتی برای ساخت بازی های دو و سه بعدی مناسب تر است من نسخه 2017 یونیتی رو دارم و اگه اپدیت کنم پروژه ها ی یونیتی 2017 روی نسخه های بالا تر باز میشود یا نه
پاسخ:
۱۲ شهریور ۹۸، ۰۸:۳۵
حسین
۱۴ شهریور ۹۸ ، ۱۴:۲۹
سلام ببحشید به نظر میاد شما دوره هاتون رو از فرانش حذف کردید حالا از کجا باید تهیه کنیم
پاسخ:
۱۶ شهریور ۹۸، ۱۳:۱۹
امیر
۱۵ شهریور ۹۸ ، ۱۴:۱۰
سلام.
دارم یه بازی میسازم میخوام کاربرا بازی رو تو جیمیلشون سیو کنن.
فقط بلدم آفلاین کد بنویسم اگه میشه بگین چیجوری.
چون یه آموزش انگلیسی شو دیدم زیاد سر در نیاوردم چون انگلیسی هم صحبت میکرد.
اگه پکیجی یا آموزشی سراغ دارین بگین.
پاسخ:
۱۶ شهریور ۹۸، ۱۳:۲۲
محمد
۱۶ شهریور ۹۸ ، ۰۷:۵۸
با سلام خدمت دوستان
هنگام خروجی پکیج تبلیغات عدد برای تست در یونیتی 5.6 دو خطای زیر مشاهده میشه کسی می دونه مشکل کجاست؟
Failed to compile resources with the following parameters:
-bootclasspath "C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar" -d "C:\Users\yeganeh\Desktop\adadunitydemo-master\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\android\gms\ads\impl\R.java" "com\google\android\gms\base\R.java" "com\google\android\gms\common\R.java" "com\google\android\gms\gcm\R.java" "com\google\android\gms\iid\R.java" "com\google\android\gms\location\R.java" "com\google\android\gms\stats\R.java" "com\google\android\gms\tasks\R.java" "com\yekta\chalamat\R.java" "ir\adad\ad\R.java" "ir\adad\banner\R.java" "ir\adad\core\R.java" "ir\adad\fullscreen\R.java" "ir\adad\unity\R.java" "ir\adad\video\R.java"
warning: C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar(java/lang/Object.class): major version 52 is newer than 51, the highest major version supported by this compiler.
It is recommended that the compiler be upgraded.
warning: C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar(java/lang/AutoCloseable.class): major version 52 is newer than 51, the highest major version supported by this compiler.
It is recommended that the compiler be upgraded.
2 warnings
UnityEditor.HostView:OnGUI()
UnityException: Resource compilation failed!
Failed to recompile android resource files. See the Console for details.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, UnityEditor.Android.CommandInvokationFailure ex)
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuildPointToConsole (System.String title, System.String message)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:186)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
مهدی
۱۸ شهریور ۹۸ ، ۱۲:۰۱
سلام اقای رجب زاده ببخشید لطفا بگید چجور کشیدن یا swipe رو برای پلیر درست کنم که با کشیدن به بالا بپره و یا با کشیدن به پایین شیرجه بره بگین لطفا خیلی لازم دارم هرجا گشتم نبود
پاسخ:
۱۸ شهریور ۹۸، ۱۴:۵۲
محمد
۲۰ شهریور ۹۸ ، ۱۷:۱۶
با سلام و وقت بخیر خدمت آقای رجب زاده
هنگام خروجی پکیج تبلیغات عدد برای تست در یونیتی 5.6 دو خطای زیر مشاهده میشه شما می دونید مشکل کجاست؟
Failed to compile resources with the following parameters:
-bootclasspath "C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar" -d "C:\Users\yeganeh\Desktop\adadunitydemo-master\Temp\StagingArea\bin\classes" -source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8 "com\google\android\gms\ads\impl\R.java" "com\google\android\gms\base\R.java" "com\google\android\gms\common\R.java" "com\google\android\gms\gcm\R.java" "com\google\android\gms\iid\R.java" "com\google\android\gms\location\R.java" "com\google\android\gms\stats\R.java" "com\google\android\gms\tasks\R.java" "com\yekta\chalamat\R.java" "ir\adad\ad\R.java" "ir\adad\banner\R.java" "ir\adad\core\R.java" "ir\adad\fullscreen\R.java" "ir\adad\unity\R.java" "ir\adad\video\R.java"
warning: C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar(java/lang/Object.class): major version 52 is newer than 51, the highest major version supported by this compiler.
It is recommended that the compiler be upgraded.
warning: C:\Users\yeganeh\AppData\Local\Andriod\android-sdk2\platforms\android-29\android.jar(java/lang/AutoCloseable.class): major version 52 is newer than 51, the highest major version supported by this compiler.
It is recommended that the compiler be upgraded.
2 warnings
UnityEditor.HostView:OnGUI()
UnityException: Resource compilation failed!
Failed to recompile android resource files. See the Console for details.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, UnityEditor.Android.CommandInvokationFailure ex)
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuildPointToConsole (System.String title, System.String message)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:186)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
پاسخ:
۲۱ شهریور ۹۸، ۲۲:۲۰
امیر محمد
۲۲ شهریور ۹۸ ، ۰۰:۳۸
سلام مشکل دارم تو بیلد گرفتن اندروید.
مینویسه gradle build faild
نسخه یونیتی من 2019.2.3 است تو فیلما یه بخشی هست که گریدل رو غیر فعال میکنه اما مال من نداره.خواهش میکنم کمکم کنید.ممنون
پاسخ:
۲۷ شهریور ۹۸، ۰۶:۱۱
علی رضا
۲۶ شهریور ۹۸ ، ۰۶:۰۹
سلام ببخشید می خواستم بدونم فرق get key با get button چیه؟
پاسخ:
۲۸ شهریور ۹۸، ۱۰:۴۳
محمد
۲۸ شهریور ۹۸ ، ۱۸:۵۱
سلام
ببخشید آقای رجب زاده مشکل sdk را حل کردم اما موقع خروجی با این پیغام روبرو شدم لطفا راهنمایی کنید تشکر
UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly
Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.
Each segment must not start with a numeric character or underscore.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, UnityEditor.Android.CommandInvokationFailure ex)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.ThrowIfInvalid (System.String packageName)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.GenerateManifest.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (BuildPostProcessArgs args)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, Int32 width, Int32 height, System.String downloadWebplayerUrl, System.String manualDownloadWebplayerUrl, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport report) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:186)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
پاسخ:
۳۰ شهریور ۹۸، ۲۲:۱۵
محمد
۲۹ شهریور ۹۸ ، ۲۰:۳۴
سلام ببخشید یه سوال داشتم من
توی یونیتی 4.8 یک پروژه ای رو ساختم ولی وقتی تو یونیتی 5.6 میارم ارور میده در هنگام ورود .یعنی یه پیغام اول میده بعد وقتی باز می کنم نمی شه.
http://s3.picofile.com/file/8372934650/Capture_%D9%84%D8%AA%D8%A8PNG.PNG
http://s3.picofile.com/file/8372934700/%D9%84%D8%AA%D8%A7%D8%A7%D9%84%D8%A8.PNG
http://s5.picofile.com/file/8372934750/Cap%D9%82%D8%AB%D8%A7%D9%82ture.PNG
پاسخ:
۳۰ شهریور ۹۸، ۲۲:۱۶
محمد
۳۰ شهریور ۹۸ ، ۲۳:۵۸
سلام
ممنون از پاسخگویی تان
من یونیتی ۴.۸ دارم و یک بازی در سبک ۴۱۱۴۸ دارم می سازم
یونیتی رو تازه نصب کردم.امروز یونیتی ساپورت اندروید شو وقتی نصب کردم در بخش خروجی گرفتن باز هیچ تغییری ایجاد نشد
یک بار هم پاک کردم دوباره کلا یونیتی رو از اول ریختم و فایل ساپورت اندروید رو نصب کردم ولی باز در بخش خروجی اندروید تغییری حاصل نشد.چیکار کنم
پاسخ:
۷ مهر ۹۸، ۱۸:۴۸
Phoenix
۳۱ شهریور ۹۸ ، ۰۸:۱۰
سلام، خسته نباشید.
میخوام حرکت یک مایه که در یک تنگ قرار داره رو شبیه سازی کنم، به این شکل که با تغییر زاویه تنگ و کج و راست کردنش زاویه سطح اب داخلش مثل دنیای واقعی ثابت بمونه (خودکار به جاذبه واکنش نشون بده).
لطفا راهنمایی کنید و اگه ممکنه یه اموزش یا مبحث هم معرفی کنید.
پاسخ:
۷ مهر ۹۸، ۱۸:۴۹
محمد
۳۱ شهریور ۹۸ ، ۱۵:۳۴
سلام
من یک بازی دوبعدی ساختمبرای کامپیوتر رندر گرفتم با این که چیز زیادی نداره حجمش حدود ۵۷ مگابایته راهی هست کم شه
پاسخ:
۷ مهر ۹۸، ۱۸:۵۴
محمد
۰۳ مهر ۹۸ ، ۲۱:۲۹
با سلام خدمت آقای رجب زاده و تشکر از زحمات شما برای پاسخگویی به سوالات
تا الان با راهنمایی شما مشکلات مد نظر حل شد اما من با نمونه پکیج یونیتی عدد فقط توانستم بنر تمام صفحه را نمایش دهم و سایر تبلیغات ویدیویی و غیره نمایش داده نمی شود و حتی با مکاتبه با سایت عدد و دریافت شناسه ها نتوانستم مشکلم را حل کنم اگر ممکن است برای نمایش آزمایشی تمام تبلیغات با استفاده از پیکج جدید سایت عدد مرا راهنمایی کنید. با تشکر
پاسخ:
۷ مهر ۹۸، ۱۸:۵۶
ابراهیم
۰۷ مهر ۹۸ ، ۱۱:۰۸
سلام
یه سوال
من یک شی image از قسمت یوای وارد صحنه کردم و یک ابجکت وارد صحنه کردم
می خواهم هر وقت این ابجکت مختصاتش تغییر کرد اون شی image هم مختصاتش برابر با ابجکت باشد.
پاسخ:
۷ مهر ۹۸، ۱۸:۵۸
Phoenix
۰۷ مهر ۹۸ ، ۲۱:۱۱
سلام، ممنون بابت وقتی که می گذارید.
میخوام دستور getkey, getkeydown ,getkeyup به جای یه دکمه از کیبرد، یک دکمه از UI بگیرن.
خیلی جست و جو کردم نتیجه نگرفتم، اگه ممکنه راهنمایی کنید.
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۴۸
دستور مورد نظر رو در یک تابع با سطح دسترسی عمومی نوشته و در دکمه مورد نظر در رویداد onClick فراخوانی کنید
مژگان
۰۸ مهر ۹۸ ، ۱۵:۵۲
سلام
آقای رجب زاده من در یک بازی دو بعدی یه آبجکتی دارم که با Input.acceleration در صفحه حرکت میکنه. و دیوارهایی دارم که نباید از اونها عبور کنه. برای هر دو collider 2d و rigidbody 2d تعریف کردم. دیوارها static و آبجکت kinemtaic.
تکه اسکریپت مربوطه ام هم اینجا کپی کردم. اما از دیوار عبور می کنه. خیلی سرچ کردم. ممنون میشم اگه راهنمایی ام کنید.
rg = GetComponent<Rigidbody2D>();
dir.x = Input.acceleration.x;
dir.y = Input.acceleration.y;
if (dir.sqrMagnitude > 1)
dir.Normalize();
dir *= Time.deltaTime;
rg.transform.Translate(dir * speed);
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۴۹
وقتی ریجید بادی رو در یونیتی کینماتیک کنید امکان تشخیص برخورد سخت مثل کلایدر را نخواهد داشت
علی عباس زاده
۱۱ مهر ۹۸ ، ۱۳:۲۲
سلام، خسته نباشید ، ببخشید اگر بخواهیم که برای اجرای یک قطعه کد تاخیر ایجاد کنیم که مثلا بعد از گذشت دو ثانیه اون کد اجرا بشه، باید چکار کنیم ؟ داخل .net میشه از thread.sleep استفاده کرد اما داخل یونیتی نمیشه استفاده کرد
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۵۰
در دوره گیاهان در برابر زامبی نحوه ایحاد تاخیر در کدنویسی یونیتیگفته شده، در کانال منتشر شده است
afsharafshin
۱۱ مهر ۹۸ ، ۱۴:۴۳
درو من یک دگمه ساخته ام که وقتی روی آن تاچ میشود در راستای تاچ کاراکتر در مجور ایکس حرکت می کند اما می خواهم محدودیت برای تاچ در صفحه ایجا کنم که بیشتر از یک مقدار ایکس کاراکتر نرود با اینکه از ایمیج و کم کردن آلفای رنگ در دو سمت محدوده هم استفاده کردم اما تا وقتی دگمه پایین است کارکتر تا انتها می رود و متوقف نمی شود اما اگه دگمه بالا بیاید وقت روی ایمیج تاچ کنیم حرکت نمی کند و درست می شود
من چکار کنم که وقتی دگمه پایین است وقتی به ایمیج یا انتهای محدوه رسید کاراکتر بایستد و بیشتر حرکت نکند
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۵۱
محمد
۱۱ مهر ۹۸ ، ۲۱:۳۶
سلام
استاد عزیز
ممنون از این که سوال های ما براتون مهمه
لرنینگ تی وی چرا مثل فرادرس تخفیف نمی ده
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۵۲
خواهش می کنم
به حجم دوره ها و سیاست های سایت ربط دارد
موفق باشید
محمد
۱۲ مهر ۹۸ ، ۱۶:۰۴
سلام استاد رجب زاده
ببخشید یک سوال داشتم من یونیتی هاب رو نصب کردم کرکش درسته
یونیتی 2.8
رو دانلود کردم از توش نسخه 2019
ولی وقتی پروژه جدید باز می کنم ارور میده
و لطفا راهی که بشه عکس هامو یه جور دیگه بفرستم معرفی کنید
http://s3.picofile.com/file/8374270300/Capture.PNG
http://s3.picofile.com/file/8374270326/Capt%D8%A8ure.PNG
پاسخ:
۱۳ مهر ۹۸، ۲۰:۵۴
امیر محمد
۱۳ مهر ۹۸ ، ۱۳:۳۲
سلام و خسته نباشید.
دارم یه بازی درست میکنم که یه آهنگ هنگام بازی پخش میشه.
میخوام کاربر بتونه به جای آهنگی که خودم گذاشتم یه آهنگ از فایلش انتخاب کنه و در بازی بزاره.
یعنی دکمه انتخابو که زد بره تو فایلا و آهنگ مد نظرشو انتخاب کنه و از این به بعد اون آهنگ بخش بشه.
لطفا جوابمو داخل همین سایت و بخش نظرات بدید چون تلگرام ندارم.
پاسخ:
۱۷ مهر ۹۸، ۱۱:۱۲
این موضوع رو پیاده نکردم و با توجه به حجم کارها فعلا امکان تحقیق در این خصوص ندارم
afshin afshar
۱۶ مهر ۹۸ ، ۰۲:۰۵
درود
مرسی از پاسخ هایتان
من قبلا با پکیج "Energy bar toolkit
در یونیتی 5 بازی ساختم و الان که می خواستم با یونیتی 2019.1.9 /آن را آپیت کنم
اررور در network cotaxt می ده که از یونیتی 2018.2 به بعد این تابع حذف شده
من چطور می توانم این مشکل را بر طرف کنم به طوریکه در پروژه ام مشکل ایجاد نشود
فکر نمی کنم ورژن جدید این پکیج رایگان بیرون آمده باشد اگه هم آمده اگه استفاده کنم آیا در پروژه ام مشکلی ایجاد نمی شود یا بهتر است فقط خط هایی که با network مشکل دارند را درست کنم
اگه راه دوم بهتر است چه تابعی به جای network بگذارم
پاسخ:
۱۷ مهر ۹۸، ۱۱:۱۳
پروژه های نسخه های قبلی در نسخه های جدید باز نمی شوند و معمولا اگر هم باز شوند مشکلاتی دارند
بهتر است پروژه جاری را در همان نسخه ای که کار کردید تکمیل نمائید
موفق باشید
zeinab
۱۶ مهر ۹۸ ، ۲۰:۵۸
سلام
من یک plan ایجاد کردم که میخام در بازی با کلیک کاربر در هر جای پلن یک آبجکت تولید بشه فقط مشکلم اینه که نمیدونم چطور منطقه اختیاری کاربر رو بگیرم.
و سوال دوم اینکه بعد از انجام این کار میخام آبجکتی که ایجاد شد سر جای خودش در مسیر حرکت موس بچرخه
ممنون میشم راهنماییم کنید
پاسخ:
۱۷ مهر ۹۸، ۱۱:۱۵
برای این موضوع می توان از ریکست استفاده کرد
البته از OnMouseDown هم می توانید بهره ببرید
موفق باشید
نیما
۱۶ مهر ۹۸ ، ۲۳:۴۵
با سلام و تشکر. خواهش میکنم اگه براتون ممکن بود برا جوابم کمی بیشتر وقت بزارید تا نقشه راهی بشه برام.
من مبتدی هستم و چند وقته با بازی سازی اشنا شدم.
یه اطلاعات پراکنده ای کسب کردم ولی میخوام از پایه شروع کنم و با برنامه و مطق، بازی سازی رو یاد بگرم.
میخواستم لطف کنید چند تا (هرچی بیشتر بهتر) از اموزش های جامع و کاربردی سطح مقدماتی و متوسط خودتون یا هرکس که مد نظرتونه رو (که صرفا اموزش اسکریپت نویسی و دیزاین و محیط خود یونیتی باشه و نه اموزش پکیج ها) معرفی کنید تا من اونها رو به ترتیب معرفی شما مطالعه کنم.
و یه پیشنهاد (و یه جورایی انتقاد): واقعا سایت شما یکی از غنی ترین منابع فارسی برای یادگیری یونیتیه ولی مشکلی که هست اینه که پیدا کردن مطالب مورد نیاز در اون واقعا کار سختیه ، برای مثال با وجود حجم زیاد اموزش ها، اصلا طبقه بندی یا سطح بندی نشدن و قالب سایت هم خیلی سردرگم کنندست و این باعث میشه نتیجه این همه زحمت که میکشید و این همه منابع با ارزش پایین بیاد. میدونم سرتون شلوغه ولی فکر می کنم اگه برای این موارد کمی وقت بزارید واقعا می تونه نتیجه خوبی داشته باشه.
پاسخ:
۱۷ مهر ۹۸، ۱۱:۱۹
ابتدا دوره جامع و رایگان را مشاهده نمائید
از لینک زیر می توانید قسمت ها را دانلود کنید
https://www.aparat.com/v/qD60S
اطلاع رسانی در کانال صورت می گیرد @GameDevUnity
به زودی دسته بندی های دقیقی برای پیشرفت ارائه خواهیم داد
مستدام باشید
نیما
۱۸ مهر ۹۸ ، ۲۱:۲۵
سلام مجدد. واقعا ممنون برای پاسخ و راهنمایی ارزشمندتون.
استاد تو این اموزش که معرفی کردین به کامپوننت های Event System و Event Trigger هم اشاره شده؟
اگه نشده لطف کنید اموزشی که این مباحث توش ارائه شده رو هم معرفی کنید.
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۸:۵۳
در دوره های مختلف به این موارد اشاره کردم ولی حضور ذهن ندارم کدام دوره بوده است
از کانال تلگرام پیگیر باشید
موفق باشید
afshin afshar
۱۹ مهر ۹۸ ، ۲۱:۰۶
درود در خصوص etwork contaxt که در پست قبلی فرستادم
من فقط می خواهم بدانم از چه contaxt در یونیتی 2019 به جای network contaxt استفاده میشود در ضمن من با یونیتی 5 کار کرده بودم که چون ورژن اندروید 9 را ساپورت نمی کند مجبورم یونیتی را تغییر دهم
مرسی
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۸:۵۴
این موضوع را بررسی نکردم
موفق باشید
جلیل میرزاهی
۲۲ مهر ۹۸ ، ۱۵:۱۳
سلام و درود استاد , استاد یه مشکلی دارم ، چیکار کنم به بازیم چنتا مرحله بدم و شروع و پایان بازیم رو تایین کنم و چگونه به بازیم منو بدم که اولش بازی لود بشه صفحه ui من بیاد و گزینه هاش اینا باشه ( start & load game & about & exit ) لطفا جواب بدید خیلی خیلی نیاز دارم ( بازیم سبک بازی خودتونه که در آموزش ساخت بازی fps آموزش دادید )
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۸:۵۶
در کانال تلگرام در دوره واقعیت افزوده با یونیتی ساخت منو را توضیح دادم
موفق باشید
پویا
۲۳ مهر ۹۸ ، ۰۱:۲۱
سلام خسته نباشید
من تازه بازی سازی رو شروع کزدم و به یه مشکلی خوردم
من از تابع lerp استفاده کردم و المان سومش رو time.deltatimeقرار دادم
ولی موقع اجرا اولا از بازه س اول تا بازه ی دوم نمیره
یعنی شاید کلا به اندازه ی یک دهم اون برداری که بهش دادم جا به جا میشه
و همه ی اینا فقط در کسری از ثانیه اتفاق میوفته
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۹:۰۶
تابع lerp سه آرگومان می گیرد، اول نقطه شروع، مقدار دوم نقطه هدف که مثلا حرکت به آن منتقل شود و مقدار سوم زمان حرکت مورد نظر
شاید شما مقدار جابه حایی را درست در نظر نگرفتید به اسکریپت زیر دقت کنید و اسکریپت را به یک مکعب نسیت دهید نحوه جابه جایی نرم را مشاهده می کنید فقط در اینسپکتور به متغیر pos x عدد 5 دهید و x مکعب را صفر کنید تا جابه جایی نرم را مشاهده کنید
علی
۲۵ مهر ۹۸ ، ۱۲:۲۶
سلام ، خسته نباشید ،ببخشید من برای اندروید SDK نشخه api 29 و api28 رو نصب کردم ، اما وقتی میخوام خروجی اندروید بگیرم باز هم تا api 25 بیشتر نمیتونم خروجی بگیرم در صورتی که api 29 و 28رو هم نصب کردم
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۹:۳۴
این مشکل فقط از اس دی کی می باشد
اندروید اس دی کی را نصب کرده و اس دی کی را به روز نمائید
به زودی در کانال لینک اس دی کی بدون مشکل قرار می گیرد
موفق باشید
ٍEJ
۲۶ مهر ۹۸ ، ۱۶:۱۳
سلام ببخشید میخواستم برای بازیم فروشگاه بزارم بعد یک دکمه ای باشه که رو اون کلیک میشه پول کم بشه و جون من یکی بیشتر بشه ولی من نمیدونم چجوری تو یک کد به یک کد دیگه تو ی یک سین (اسکین) دیگه دسترسی ویدا کنم
مممنون از سایتتون
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۹:۳۸
از playerprefs استفاده نمائید
با استفاده از این مورد می توانید مقادیر را در صحنه های مخنلف ذخیره و بعد از خروج بازی به آن دسترسی دهید
موفق باشید
علی
۰۸ آبان ۹۸ ، ۱۶:۵۶
سلام
از شما یه سوال دارم... وقتی ک تو یونیتی بازی می سازیم از کجا میشه ببینیم حجم بازی چقدر است؟ حتما باید خروجی بگیریم یا تو یونیتی میشه دید(بدون خروجی گرفتن)
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۹:۴۷
به زودی یک آموزش در این خصوص در کانال منتشر می کنم
کانال : @GameDevUnity
matin mhd
۰۹ آبان ۹۸ ، ۰۱:۱۲
سلام خیلی ممنون از سایت خوبتون.
میشه در یونیتی از بجای ویژال استدیو از vs code استفاده کرد؟؟
من از یونیتی 2017 استفاده میکنم قبلا زبون برنامه نویسی جاوا اسکریپت هم بود الان دیگه نیست؟؟
سایت که گفتین به بخشین کی راهندازی میشع چون شما گفتین نصب یونیتی 2019 رو میزارین چون خیلیا مشکل دارن .
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۰۹:۴۹
بله این امکان وجود دارد، کافی است بعد از نصب vs code پکیح هایی که برای یونیتی ارائه داده است را از قسمت مشخص شده دانلود و نصب نمائید
سایت به زودی با حجم وسیعی از اطلاعات آموزشی راه اندازی می شود
در کانال تلگرام اطلاع رسانی خواهد شد
مستدام باشید
محسن
۰۹ آبان ۹۸ ، ۰۹:۴۸
سلام
چرا در کد اسم رنگ هارو که وارد میکنم ارور میده
میخوام از طریق دسترسی به کامپوننت رنگ اتفاقی برای گلوله ها انتخاب کنم لطفا اگر میشه بهم یه نمونه کد برای این کار پیشنهاد کنید
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۱۰:۰۵
اسکریپت زیر را به یک مکعب در یونیتی نسبت دهید ، در تابع Start متغیری از نوع Color32 تعریف کردیم، با استفاده از سازنده این کلاس می توانید رنگ رندم به جسم مورد نظر خود دهید
آرگومان1 تا 3 را دقت کنید از تابع رندم استفاده شده است و (byte) برای cast کردن قرار گرفته است چون باید نوع از byte باشد
آرگومان آخر شفافیت را مشخص می کند که ما حداکثر یعنی 255 در نظر گرفتیم
اگر با مفاهیم این اسکریپت آشنا نیستید دوره جامع و رایگان را مشاهده نمائید همچنین در کانال آموزش های پروژه محور رایگان منتشر شده است
@GameDevUnity
موفق باشید
ALI
۰۹ آبان ۹۸ ، ۱۹:۲۱
سلام ببخشید یونیتی قسمت سرویسش گزینه های داره مثل کلود بیلد و مولتی پلیر .... ایناچین ممنون میشم پاسخ بدین.
پاسخ:
۱۲ آبان ۹۸، ۱۰:۰۶
سیستم ابری یونیتی کلود می باشد
مولیتی پلیر برای ساخت بازی های آنلاین چند نفره کاربرد دارد
موفق باشید
yasin
۱۲ آبان ۹۸ ، ۲۱:۲۷
سلام من وقتی یک پروژه در یونیتی ایجاد میکنم و میخوام بازی رو پلی کنم
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
این ارور رو میده لطفا کمک کنید
البته قبل از ایجاد پروژه و اجرای یونیتی این ارور خالی رو هم میده لطفا کمک کنید
[20:13:11]
لطفا کمک کنید ممنون
پاسخ:
۱۳ آبان ۹۸، ۱۷:۴۲
در ویندوز به آدرس زیر رفته :
control panel > region> administrative<change system locale
گزینه english united states را انتخاب کنید
maryam
۱۳ آبان ۹۸ ، ۱۰:۰۸
سلام ببخشید monoDevelope من در unity2018 دستورات رو لیست نمیکنه. یعنی همه ی دستورات رو باید خودم بنویسم. مشکل چیه؟
ممنون میشم اگه راهنمایی ام کنید
پاسخ:
۱۳ آبان ۹۸، ۱۷:۳۱
از vs code استفاده کنید
از https://code.visualstudio.com/ دانلود نمائید سپس در این ادیتور از قسمت نصب پکیج ها، موارد مورد نیاز برای یونیتی را نصب نمائید
کافیه unity را در بحش سرچ پکیج ها ادیتور vs code جستجو کنید
موفق باشید
ٍEJ
۱۵ آبان ۹۸ ، ۰۰:۵۱
سلام ببخشید من اموزش تاچ شما رو از لرنینگ تی وی دانلود کردم ولی قسمت های 1و2و3 اشتباهن و مال یک اموزش دیگن چیکار کنم؟؟؟لطفا جواب بدین خیلی به اموزش نیاز دارم
پاسخ:
۱۵ آبان ۹۸، ۰۹:۲۸
به زودی در کانال تلگرام @GameDevUnity لینک آموزش ها قرار می گیرد
ٍEJ
۱۵ آبان ۹۸ ، ۱۶:۴۸
خیلی ممنون از اینکه انقدر سریع پاسخ گو هستید
پاسخ:
۱۶ آبان ۹۸، ۱۲:۲۸
ممنون از همراهی شما
احسان
۱۸ آبان ۹۸ ، ۱۴:۱۶
سلام،من وقتی یک sprite توی بازی دو بعدی ایجاد میکنم. و سیو میکنم ،وقتی از برنامه میام بیرون و دوباره میر تو برنامه و اون پروژه رو باز میکنم مختصاتش هست ولی تصویرش نیست،چیکار کنم؟
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۸، ۲۰:۲۰
تا کنون چنین مشکلی نداشتیم
موفق باشید
ٍEJ
۱۸ آبان ۹۸ ، ۱۵:۰۴
سلام و خسته نباشید ببخشید من یک بازی دوبعدی تفنگی ساختم و میخوام هر جا کلیک کردم روی تفنگ به اون سمت بشه و از کد LookAt هم استفاده کردم ولی x , y هم تغییر میکنن و باعث ناپدید شدن تفنگم میشن چیکار کنم؟؟
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۸، ۲۰:۲۲
این موارد در کامنت توضیح آن مشکل است به امید خدا در آموزش های آینده الگوریتم های زیادی بررسی می شود
از کانال پیگیر باشید @GameDevUnity
ٍEJ
۲۱ آبان ۹۸ ، ۰۱:۰۳
سلام استاد ببخشید من دارم یک بازی مانند بازی stupid zombie میسازم و این کدو به تیر تفنگم دادم
public class Bullet_Actions : MonoBehaviour {
public int speed = 5;
private Vector3 direction;
public int bulletDamage, NumberOfDamaged;
void Start () {
direction = new Vector3 (1, 0, 0);
}
void Update () {
transform.Translate (direction * speed * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
if (collision.gameObject.tag != "Zombie") {
NumberOfDamaged += 1;
direction = Vector3.Reflect (direction, collision.contacts [0].normal);
if (NumberOfDamaged > bulletDamage * 3) {
Destroy (gameObject);
}
}
}
میبینید که توی void update از دو دستور
transform.Translate (direction * speed * Time.deltaTime, Space.Self);
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
استفاده کردم این برای اینکه نمیدونم از چه روشی باید استفاده کنم چون اگر
transform.Translate (direction * speed * Time.deltaTime, Space.Self);
را بزارم reflect درست عمل نمی کند و اگر
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
را بزارم reflect درست عمل میکند ولی گلوله به سمت راست میرود نه در حهت سر تفنگ چه کنم تازه ممنون که اموزش تاچ رو در کانال گذاشتید.....
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۸، ۲۰:۲۳
خواهش می کنم
زمان اجازه دهد در دوره های آینده به این موضوعات می پردازیم
موفق باشید
امیر
۲۳ آبان ۹۸ ، ۲۳:۴۹
سلام ببینین من میخوام وقتی یه دکمه فشار دادم یه صدا پخش بشه و وقتی دوباره فشار دادم اون صدا هم دوباره پخش بشه
ینی با هر بار زدن دکمه اون صدا هم یکبار کامل پخش بشه
چیکار کنم؟
مثل تیر زدن تفنگ
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۸، ۲۰:۲۴
در دوره های منتشر شده به پخش صدا پرداختیم
موفق باشید
...
۰۶ آذر ۹۸ ، ۱۳:۲۳
سلام من یونیتی را نصب کردم در پنجره سه بعدی زمین امسمان صورتی است چگونه به حالت عادی دربیارم
پسوند کارکتر های یونی تی چیست من در پوشه assetعکس اضافه کردم اما وارد صحنه بازی نمیشه اما کاراکتر های سه بعدی خود یونیتی میشه چه کار کنم
پاسخ:
۱۱ آذر ۹۸، ۲۰:۲۶
صورتی شدن 2 حالت دارد یا شئ تکسچر متریال خود را از دست داده است یا قدرت سخت افزاری سیستم پائین می باشد
کاراکتر های یونیتی برای سه بعدی پسوند fbx باید داشته باشند
موفق باشید
مسعود باغبان
۱۲ آذر ۹۸ ، ۱۰:۴۸
سلام در بازی یونیتی می خواهم برنامه ای در سی شارپ نویسم که مثلا تز طریق فشردن دو دکمه با هم مثلا kوj همزمان یا بعد از هم کارکترمان اتک بزند و انیمیشن اتک اجرا شود انرا باید چگونه بنویسم
در تک دکمه ای می نویسم
(If(Input.GetKey(KeyCode.K
(GetComponent<Animator>().SetBool(“Attack”,true
با تشکر
...
۱۷ آذر ۹۸ ، ۱۰:۳۷
سلام من کد ها درست وارد یونیتی میکنم هیچ اتفاقی نمی افتد ودر قسمت عیب یابی ایرور میده چه کار کنم
عباس
۱۹ آذر ۹۸ ، ۲۲:۵۱
سلام من وقتی می خواهم در یونیتی خروجی بگیرم یک ارور میده به این صورت Unable to list target platform.
عباس
۱۹ آذر ۹۸ ، ۲۳:۰۳
سلام من وقتی می خواهم خروجی اندروید در یونیتی بگیرم با اروری به این صورت Unable to list target platforms رو به رو هستم .
محسن
۲۱ آذر ۹۸ ، ۱۸:۱۱
سلام
خسته نباشید
در یونیتی متد خاصی برای انجام عملیاتی به صورت اتفاقی وجود دارد؟
مثلا a.b.c. هر بار یکی از انها و هر کدام پنج بار نوشته شوند اما به صورت کاملا اتفاقی
لطفا راهنمایی کنید
ali
۲۴ آذر ۹۸ ، ۱۵:۲۳
سلام چجوری میشه ارم ووفوریا رو از برنامه حذف کرد ممنون khalabane7ox@gmail.com
ALI
۲۶ آذر ۹۸ ، ۱۹:۵۰
سلام
خسته نباشید می خواستم بدونم برای ضبط فیلم داخل خود یونیتی باید چیکار کنیم؟؟
محمد
۲۶ آذر ۹۸ ، ۲۳:۳۶
سلام یه سوالی ذهنمو خیلی درگیر کرده
میخوام برنامه نویسی اندروید کنم و اپلیکیشن موبایل بسازم و همچنین بازی هم بسازم برای اندروید
برای همین وقت ندارم که هم زبان جاوا یاد بگیرم هم سیشارپ هم اندروید استودیو یاد بگیرم هم یونیتی
برای همین میخوام کلا از یونیتی استفاده کنم
ایا با استفاده از یونیتی میشه اپلیکیشن برای اندروید هم ساخت مثلا تلگرام یا اپلیکیشن فروشگاهی و...؟؟؟؟؟
در واقع هر چی که بخوای میشه ساخت با یونیتی؟
چون یه تیم برنامه نویسی رو میشناسم که با زبان سیشارپ و نرم افزار یونیتی اپلیکیشن موبایل میسازن با کیفیت بالا ایرانی هم هستن
منم چون یونیتی آسونه و همچنین سیشارپ هم از جاوا اسون تره خیلی دوست دارم که از یونیتی استفاده کنم هم برای بازی سازی خیالم راحته هم اپلیکیشن
امیر +
۲۹ آذر ۹۸ ، ۱۳:۱۱
سلام
برای اینکه بتونم از طریق یونیتی وارد asset store بشم ،، چیکار باید بکنم ؟
فیلترشکن مناسبی سراغ ندارم .
عباس
۰۲ دی ۹۸ ، ۲۲:۳۰
سلام من با یونیتی کار می کنم وقتی می خواهم از اندروید خروجی بگیرم ارور Unable to resolve build tools directory چیکار این مشکل رفع بشه ممنون میشم زودتر جواب بدید.
صادق
۰۴ دی ۹۸ ، ۱۳:۳۸
سلام من وقتی ابجکتی رو وارو یونیتی میکنم رنگی رنگی میشود یعنی متریالش هست ولی یک حالت نور رنگی رو به خودش میگیره این هم عکسش لطفا کمک کنید http://s6.picofile.com/file/8382787068/Screenshot_18_.png
ابوالفضل پاپی الوار
۰۹ دی ۹۸ ، ۲۰:۴۳
با سلام خدمت شما مدیر محترم...من یکی از دنبال کنندگان وبلاگ شما هستم و متوجه شدم شما نمیتونید به تمام مشکلات همیشه رسیدگی کنید چون هر چی نباشه مشغله های خودتون رو هم دارید.از این رو پیشنهاد میکنم اجازه بدید منم کمکتون کنم و آموزش ساخت بازی های مختلفی رو قرار بدم ودر تمام سوالات افراد تا حدی بهتون کمک کنم.روزتون خوش فعلا ...
اگه خواستید تماس بگیرید این جیمیلمه
******************
AmirMohammad
۱۰ دی ۹۸ ، ۱۷:۳۶
سلام استاد خسته نباشید
من درحال ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی هستم
میخوام زمانی که کاراکتر به یک دشمن برخورد میکنه به عقب پرت بشه و یا مثلا زمانی که از بالا به دشمن برخورد میکنه به بالا پرتاب بشه
میشه لطفا راهنمایی بکنید که چطور باید این رو در بازی پیاده کنم؟
عباس
۱۵ دی ۹۸ ، ۱۳:۴۷
سلام من وقتی می خواهم خروجی اندروید از یونیتی بگیریم ارور Failed to re-package resources می دهد.
علی یاوری مقدم
۱۶ دی ۹۸ ، ۱۷:۲۸
سلام خسته نباشید من یه مشکلی دارم اینکه توی قسمت scene هر چی عکس یا باتن ایجاد میکنم دیده نمیشن فقط میشه سایزشون و مختصاتشون و … تغییر بدم
سعید
۱۹ دی ۹۸ ، ۲۱:۱۵
سلام ببخشید در افترافکت برای اینکه کی فریم ها رو در نوار تایم لاین ثابت کنیم باید چه کلیدی در کیبورد رو فشار بدهیم؟خواهش می کنم یگید
Nima Safari
۰۲ بهمن ۹۸ ، ۱۶:۲۴
سلام من در یک بازی دو بعدی میخوام دشمن به طرف کاراکتر حرکت کنه ولی وقتی مقدار transform.position را تغییر میدم دشمن از کلایدر ها عبور میکنه چه کدی باید بنویسم که دشمن از مختصات خودش به سمت مختصات کاراکتر حرکت کنه و با کلایدر ها برخورد کنه؟
علیرضا
۰۳ بهمن ۹۸ ، ۰۸:۵۵
با سلام و خسته نباشید
من وقتی میخوام داخل یونیتی اسکریپت نویسی کنم بعضی از کد ها رو برای نداره مثلا میخوام بنویسم
public gameobject
پابلیک رو مینویسه ولی گیمآبجکت برای من نمیاره حتی پیش بینی هم نمیکنه
خیلی کدهای دیگه هستن اینجورین که دتخل یونیتی من نیستن و پیش بینی هم نمیشن مثل
transform یا delta.time یا vector123
خیلی از کد ها این شکلی ان
اگه میدونید مشکل از کجاش ممنون میشم بهم بگید
Mahdi
۰۳ بهمن ۹۸ ، ۱۳:۰۵
سلام من یک حدول طراحی کردم و چند خانه در آن قرار دادم و برای هر خانه یک منو قرار دادم و در آن منو چند توضیح قرار دادم .
ولی مشکل من اینجاست که وقتی من روی خانه ی اول کلیک میکنم بخوبی باز میشود ولی خانه های بعدی را هم نشان میدهد و این مشکل من ایت لطفا هر چه سریع تر کمکم کنید چون کارم فوری است😪😪😪
محمد عرفان
۱۳ بهمن ۹۸ ، ۱۹:۰۰
با سلام من میخوام توی یو آی یونیتی عکس بفرستم
یعنی یک یو ای ایمیج میسازم بعد میخوام از بخش اینسپکتور و ایمیج اون قسمت سورس ایمیج رو میزنم ولی عکس های توی استم رو نمیاره از یکی پرسیده بودم یه چیزی رو گفته بود باید تو یونیتی بخش اینسپکتور عوض کنم درست شد ولی الان یادم رفته چی بود و نمیتونم ازش بپرسم لطفا کمک کنید
امیر عباس
۱۸ بهمن ۹۸ ، ۱۱:۲۵
سلام داداش
ببخشید من یه مشکل خوردم تو واقعیت افزوده که چندروزه درگیرشم میشه کمک کنی لطفا حلش کنم خیلی واجبه.
الان من 12 تا ایمیج تارگت دارم که میخوام برای 6 تا اون ها وقتی مبایل رو میگیری صوت پخش بشه و برای 6 تای دیگه ویدیو پخش بشه. همه مراحلشم طبق یوتیوب رفتم و از اونجایی که کد نویسی سیشارپ بلد نیستم الان به ی مشکل خوردم.
OnTrackingFound();
videoplayer.Play ();
if(!videoplayer.isPlaying)
ensan.Play ();
}
else
{
OnTrackingLost();
videoplayer.Stop ();
ensan.Stop ();
الان تو این قسمت من وقتی ویدیو پلیر رو اول میزارم خوب اون 6 تارگت که ویدیو دارن بدون مشکل پخش میشن اما 6 تارگتی که صوت دارن پخش نمیشن!
حالا اگه همینو برعکس بزار
OnTrackingFound();
ensan.Play (); صوتی
videoplayer.Play ();
الان اون 6 تا تارگتی که صدا دارن راحت صداشون پلی میشه اما تارگت هایی که ویدیو دارن نه.
میشه یه کد شرط باشه که این مشکلو درست کنه؟ من ویدیو های شما هم دیدم اما زیاد کد نویسی داشت و از یوتوب سخت تر بودن.
این فایل DefaultTrackableEventHandler هست. لطفا اگه کد هاشو میدونی بگو
ali
۱۸ بهمن ۹۸ ، ۱۳:۵۴
سلام خسته نباشید امکان داره یه دوره اموزشی در باره فعال سازی میکروفون برای اندروید بسازید و شما برای پروژه چقدر میکرین؟ممنون میشم اگر میتونید بهم خبر بدید
محسن
۲۱ بهمن ۹۸ ، ۰۰:۲۱
سلام
من چند روزی است دنبال متد در سی شارپ هستم که بتوانم ابجکت را با درجه بچرخانم
یعنی ابجکت من در صورت فشار دادن دکمهD( کد دکمه ها را بلدم) یک بار با
سرعت تعیین شده 90 درجه بچرخد و چرخش متوقف شود (فقط 90 درجه)
چند روز است جوابی درستی پیدا نکردم لطفا راهنمایی کنید
محسن
۲۱ بهمن ۹۸ ، ۰۰:۲۲
سلام
من چند روزی است دنبال متد در سی شارپ هستم که بتوانم ابجکت را با درجه بچرخانم
یعنی ابجکت من در صورت فشار دادن دکمهD( کد دکمه ها را بلدم) یک بار با
سرعت تعیین شده 90 درجه بچرخد و چرخش متوقف شود (فقط 90 درجه)
چند روز است جوابی درستی پیدا نکردم لطفا راهنمایی کنید
مهدی
۲۱ بهمن ۹۸ ، ۱۶:۰۹
سلام خدمت استاد عزیز
خواستم یه تشکری بکنم بابت مطالب خوب و کاربردی تون و زحمتی که میکشید
تشکر.
رضا
۲۴ بهمن ۹۸ ، ۲۲:۵۵
سلام استاد رجب زاده من از شما یه درخاتی دارم میشه که یه دوره آموزشی جامع کامل در مورد بهینه سازی بازی های سه بعدی برای ما بسازین مثل بازی پابجی مبایل با اون مپ بزرگش و با اون حجم زیادش خیلی نرم اجرا میشه و بهمون یاد بدید چگونه یکمحوده دور کاراکتر ایجاد کنیم که فقط توی اون محدوده اشیاع رندر بشند که خیلی بهمون توی بهینه سازی بازی ها کمک میکنه با سپاس از آقای رجب زاده
hasan
۲۷ بهمن ۹۸ ، ۱۶:۴۰
سلام خسته نباشد
میخواستم بدونم در رابطه با (Custom Editor) تو inspector میتونم سوالی بپرسم؟؟
امیرحسین
۰۵ اسفند ۹۸ ، ۱۶:۱۰
سلام.چطور باید مدل سه بعدی رو سالم وارد یونیتی کرد من مدل رو در بلندر میسازم و تکسچر میزارم براش ولی وقتی اون مدل رو وارد یونیتی میکنم تکسچر نداره.چرا و چطور کاری کنیم که تکسچرش حذف نشه.
سید محمد صادق موسوی
۰۹ اسفند ۹۸ ، ۱۹:۱۰
با سلام یونیتی من هر ورژنی رو که نصب می کنم(2019_5.6_5.2) پکیج های پیش فرض را نداره وقتی می خوام پکیج ایمپورت کنم فقط نوشته Asset<Import package<Costom pack age دحالی که باید پک های اینورونمنت و... رو می داشته ولی نداره
رضا
۱۱ اسفند ۹۸ ، ۱۳:۴۶
سلام و خسته نباشید من یه ابجکت به اسم A دارم که زیر مجوعه ی گیم ابجکت B
میخام با یک کد ابجکت A رو از ابجکت B جدا کنم یعنی(از حالت زیرمجموعه گی خارجش کنم)
میشه این کد رو بنویسید ممنون میشم.
مریم
۱۶ اسفند ۹۸ ، ۰۱:۱۹
سلام آقای رجب زاده ببخشید من برنامه ی یونیتی رو نصب کردم ولی باز نمیشه مراحل نصبم کامله چیکار کنم الان؟
حسین
۱۸ اسفند ۹۸ ، ۱۹:۴۲
سلام من دو سوال داشتم
1 وقتی تو یونیتی بازی بعد از کد زدن اجرا میکنم این خطا رو میده all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode چجوری حلش کنم
2 میشه کاری کرد که اگر کدی اشتباه بود خودش درست کنه یا اون کد اجرا نشه تا ارور بالا نیاد یعنی این all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode ممنون میشم اگه کمکم کنید
ببخشید اگه جوره دیگه ای هم میشه کمکم کنید تا این ارور بالا نیاد
اموزش یونیتی سراغ داری که رایگان باشه و فایل هاشم باشه اگه کمکم کنید خیلی ممنون میشم
آرتین
۲۱ اسفند ۹۸ ، ۲۰:۵۴
چجوری در یونیتی کاری کنم ۱۰۰ نفر آنلاین رقیب هم باشند
رضا
۲۲ اسفند ۹۸ ، ۰۴:۳۹
سلام اقای رجب زاده من یه سوال دارم که خیلی خیلی من رو به مشکل رسونده و هیچ کاریش نمیتونم بکنم لطفا کمک کنید
من یه بازی شوتر دارم میسازم که مپ اون خیلی بزرگه و وقتی خروجی میگیرم یا دارم بازی رو میسازم برای خود سیستم کامپیوتر هم لگ زیادی داره و من بهینه سازی های سایه و تصاویر رو روی اون انجام داده ولی بازم کافی نیست من دیدم توی یه سری از بازی ها که مپ های بزرگی دارن از یه کدی استفاده میکنند که یه محدوده برای کاراکتر میسازه که تمام چیز های توی این محدوده با تمام کیفیت و زیبا نشان داده میشند ولی خارج از محدوده سایه های غیر فعال میشن کیفیت درخت ها سنگ های حداقل ممکن میشه و هرچی نقطه خحارج از محدوده بازی کن دور تر میشه یه دود غلیظ دوردست رو میگیره و پشت مه تمام چیز های Inactive غیر فعال میشن میخاستم بدونم ایا میشه یه آموزش برای ساخت چنین کاری درست کنین تا حالا من آموزش فارسی راجب این موضوع ندیدم
من در حد متوسط رو به خوب کد نویسی بلد هستم
با سپاس
مهدی
۲۳ اسفند ۹۸ ، ۲۲:۳۹
سلام
ببخشید من در بخش سین (scene) نمی توانم با کلیک موس اشیا را انتخاب کنم و مجبورم از بخش Hierachy انتخاب کنم
مهدی
۲۴ اسفند ۹۸ ، ۱۲:۰۵
سلام
من در بخش scene نمی توانم با کلیک موس اشیا در صحنه را انتخاب کنم و مجبورم از پنل Hierachy این کار را کنم
naeimakbari
۲۵ اسفند ۹۸ ، ۲۳:۵۵
یعنی اجازه نمیده خطامیده میتونید به من کمک کنید
arvin
۲۹ اسفند ۹۸ ، ۱۳:۳۱
سلام ببخشید یک سوال داشتم من برای حرکت کردن اواتارم کد نوشتم همش درست بود اما در اخز این ارور را میدهد من چه کارکنم ارور cs1002 که مشکلش expected
حسین
۰۳ فروردين ۹۹ ، ۲۱:۱۴
سلام خسته نباشید
ببخشید من نصب که میکتم یونیتی رو تو صفحه scene هیچی نمایش نمیده
فقط نوشته no custom tools available
نسخه های مختلف هم نصب کردم همینجوری شد
تو رو خدا کمک کنید نمیدونم چکار کنم واقعا اعصابم رو بهم ریخته هرجایی هم میگردم جیزی درباره اش نیست
حتی از داخل یونیتی هاب هم نصب کردم باز هم همینجوری میشه برام
نمیدونم مشکل از کحاس
ممنون میشم درصورت امکان جواب رو بهم ایمیل کتید
امیرحسین
۰۵ فروردين ۹۹ ، ۱۳:۳۴
سلام چرا من هر چیزی که ایمپورت میکنم سفیده با این که هر دو پوشه تکچر و سورس کنار همند
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۲۷
باید تکسچرها رو به متریال ها نسبت دهید
اموزش های کانال تلگرام را مشاهده نمائید
https://t.me/GameDevUnity
حسین
۰۶ فروردين ۹۹ ، ۲۱:۵۴
سلام
چطوری میشه کد های که ازMonoBehaviourارث بری داره رو با روش Binary Fileذخیره کرد؟خواهش میکنم راهنمایی کنید و اگر آموزشی در این مورد وجود داره لینکش رو بزارید.اگر هم امکانش وجود داره آموزشی جامع در مورد ذخیره سازی اطلاعات با روشBinary FileوJson Fileتهیه کنید
.ممنون
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۲۶
این آموزش در آینده منتشر می شود
در کانال تلگرام اطلاع رسانی می شود
https://t.me/GameDevUnity
behrad
۰۸ فروردين ۹۹ ، ۱۳:۰۰
سلام چجوری ماشین رادر یونیتی کنترل کنم براش گاز و ترمز بزارم؟؟؟؟؟؟
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۲۴
این آموزش در تابستان منتشر می شود در کانال تلگرام اطلاع رسانی خواهد شد
https://t.me/GameDevUnity
shah
۱۳ فروردين ۹۹ ، ۲۲:۰۸
سلام ..من هنگامی که میخوام تیر هوایی بزنم یکهو 30 تا تیر را سریع و بدون وقفه ای و بعد سریع ریلود میکند ان هم بدون وقفه
محمد
۱۶ فروردين ۹۹ ، ۱۴:۰۲
سلام. من با یونیتی کار میکردم و زمانی که آبجکت یا هر چیزی را روی صفحه آپلود میکردم هم روی Game و هم روی Scane نمایان میشد اما الآن فقط روی صفحه Game دیده میشود و فقط زمانی که روی اون آبجکت میزنیم روی scane دیده میشه به صورت خط چین و وقتی روی چیز دیگری میزنیم میره.
من فکر کنم شاید یه تیکی چیزی رو زده باشم ، میشه راهنماییم کنید ممنون.
افشین
۲۱ فروردين ۹۹ ، ۲۱:۰۶
درود من یک کد برای پریدن نوشتم که وقتی روی دگمه می زنیک کاراکتر می پرد اما تا وقتی روی دگمه می زنیم کارامتر روی هوا می ماند کار کنم و می توان تا آخر بازی کاراکتر را روی هوا نگه داشت که این غلط است چه کدی بنویسمکه پریدن در حالت درست اجرا شود؟
if ( up == false ) {
animator.SetInteger("part",1);
transform.position = new Vector3 (transform.position.x + s * Time.deltaTime, transform.position.y, transform.position.z);
}
else }if ( up == true ) { animator.SetInteger("part",7);
transform.position = new Vector3 (transform.position.x + s * Time.deltaTime, transform.position.y, transform.position.z);
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x,ss);
}
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۲۲
آموزش های درون کانال تلگرام را دانلود و مشاهده نمائید سطح کدنویسی شما افزایش یابد می توانید ایده های خود را پیاده کنید
https://t.me/GameDevUnity
افشار
۲۱ فروردين ۹۹ ، ۲۱:۱۸
من یک کدی می خواهم که وقتی روی صفحه تا می کنیم کاراکتر با اجرای انیمیشن آنجا برود ولی کاراکتر فقط یا در جهت ایکس یا فقط در جهت ایگرگ برود یعنی همزمان در جهت ایکس و ایگرگ نرود یعنی چهار جهت اصلی برزئد و اریب نرود از چه کدی می توانم استفاده کنم که وقتی مثلا به چپ می رود انیماتور چپ اجرا شئد و وقتی به راست می رود انیماتور راست و بالا و پایین به همین صورن اجرا شود لطفا یک کد بدهید ون خیلی احتیاج دارم و خیلی در سایتها دنبالش گشتم اما پیدا نکردم
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۲۱
آموزش های درون کانال تلگرام را دانلود و مشاهده نمائید سطح کدنویسی شما افزایش یابد می توانید ایده های خود را پیاده کنید
https://t.me/GameDevUnity
علی
۲۷ فروردين ۹۹ ، ۱۰:۴۰
سلام خسته نباشید.من تازه گیا بازی سازی رو شروع کردم و 2 تا سوال داشتم.1- من یه کدی نوشتم که وقتی توپ من(که پلیر هست)افتاد پایین respawn بشه و از چک پوینت بیاد ولی بعد که توپ من با سرعت زیاد افتاد پایین با همون سرعت respawn میشه(یعنی توپ بعد از respawn شدن هنوزم درحال حرکته.سرعت توپ متوقف نمیشه).باید چیکار کنم مشکلم برطرف شه؟
2-واسه respawn شدن توپم میخوام یه تایمی قرار بدم که بعد از مثلا 3 ثانیه respawn بشه.باید پیکار کنم؟
این کلایدر kill zon هست
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class KillZon : MonoBehaviour {
public GameManager gameManager;
// Use this for initialization
void Start()
{
gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.name == "RollerBall")
{
gameManager.RespawnPlayer();
}
}
}
اینم کد checkPoint
public class CheckPoint : MonoBehaviour {
public GameManager gameManager;
void Start()
{
gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.name == "RollerBall")
{
gameManager.currentCheckPoint = gameObject;
}
}
}
اینم gamemanager
public class GameManager : MonoBehaviour {
public GameObject currentCheckPoint;
private BallUserControl RollerBall;
public GameObject completeLevelUI;
public void CompleteLevel ()
{
completeLevelUI.SetActive(true);
}
public void EndGame()
{
Debug.Log("Game Over");
}
void Start()
{
RollerBall = FindObjectOfType<BallUserControl>();
}
void Update()
{
}
public void RespawnPlayer()
{
Debug.Log("Player Respawn");
RollerBall.transform.position = currentCheckPoint.transform.position;
}
}
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۱۹
آموزش های کانال تلگرام را دانلود و مشاهده نمائید
https://t.me/GameDevUnity
اسماعیل رضایی عبدالملکی
۰۱ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۱:۰۲
سلام من در یونیتی میشه گفت مبتدی هستم(کل پایه و ریشه یونیتی و پایه c#رو بلدم چون هنوز با انیمیشن آشنایی ندارم میگم اینو!)با کدنویسی ها آشنایی دارم و خیلی از مباحث که در کدنویسی به مشکل برمیخوردم و همیچ جا راهنمایی نمیکردند رو خودمبا ترفندهاو کلنجار حل کردم نمونه اینکه هیچ جا نگفتند چطوری یک صفحه شمارش قرار بدیم که پلیر بتونه با دکمه مثبت و منفی اون عدد رو کم و زیاد کنه و من ابتدا یوآی تکست رو فراخوان کردم و دو متغیر یکی استرینگ و یکی اینت ساختم اینت رو درون استرینگ ریختمو استریگ رو در تکست قرار دادم لازم به ذکره که اینت رو نمیتونستم قرار بدم ارور میداد خلاصه کهسختی زیادی کشیدم و تجربه کسب کردم(اووووف چقدر مقدمه نوشتم😐😅)
من در یونیتی قراره بازی داستانی سه بعدی(یه چیزایی شبیه رزیدنت اویل یا گاد اف وار)قراره کار کنم ولی
برای اینکه بخوایم یک بازی داستانی مثلا شبیه رزیدنت اویل بسازیم یا گاد اف وار باید انیمیشن بدیم بهش اما این بازی ها مثلا پلیر وقتی به یک جایی رسید یک انیمیشن ویدیو مانند که واقعا نمیدونم چی بهش چی میگن شبیه این ویدیو که لینکش اینه http://uupload.ir/view/uji8_untitled_project.mp4/ یک جواب بدید و اگه میشه آموزششش هم بذارید(نذارید هم ناراحت نمیشم ولی اگه میشه بذارید هیچ جا نمیشه پیداش کرد و یکی هم گفته دوربین ها رو حالت بده اونوقت که پدرم تو کد نویسی در میاد که یک راه حل دیگه بذارید غیر اینکه دوربین حرکت بدم یا در نرم افزار جدا بسازم و بریزم تو بازی لطفا.
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۱۸
دوره های متعددی در کانال منتشر می شود
بعد از دیدن اموزش ها می توانید ایده های خود را پیاده نمائید
https://t.me/GameDevUnity
مهدی
۰۱ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۱:۵۹
سلام
یک سوال بسیار ساده
چرا گیم آبجکتی که ایجاد مسکنم دیده نمیشه ؟!!
فقظ border دورش دیده میشه
کامیار
۰۳ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۰:۵۰
سلام
خسته نباشید
صفحه گوشیم پلاگین نمیشه به یونیتی با اینکه دیباگ گوشی هم فعال بوده و دیوایس داخل یونیتی هم روی any android بوده اما بازم وصل نمیشه
اگر لطف کنید راهنمایی کنید ممنون میشم
رضا
۰۳ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۹:۳۵
سلام خدمت استاد رجب زاده ببخشید من یه سوال دارم که ممکنه مشکل بعضی های دیگه هم باشه اونم اینه که روی تام ابجکت های بازی یه حالت هفرنگ مانندی میفته که نمیزارهخ تکسچر های گیم آبجکت ها زیبا باشه و این خیلی عذاب آوره لطفا برای رفع مشکل به من کمک کنید
حسین
۰۶ ارديبهشت ۹۹ ، ۲۳:۰۱
سلام خسته نباشید
من تمتمی اموزش های شما رو از سایت فرانش خریداری کرده بودم و بسیار بسیار عالی بود فقط اموش شوتر 2 شما مانده بود که میخواستم بخرم ک دیدم متاستفانه شما مارتون رو با فرانش قطع کردید برای دریافت اموزش شما باید چه کار کنم
پاسخ:
۷ ارديبهشت ۹۹، ۲۲:۱۵
تمام آموزش ها در کانال تلگرام آپلود می شود https://t.me/GameDevUnity
farnaz
۰۸ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۲:۴۰
سلام روزتون بخیر. من دنبال ی اموزش برای توسعه گیم یه بعدی میخواستم ممنون میشم راهنمیی کنین که از کدوم پکیج اموزشیتون استفاده کنم
پاسخ:
۹ ارديبهشت ۹۹، ۱۰:۴۸
آموزش های ساخت بازی دو بعدی در یونیتی رو از کانال تلگرام دانلود نمائید
https://t.me/GameDevUnity
vahideh
۱۰ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۶:۰۳
سلام وقتتون بخیر
برای اموزشHtc vive در یونیتی میشه راهنماییم کنید متاسفانه اموزش هایی که اکثرا هست قدیمی هستن و با steam vr pluginجدید که سیستم action وinput داره سازگاری نداره .
پاسخ:
۱۰ ارديبهشت ۹۹، ۱۶:۴۱
متاسفانه زمان بررسی این موضوع رو نداریم
در آینده اگر درخواست زیاد باشد، بررسی شده و در کانال تلگرام اطلاع رسانی می شود
https://t.me/GameDevUnity
مصطفی
۱۱ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۹:۱۹
سلام یک مشکلی دارم که خیلی اذیتم میکنه و راه حلی براش نیافتم
لطفا کمکم کنید.با تشکر
پیغام خطا
Assets/Script/Weapons.cs(49,53): error CS1061: Type `UnityEngine.GameObject[]' does not contain a definition for `GetComponent' and no extension method `GetComponent' of type `UnityEngine.GameObject[]' could be found. Are you missing an assembly reference?
ArIaN
۱۲ ارديبهشت ۹۹ ، ۲۲:۴۶
سلام خسته نباشید خیلی ممنون از اموزش های خوبتون
من یک دایره ایی تعریف کردم که می خوام object هایی که من از داخل hierarchy تعریف کردم و ان هایی که اکتیو نیستند را داخل این دایره اکتیو کننه ولی نمی دونم از چه کدی باید استفاده کنم . خیلی ممنون
محمد
۱۶ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۰:۴۰
با سلام و خسته نباشید خدمت آقای رجب زاده
سایت بسیار عالی دارید و مشکلات زیادی از ما حل می کنه آقای رجبزاده سوالی داشتم خدمتتون من از یونیتی 2018.4.0f1 استفاده می کنم حین بازکردن تنظیمات بیلد بعد از چند ثانیه با خطای زیر مواجه میشم البته خروجی میده و نصب هم میشه می خواستم ببینم این خطا چی هست آخه تبلیغات تپسل را در برنامه نشون نمیده ایا به این بستگی داره؟
محمد
۱۶ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۰:۴۴
با سلام ببخشید یادم رفت خطای ایجاد شده را ثبت کنم
Operation UnityEditor.PackageManager.Requests.SearchRequest failed with Error: UnityEditor.PackageManager.Error
UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
محمرضا
۲۰ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۹:۰۸
سلام امیدوارم حالتون خوب باشه
جناب من آموزش ساخت بازی شوتر اول شخص شمارو دیدم خیلی عالی بود
من میخواستم تو بازیم افت گلوله داشته باشم مثل بازی battlefield میخواستم گلوله ها دیده بشه
خودم با دستورات زیر همچین چیزی ساختم
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Rigidbody Clone = Instantiate(Bullet,Position_Shoot.transform.position,Position_Shoot.rotation)as Rigidbody;
Clone.AddForce(Position_Shoot.transform.forward*SpeedShoot );
}
اما مشکل اینجاست که به خاطر سرعت بالا برخورد هارو تشخیص نمیده و کلی مشکل پیش میاد
خواهش میکنم از این مسئله همین جوری عبور نکنید الان خیلی از بازی ها این سیستم توشون پیاده سازی شده
و اگر وقت ندارید لااقل راهنماییم کنید
و یه خواهش دیگه هم دارم هیچ وقت متوقف نشید شما یکی از بهترین مدرس ها تو زمینه بازی سازی هستید اگر شما دست بکشید نمونه شما واقعا پیدا نمیشه
mm
۲۱ ارديبهشت ۹۹ ، ۰۸:۵۲
سلام در برنامه ی mono develop من ارورpersie errorرا میدهد
چیکار کنم
رضا
۲۲ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۹:۱۶
سلام جناب اقای رجب زاده من در یونیتی با سیشارپ میخواهم سیستمی پیاده کنم که با کلیک چپ موس اگر در باز بود بسته شه و اگر بسته بود باز بشه و همچنین پیادسازی سیتم قفل و کلید رو هم برای درها لازم دارم که کد های این دو عمل رو نوشتم ولی 2 تا مشکل دارم اول اینکه با کلیک چپ برروی در تمامی در ها با هم دیگه باز میشود و باهم بسته میشوند دومین مشکل هم اینه که من کدی برای نابودی گیم ابجکت و ترو شدن مقدار متغیر بولین نوشتم ولی افسوس کار نمیکنه
کد نوشته شده
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class animationdoor : MonoBehaviour {
public RaycastHit hitdoor;
public float reange;
public GameObject caracter;
public bool animdoor;
public bool[] key = new bool[5];
public GameObject[] _key = new GameObject[5] ;
void Awake () {
}
void Update () {
_animatordoor ();
}
void _animatordoor(){
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
if(Physics.Raycast(caracter.transform.position,caracter.transform.forward,out hitdoor,reange)){
if (hitdoor.collider.gameObject.tag == "door") {
animdoor = !animdoor;
if (animdoor == false) {
gameObject.GetComponent<Animator> ().SetBool ("opendoor", true);
gameObject.GetComponent<Animator> ().SetBool ("closedoor", false);
}
if (animdoor == true) {
gameObject.GetComponent<Animator> ().SetBool ("closedoor", true);
gameObject.GetComponent<Animator> ().SetBool ("opendoor", false);
}
}
if(hitdoor.collider.gameObject.tag == "key1"){
DestroyObject (_key[0]);
key[0] = true;
Debug.Log (key[0]);
}
}
}
}
}
masih
۲۳ ارديبهشت ۹۹ ، ۲۲:۲۵
سلام
من با قند شکن هم وارد یونیتی نمیتوانم بشوم و از است های آن استغاده کنم! هنگامی که قند ش کن را روشن می کنم صفحه یونیتی به حالت work ofline در میاید
King Parsa
۳۱ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۱:۱۶
سلام
من تازه کار با یونیتی رو شروع کردم و خیلی تو این حرفه وارد نیستم
می خواستم بدونم که چطوری موقعی که برای آندروید بازی میسازیم ، دو تا دکمه تو بازی بزاریم گوشه های صفحه که کاراکتر باهاش عقب و جلو بره .
من تلگرام ندارم اگر میشه همینجا بگین .
امیرحسین
۰۴ خرداد ۹۹ ، ۱۳:۳۹
سلام من پی اس ۱۷ دارم بدون زدن خروج اشتبای با یه دکمه دیگه هز بازی اومدم بیرون از تو تسکبارمم برداشته شده حالا هرچی می زنم تا برم تو بازی می زنه بازی در حال اجرا هست
محمد متین
۰۸ خرداد ۹۹ ، ۲۰:۵۵
سلام
من وقتی با یونیتی هاب ساخت پروژه رو می زنم از برنامه می پره بیرون. چکار باید بکنم؟
خیلی ممنون.
امیر حسین اس
۱۲ خرداد ۹۹ ، ۱۶:۰۰
سلام من خیلی مبتدیم میخام کاراکترمcapsuleبا wبره جلوو با sبره عغب و غیره یا جوی استیک ذاهر بشه لطفا کدشو بدین تا بتونه راه بره کد لطفا
سید احسان
۱۶ خرداد ۹۹ ، ۱۸:۳۵
سلام
ببخشید یک سوال درمورد انیمیشن سازی دارم
ببخشید باید قبل از انیمیشن سازی فوتوشاپ هم بلد باشیم ؟؟؟؟؟
پویا
۱۹ خرداد ۹۹ ، ۱۳:۲۰
سلام وقتتون بخیر ممنون از آموزشای خوبتون
راستش درخواست ساخت یک آموزشی را دارم
میشه لطفا آموزش ساخت بازی piggy roblox در یونیتی 2019 با پکیج horror hide and seek kit
را ضبط کنید
خیلی بهش احتیاج دارم ممنون از آموزشای خوبتون
رضا
۲۱ خرداد ۹۹ ، ۱۴:۲۹
آقا تو رو خدا یه کمک کنین
من ورژن یونیتی 2019 رو دارم و آموزش های سری لیندا رو از ساتیهای داخلی دانلود کردم که با ورژن 5.0.1 هستش و شامل فایلهای آموزشی میشه
هر کدوم از فایلهای آموزشی رو باز میکنم چنتا ارور میده و نمیتونم باهاشون وارد فضای گیم بشم
بقیه آموزش هایی که از جاهای دیگه هم گرفتم همینطوره
واقعا نمیدونم چیکار کنم!
ارورها از قرار زیره:
Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(5,27): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\FPSCounter.cs(6,31): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\FPSCounter.cs(14,17): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(10,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText has been removed. Use UI.Text instead.'
سید مصطفی حیالی
۲۵ خرداد ۹۹ ، ۱۶:۴۵
سلام من در یونیتی مشکلی ندارم ولی فکر میکنم یونیتی مشکل داره
در حال تایپ کد switchبودم که برام چیزی که ازش خواستم چاپ نکرد در پنجره ی کنسول برای همین هی چک کردم اما فایده ای نداره رفتم یک کد ساده
;("debug.log("mostafaنوشتم اما باز هم چاپ نکرد.
باید چکار کنم دوباره یونیتی رو نصب کنم؟
hasan
۳۰ خرداد ۹۹ ، ۱۴:۵۱
سلام وقت بخیر
امکانش هست اموزش متصل کردن
1. درون پرداخت
2. تبلیغات (دریافت جایزه و ...)
ایرانی و خارجی رو هم بزارین
mahdi
۳۱ خرداد ۹۹ ، ۱۸:۵۰
سلام
من برای واقعیت افزوده ماژول vuforia رو نصب کردم اما ارور میده
ارور:Extension C:/Program Files/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/VuforiaSupport/Managed/WindowsStoreApps/Vuforia.UnityExtensions.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
nme14
۰۳ تیر ۹۹ ، ۱۷:۰۲
سلام آیا استفاده از کاراکتر های آماده بازی ما رو خراب نمیکنه چون قبلا استفاده شده و یک چور تقلب محسوب میشه؟؟
هادی ایمانی
۱۰ تیر ۹۹ ، ۱۶:۳۴
سلام ممنون از آموزش های مربوط به unity واقعا خیلی زحمت کشیدید فقط من منابع یا فایل های آموزش ساخت بازی شوتر اول شخص پیدا نکردم لطف میکنید لینکشو برام بفرستید تا ما هم یک بازی ساز شویم ممنون از زحمات شما
محمد
۱۲ تیر ۹۹ ، ۱۵:۲۳
سلام اقای رجب زاده من طبق آموزش ساخت شوتر اول شخص در کانال تلگرامی یک بازی ساخت اما میخواهم مدل یوزی ام با استفاده از اشعه دوربین که توضیح دادید رگبار بزنم ایا راهی هست
میشه راهنمایی کنید
ممنون
سید محمدرضا حسنی
۱۳ تیر ۹۹ ، ۰۱:۰۴
سلام چطور میتونم موقع اجرای بازی تاچ پد لپ تاپ رو از کار بندازم
محمد مهدی رئیسی
۱۵ تیر ۹۹ ، ۱۱:۴۸
سلام اقای رجب زاده من چجوری میتونم برای تفنگ یوزی یا کلاس با استفاده از ray cast رگبار بزارم
لطفا میشه کد را برام بفرستید
ایمیل من shomaremaman2@gmail.com
یاسین
۲۲ تیر ۹۹ ، ۱۸:۲۹
طاها
۲۸ تیر ۹۹ ، ۱۱:۴۸
من یک پروژه دارم و داخلش چند تا asset بیشتر ایمپورت نکردم ولی خیلی طول میکشه بالا بیاد نمیدونم چیکار کنم زمین بازی رو هم نمیتونم از این کوچیک تر کنم یک راهی بگید که هم سریع بالا بیاد و هم چیزی از زمین و asset کم نشه
ابراهیم قلی زاده
۲۹ تیر ۹۹ ، ۱۲:۴۷
Object reference not set to an instance of an object
Game
ManagerObject reference not set to an instance of an object
لطفااین ارور را برایم توضیح دهید چگونه جلش کنم ممنونم
طاها
۰۱ مرداد ۹۹ ، ۱۲:۴۴
چگونه میتوان (با چه کدی میتوان) کاری کرد کارکتر در اب نرود
طاها
۰۲ مرداد ۹۹ ، ۱۶:۴۴
۱. سلام من یک سوال داشتم چجوری میشه جون بازیکن و قدرت ضربه هایش را تایین کنیم من خیلی به این نیاز دارم لطفا سریع جواب بدین.
۲.چیکار کنیم دشمنامون به ما حمله کنند و چیکار کنیم یار های ما با اونا بجنگند و از ما دفاع کنند.
ممنون لطف شما میشوم اگر سریع جواب بدهید
از سایت شما که به این خوبی هست ممنونم
Armin
۰۵ مرداد ۹۹ ، ۱۸:۰۵
سلام و خسته نباشید من از پروژه خودم خروجی ای پی کی گرفتم ( البته پروژه کوچیکیه ولی صدا ها گیم ابجکت ها و کد های نسبتا زیادی داره ) پروژه سگ و گرگه دو بعدیه ودر محیطبازی از سه جهت گرگ ها respawn میشن و پلیر سگه وقتی خروجی گرفتم و اون روروی نرم افزار LD player تست کردم در محیط اصلی بازی هر زمان پلیر ایستاده باشه سرعت بازی نرماله اما و قتی پلیر رو کنترل و به حرکت در میارم سرعت بازی کند میشه و فلیکر میزنه به نظرتون مشکل از کجاست ؟ ایا روی گوشی اندروید به خوبی اجرا میشه چون من گوشی مجهزی ندارم نمیتونم تستش کنم ولی میخوام نظر شما رو در باره این مشکل بدونم و راه حل شمارو بررسی کنم در ضمن بازی دارای سه تا scene هستش که سین دوم بازی اصلی و سین اول و سوم منو های جانبی هستن ودر دو سین اول ( یعنی منو و محیط بازی ) هرکدام یک موسیقی حدودا دو دقیقه ای حین بازی قرار دادم
امیرحسین فهیمی
۰۶ مرداد ۹۹ ، ۱۵:۰۲
سلام ممنون از اموزش های خوبتون یه مشکلی داشتم اونم اینکه گاهی اوقات game object circle در بازی aa در پنجره ی game نمایش داده نمیشه ولی در پنجره ی سنس قابل نمایشه مشکل چیه با باز و بسته کردن یونیتی مشکل حل نمیشه
ادوین ملکی
۰۶ مرداد ۹۹ ، ۱۹:۵۴
سلام من بازی رو دست کردم با گروه ام اما وقتی از بازی اجرا میگرم کاراکتر روی زمین نیست یعنی روی هواست
ممنون لطفا کمکم کنید اگه خواستید به وبلاگوبلاگ من هم سری بزنید اما چیزی نداره اما شما سر بزنید خیلی خوشحال میشم
hamid sun
۰۶ مرداد ۹۹ ، ۲۲:۱۳
درود
تایپ کمکی یونیتی موقع کدنویسی از کار افتاده. مثلا private رو نصفش رو مینویسیم بقبه اش رو خودش میاره. میشه راهنمایی بفرمایید چگونه فعالش کنم؟ ممنون
مهدی کاشی
۰۷ مرداد ۹۹ ، ۲۱:۰۹
با سلام و عرض خسته نباشید خدمت شما.
من در هنگام خروجی گرفتن از بازی برای اندروید با اررور زیر مواجه میشم
Build failure
Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details.
خودم فکر میکنم مشکل برای فایل sdk است . اگه همینطوره بی زحمت لینک دانلود فایل sdk را برام بفرستید. مرسی.
فراز
۱۰ مرداد ۹۹ ، ۰۵:۳۲
سلام وقت بخیر من برای کاراکترم ،کاراکتر کنترولر دادم و برای پلن (زمین)باکس کلایدر دادم ولی وقتی بازی رو پلی میکنم کاراکتر و هر آبجکتی که ایجاد بکنم از پلن رد میشه و انگار اصلا تصادم اتفاق نمی افته ممنون اگه کمک کنید
ابوالفضل
۱۱ مرداد ۹۹ ، ۱۲:۱۷
سلام وخسته نباشید به شما
من موقع خروجی اندروید از یونیتی 5 نمیتونم Keystorبسازم و به من ارور میده
نمیدونم چرا برا من ارور میده قبل از این میتونستم Keystor بسازم و به راحتی خروجی اندروید بگیرم
به من این ارور رو میده تواین عکس هستش
http://uupload.ir/files/ok6l_shot_0001.png
maryam
۱۲ مرداد ۹۹ ، ۱۲:۳۷
سلام من می خوام از بازی خرجی بگیرم اما این ارور رو میده.
CommandInvokationFailure: Failed to build apk.
C:/Program Files/Java/jdk-10.0.2\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/amozesh unity/kelidestan.com_0001476215307g3BlJ6wavIG1jdz0ns8JrNRgH3IcSz9Ecd9cnkbWCJdtFMHSJkD/sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -
stderr[
Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564)
at SDKMain.main(SDKMain.java:129)
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: sun/misc/BASE64Encoder
at com.android.sdklib.internal.build.SignedJarBuilder.<init>(SignedJarBuilder.java:177)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.init(ApkBuilder.java:446)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:422)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:362)
at UnityApkBuilder.<init>(UnityApkBuilder.java:214)
at UnityApkBuilder.main(UnityApkBuilder.java:34)
... 5 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: sun.misc.BASE64Encoder
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:466)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:566)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:499)
... 11 more
]
stdout[
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
abolfzl
۱۸ مرداد ۹۹ ، ۱۷:۱۳
من تازه یونیتی را نصب کردم چرا وقتی واردش میشم شناسه را کامل میکنم در صفح بالا ارور میاید
maryam
۱۸ مرداد ۹۹ ، ۲۰:۵۲
سلام و تشکر از آموزش های خوبتون .
من یک پکیج از وسایل خونه وارد بازیم کرردم و حالا میخوام که بازیکن وسایل رو برداره و همراه خودش ببره توی خونه و به سلیقه خودش بچینه .خیلی ممنونتون میشم که توضیح بدید .هرجا گشتم نتونستم پیدا کنم
nakisa
۱۸ مرداد ۹۹ ، ۲۲:۱۱
سلام خسته نباشید اخیرا نسخه 2020 unity رو از سایت soft98 دانلود کردم اما هنگامی که به صورت دستی android suport رو نصب میکنم نتیجه ای حاصل نمیشود و همچنان unity از android حمایت نمیکند و از آنجا که unity hub به صورت کرک شده است امکان دانلود نسخه واسه اندروید وجود ندارد چه راهکاری پیشنهاد میکنید که unity از android حمایت کند
باتشکر
ابوالفضل خیری
۱۹ مرداد ۹۹ ، ۱۴:۲۵
سلام استاد رجب زاده من اموزش های یونیتی ام را مدیون شما هستم می خواستم بدونم چگونه باید ادم ها یا چیز های دیگه سه بعدی رو دانلود کنم تا بتونم بازی سه بعدی بسازم و استاد می شه دوره جامع تون رو برام ارسال کنید چون نصفش رو توی اپارات نیست ممنون.
ابوالفضل
۲۰ مرداد ۹۹ ، ۱۷:۳۹
سلام اقا رجب زاده من تمام پکیج هارو می خوام اگر زحمتی نمیشه برام ایمیل کنید ممنون
محمد امین نظم فر
۲۰ مرداد ۹۹ ، ۲۱:۱۱
سلام من میخواستم بدونم چجوری نشونه گر موس رو حذف کنم لطفا کل کدا رو بزارید چون نمیدونم کجا باید کد Screen.showCursor = false; بزنم بهم خطا میدیه یا باید یه چیز دیگه همراه این کد بزنم؟ ممنون
یحیی
۲۰ مرداد ۹۹ ، ۲۳:۱۰
سلام و خداقوت
میخواستم لطفی کنین و در مورد آینده بازی سازی در ایران توضیحاتی بفرمایین:
با توجه به اینکه کشور ما تو شرایط خاصی هست مثل همین تحریم و اینجور مسایل... آیا امکان کسب در آمد با انتشار بازی مون در مارکت های جهانی مثل استیم یا گوگل پلی یا آپ استور و ... هست؟که بصورت قانونی هم باشه و مشکلی بوجود نیاد؟
آخه باید ببینم تو این راه قدم برداشتن آخرش ارزش زحمت و عمرمو داره یا نه؟!
خیلی ممنون میشم آقا رجب زاده از تجربه شما استفاده کنم
علیرضا
۲۴ مرداد ۹۹ ، ۲۳:۱۴
سلام من وقتی خروجی میگیرم پروژه نمونه سایت تپسل رو برای تبلیغات 40 خط ارور میده ولی پروژه عادی رو خروجی میگیره مشکل چیه
علی محمد دهقانی
۲۷ مرداد ۹۹ ، ۱۸:۵۷
سلام من میخواستم یه کلید میانبر برای بازی بزارم که با زدن اون با از نو شروع بشه
امیر حسین
۲۹ مرداد ۹۹ ، ۰۳:۲۴
ببخشید بنده ماژ<ل اندروید را برای یونیتی نصب کردم ولی ان را نمیشناسد باید چه کار کنم
mob
۰۳ شهریور ۹۹ ، ۱۳:۴۹
با سلام ببخشید میشه لطفا یک کد برای من ارسال کنید که کارکتر دشمن به صورت اتوماتیک به چپ و راست حرکت کند و در صورت داشتن انیمیشن برای راه رفتن کارکتر با چه کدی وقتی کارکتر راه می رود این انیمیشن را اجرا کنم ممنون میشم زود پاسخ دهید
آرش
۰۴ شهریور ۹۹ ، ۱۵:۵۴
سلام
اگر خواستم پیر با هر جسمی که برخورد کرد مرحله تکرار بشه باید چی کار کنم؟
طاها
۰۴ شهریور ۹۹ ، ۲۱:۱۱
در یونیتی وقتی ایمپرت پکیج رو میزنم فقط custom pakageمیاره ومن نمی تونم کاراکتر و ... را کار کنم
Mohammad
۰۵ شهریور ۹۹ ، ۰۹:۵۲
سلام.در ویژال استدیو وقتی اسم متد رو وارد می کنم هیچ پیشنهادی نشان نمیده. ولی داخل آموزش های شما ،اسم متد ها رو پیشنهاد می کرد.
چه جوری میشه این رو درست کرد؟
جابر
۰۵ شهریور ۹۹ ، ۱۱:۱۲
سلام من یونیتی 2018 نصب کردم تو کونسول خطای عجیبی میده .
خطاش اینشکله [11,06,52] هر کاریشم میکنم نمیره هیچ توضیحی هم نداده ممنون میشم راهنمایی کنی
علی
۰۹ شهریور ۹۹ ، ۱۳:۴۸
سلام من برای ثبت نام در یونتی از تبلتم استفاده کردم بعد از ثبت نام ت. کامپیوتر زدم قبول نکرد
ghost
۱۶ شهریور ۹۹ ، ۱۴:۰۸
سلام یه جای گیر کردم خیلی چرته
مشکلم با تابع oncllision هستش با ویژوال استدیو کار میکنم وقتی میخوام از این کد استفاده کنم نمیاره این کد رو انگار اصلا نداره اینو کد باید اینجوری باشه void oncollisionenter2D(collision2d other ولی اصلا این کد انگار وجود نداره نمیدونم جریانش چیه اگه شما میدونی ممنون میشم رهنمایی کنی
علی
۱۷ شهریور ۹۹ ، ۱۷:۱۱
سلام استاد. استاد اگه نسخه جدید یونیتی دیگه نمیشه پروژه رو باز کرد چیکار باید بکنیم.
سعید
۲۴ شهریور ۹۹ ، ۱۸:۴۲
خسته نباشین،
بنده دهنم آسفالت شده برای نصب sdk و jdk و ndk التماس میکنم راهنماییم کنین
احمد مسجدی
۰۳ مهر ۹۹ ، ۱۷:۴۵
با سلام و خسته نباشید می خواستم در نصب یونیتی راهنماییم کنید
من در قسمت ایمیل و پسورد مشکل دارم و در صورتی که می دونم ایمیل و پسوردم صحیح است ولی ارور می دهد .
peyman
۱۸ مهر ۹۹ ، ۱۵:۴۵
با سلام به شما دوست عزیز
من کدی رو لازم دارم که کاربر در بازی من زمانیکه با کلیک کردن بر روی نشان گرهایی که روی صفحه مثلا چپ راست بالا پایین کلیک می کنه یا مقداردهی برای پرتاب توپ ارتفاع توپ رو در بازی اعمال می کنه توپ من حرکتش رو به سمت جلو حرکت بده اگه زحمتی نیست می تونید در این مورد بهم کمک کنید .
کد بالا پایین چپ راست
کد قدرت پرتاب توپ که به یک نشانگر داخل صفحه قرار دارد مثلا button
کد مشخص کرن ارتفاع توپ که به یک نشانگر داخل صفحه قرار دارد مثلا button
با تشکر
مهدی
۲۵ مهر ۹۹ ، ۲۳:۱۶
سلام خیلی ممنون آموزشات عالی هستند ولی شما توی کانال تلگرام آموزشات رو گذاشتی و تلگرام فیلتر است اگر میشه توی آپارات هم آموزشاتتون رو بزارید
مجید
۲۷ مهر ۹۹ ، ۱۹:۰۷
سلام لطفاً با دقت بخونید چون خیلی رو این مسئله گیر هستم
من یک لیست دارم که کار Inventory رو انجام میده و ScriptableObject ها رو داخل خودش نگه میداره
public List<Item> items = new List<Item>();
وقتی ایتمی رو برمیدارم میخوام بدونم اگر داخل لیست من هست ایتم رو اضافه نکنه فقط مقادیر ایتم موجود در لیست رو اضافه کنه (مثلا برای خشاب ، وقتی خشاب داخل لیست هست نیاد خشاب جدید بسازه به همون خشاب قبلی مثلاً 10 تا اضافه کنه)
این اسکریپتیه که برای اضافه کردن استفاده میکنم
currentSpace = items.Count;
return true;
ناگفته نماند یکبار از شرط Contains استفاده کردم و جواب داد اما میومد ScriptableObject اصلی رو دستکاری میکرد و به مقدار اون اضافه میکرد نه ایتمی که در لیست موجوده . تحقیق کردم و فکر میکنم این بخاطره اینه که رفرنس ایتم داخل لیست برمیگرده به ScriptableObject اصلی که در ابتدا ساخته شده و فکر میکنم برای ساخت ایتم در صورت موجود نبودن باید یدونه کپی از اصلی بسازه و بعد اون رو بشه کم و زیاد کرد
لطفاْ هر جای این موضوع رو متوجه نشدید بگید تا بیشتر توضیح بدم تا انشالله این مشکلم حل شه چون خیلی گیرم و فقط همین مبحث Inventory مونده اگر فکر میکنید با دیدن پروژه بهتر متوجه میشید بفرمایید تا یه جا آپلود کنم و خدمتتون ارائه بدم
فقط لطفاً اگر میتونید راهنمایی کنید ، دریغ نکنید چون واقعاً خودم نمیدونم چکار کنم و برای متوجه شدنش خیلی وقت طلف میشه
علی جباری
۰۸ آبان ۹۹ ، ۰۴:۲۱
با سلام و تشکر از سایت خوبتون.
لطفا راهنماییم کنین چجوری یک فروشگاه برای بازیم طراحی کنم و چجوری بعد از خرید از فروشگاه داخل بازی محصول خریداری شده کاراکتر استفاده کنه و این بازی آنلاین میخوام بسازمش.
با تشکر ازتون لطفا زود تر راهنماییم کنید.
امید
۱۴ آبان ۹۹ ، ۱۶:۱۱
سلام . خسته نباشید
من یک مشکل مهم دارم خواهش می کنم جواب بدید این جوری خیلی به من کمک کردید
وقتی که روی دکمه play میزنم ارور میده در باره کامپایلر هم هسته . لطفا بگید چه کار کنم؟
یک مشکل دیگه هم دارم اون هم اینه که وقتی می خوام با سی شارپ کد نویسی کنم برای یک چیز ارور در مورد اسم میده ولی اسم ابجکت و سی شارپم یکی هسته .
قابل توجه که از نسخه 2019 یونیتی استفاده میکنم
با تشکر خیلی ممنون میشم پاسخ بدید اینجوری خیلی کمک کردید . ممنون از اموزشات خوبتون .
امید
۱۵ آبان ۹۹ ، ۱۴:۱۷
سلام . مشکل من اینه که وقتی روی دکمه play کلیک میکنم خطا میده و باز نمیشه خطا هم در باره کامپایلر هستش . چه کار کنم درست شه ؟ لطفا بگید خیلی ممنون
امید
۱۵ آبان ۹۹ ، ۱۴:۲۳
سلام . خواهش می کنم به این پیامم جواب بدید تا به حال چند پیام فرستادم ولی پاسخی دریافت نکردم . من وقتی دکمه play رو توی یونیتی می زنم {یونیتی 2019 } ارور کامپایلر میده چه کار کنم ؟ همچنین برای کد نویسی برای یک چیز خطا میده برای اسم فکر کنم ولی من هرچی اسم هارو مثل هم میزنم بازم جواب نمی دهه
خواهش میکنم پاسخ بدید
اشکان
۱۷ آبان ۹۹ ، ۱۰:۳۷
سلام من وقتی روی پلی مود میزنم خطا کامپایلر رو میده هر کار میکنم درست نمیشه باید چه کار کنم؟
FatMountain
۱۸ آبان ۹۹ ، ۰۱:۲۲
سلام. این مشکل من جدیدا بوجود آمده. وقتی نسخه کرکی برنامه یونیتیو ریختمو مونودولوپ رو بهش اضافه کردم وقتی وارد برنامه میشدم و شروع به تایپ میکردم خودش پیش از نوشتن کلمه حدس ها را میاورد. ولی چندروزه نسخه اصلیشو ریختمو مونودولوپو نصب کردم روش ولی دیگه حدس نمیزنه و کلمه هارو تا اخر باید نوشت. چجوری دوباره فعالش کنم؟
محمد حسن بزرگی
۱۸ آبان ۹۹ ، ۱۵:۴۷
سلام استاد
امیدوارم حالتون خوب باشه
استاد اون فایل های "Bullet Holes" برای تیر زدن و موندن جای تیر روی اجسام رو ندارم
خودم ساختم ولی مشکل داره و مناسب نیست
اگه میتونین توی چنلتون بفرستین یا برام ایمیل کنین
ممنون میشم
با تشکر
مهدی
۳۰ آبان ۹۹ ، ۱۹:۵۷
سلام.من چندتا سوال دارم ممنون میشم پاسخ بدید.
چجوری میتونم model یونیتی بسازم؟حتما ادم نباشه.همه چیمثلا میتونم یه عکس فرمت پی ان جی رو وارد کنم میشه؟یا حتما باید طراحی سه بعدی کنم؟با چه نرم افزاری؟
چجوری میتونم بسته پکیجی که رایگان خود یونیتی(فروشگاه رو نمیگم)میذاره رو بیارم.از سایف سافت ۹۸ ریختم ولی پکیج یونیتی داخلش نبود.البته یه بار از یه سایتی که یادم نیست ریختم پکیج داخلش بود.ممنون از کمکتون
سهند
۰۲ آذر ۹۹ ، ۰۷:۴۰
سلام من می خواهم در unity یک بازی کارتی بسازم که در drag and drop اش گیر کردم می خواهم drag and dropاش به طوری باشه که وقتی روی یک آبحپجمکت کایک می کنم بعد وقتی روی آبجکت دیگه کلیک می کنم اولی را ببره روی دومی در ضمن امکان ویرایش هم داشته باشه لطفا کمک کنید یک هفته است نتونیته ام حلش کنم این مشکل را
محمد
۰۲ آذر ۹۹ ، ۲۰:۱۹
سلام
ببخشید من میخاستم در قسمت player settings نام بازی رو به فارسی وارد کنم
از فارسی ساز انلاین استفاده کردم و قرار دادد اونجا درست نمایش داد متون تو خود همون product name ولی تو گوشی برعکس نمایش میده،ینی میخام وقتی که بازی تو گوشی میاد بالا نامش فارسی باشه؟؟؟
مرسی..
محسن
۰۶ آذر ۹۹ ، ۲۲:۲۱
نوکرم تازه واردم لطفا جواب بدید
اقااا موقعی ک میخام اسکریپت رو باز کنم نمیشه مونو دولوپ هم ندارم هرکاری کردم دان شه نشد از قسمت ادیت رفتم دیدم به طور پیش فرض مونو دولوپ ندارع از کجا دان کنم
Mohammad Kamyar Taslimi
۰۷ آذر ۹۹ ، ۲۳:۲۷
سلام دوست عزیز من محمد کامیار هستم و از 8 سالگی تا به امروز که 15 سال دارم مشمول به یادگیری نرم افزار های سه بعدی مانند تری دی مکس و مایا و بلندر و فتوشاپ در سطح حرفه ای بودم و هستم الان مدتی است که به یاد گیری زبان سی شارپ و نرم افزار زیبای بونیتی مشغول من می خواستم بدونم که می تونم با شما کارکنم و کارکاتر های مورد نیاز شمارا طراحی کنم من میتونم کاراکاتر های سه بعدی و دو بعدی را با کیفیت عالی طراحی کنم اگر در این موضوع شک دارید می توانید به ایمیل من با آدرس kamyar.taslimi.1385@gmail.com پیغام بدهید تا فیلم هایی از خودم را در رابطه با طراحی سه بعدی برای شما ارسال کنم من در چندین جا رفتم اما من را راه ندادن چون مدرک نداشتم و ستم کم بود اما مطمئن هستم که شما لطف میکنید و بنده حقیر را راه می دهید اگر می خواهید که من را استخدام کنید چه انلاین چه حضوری هبچ مشکلی ندارم به ایمیل kamyar.taslimi.1385@gmail.com پیغام بدهید
Mohammad Kamyar Taslimi
۰۷ آذر ۹۹ ، ۲۳:۲۹
لطفا به سوال های من پاسخ دهید با تشکر
MisteryUnity
۰۸ آذر ۹۹ ، ۰۰:۰۸
سلام خسته نباشید
اگر بخواهیم هنگامی که به سمت یک دیوار تیری پرتاب می کنیم ، تیر پس از برخورد به دیوار به صورت آینه ای برگردد ، چگونه می توانیم کد را پیاده سازی کنیم ؟
امیر حسین
۰۸ آذر ۹۹ ، ۲۰:۱۸
استاد من وقتی ویژال استودویو را باز میکنم متد های یونیتی داخلش نیست وهمینطور کلاس هاش چه کار کنم که برگردن
عصارنیا
۱۰ آذر ۹۹ ، ۱۳:۳۴
یونتی رو که باز می کنم صفحه ای که میاد کاملا صورتیه باید چکار کنم؟؟؟؟
عصارنیا
۱۰ آذر ۹۹ ، ۱۵:۰۳
وقتی یونیتی رو باز می کنم صفحه دجلوم صورتیه کاریم نمی تونم بکنم چیکار کنم؟؟؟؟
Afi
۱۰ آذر ۹۹ ، ۱۵:۵۷
با سلام
چجوری میتونم در ضحنه بازی یونیتی دو کاراکتر به یک کاراکتر تبدیل کنم یا در برخورد دو کاراکتر به هم هر دو از بین بروند و یک کاراکتر جدید نمایش داده بشه.
Hosein
۱۲ آذر ۹۹ ، ۰۹:۵۶
سلام یونیتی هاب من یونیتی، ماژول اندروید، آی او س و... با jdk دانلود میکنه ولی اس دی کی رو دانلود نمیکنه و ارور(something went wrong installing modules for unity 2019.4.15f1) رو میده
چیکار کنم
امیرعلی
۱۴ آذر ۹۹ ، ۱۵:۳۸
چرا وقتی تصویر ساخته شده ای که از فتوشاپ به یونیتی می برم کیفیت اون کم میشه
Mohamad
۱۷ آذر ۹۹ ، ۱۹:۲۲
سلام خدمت شما
ببخشید یه سوال داشتم من وارد یونیتی میشم خب خود یونیتی هم خودش یه پک های اماده داره اما اونا برای من نیامده اند میرم نگاه میکنم نیستن گفتم میشه خودتون اون پکیج های خود یونیتی رو بهم بدین ممنون میشم
Mohamad
۲۲ آذر ۹۹ ، ۱۰:۲۲
سلام من یه سوال داشتم من یونیتی رو نصب کردم خودتونم میدونید که تو یونیتی خودش پویج هایی از قبل نوشته شده داره اما برای من اون پکیج ها نیست
میتونید کمکم کنید
سینا احمدی
۲۳ آذر ۹۹ ، ۰۹:۵۶
سلام
من می خوام یونیتی ۵ رو نصب کنم اما وقتی که وارد سایت ماکروسافت می شم برام ارور می زنه
و همچنین یه جا خوندم که گفته بود کرک یونیتی مشکل ساز می شه و باهاش نمی تونی بازی هات رو بزاری توی مارکت ها
میشه لطفا راهنمایی کنین
یاسین
۲۳ آذر ۹۹ ، ۱۴:۰۴
سلام یه مشکلی دارم اینکه وقتی کاربر هر مرحله رو به پایان می بره سکه دریافت کنه ولی برای بار دوم وقتی دوباره وارد همون مرحله ای که سکه آن رو دریافت کرده میشه دیگه سکه ای به اون تعلق نگیره ممنون!
محمد زواری
۲۵ آذر ۹۹ ، ۰۰:۵۲
سلام وقت بخیر ، ما یه تیم بازی ساز هستیم ، شامل گیم دیزاینر ، برنامه نویس ، گرافیک کار ،
نیاز به یه فرد مسلط به یونیتی و آشنا به سی شارپ نیاز داریم ،
اگه مایل هستید همکاری داشته باشیم ،
منتظر ایمل شما هستم ، خدا نگه دار
Danial
۲۷ آذر ۹۹ ، ۱۴:۳۸
سلام اقای رجب زاده
من وقتی یه Scene رو دوباره از اول میارم بعضی از کارها اتفاق نمی افتده مثلا دشمن دنبال کاراکتر نمیاد و کاراکتر هم حرکت نمیکنه . میشه بگید مشکل چیه؟؟
پارسا زارعی
۲۹ آذر ۹۹ ، ۲۱:۵۲
سلام دوست عزیز ممنون. من یه مشکلی دارم اون هم توی کد نویسی ، اینه که یک کد نویسی ی سی شارپ برای یک چیز میسازم ولی وقتی می خوام بازش کنم و وارد محل کد نویسی بشم و کد بنویسم ، اون جارو باز نمی کنه و ارور میده ... ارورش هم اینه : Unable to open Assets/test.cs: Check external application preferences. اگه می دونی مشکلش چیه لطفا کمکم کن . با تشکر . و اینکه آموزش های خیلی خوبی داری
محمد حسین محمدی
۰۴ دی ۹۹ ، ۲۰:۲۲
سلام خیلی ممنون از اموزشاتون یه سوال داشتم چطور میشه یه scene رو لود کرد.
مثلا ...
void Update(){
if (a == 1) {
print ("game over");
//load nexe scene
}
a زمانی 1 میشه که کابر برنده بشه
حالا اونجایی که نوشتم load nexe scene میخوام یه کدی باشه که scene بعد رو لود کنه اگر متوجه نشدید ایمیل من:cool0user@gmail.com
}
mahdi stifler
۰۷ دی ۹۹ ، ۱۵:۳۸
سلام خسته نباشید من برای وارد شدن به یونیتی 2020 یه مشکل برخوردم
وقتی میرم داخل برنامه این ارور رو میده FAILED TO LOAD WINDOW LAYOUT
لطفا کمک کنید
امیرعلی
۰۸ دی ۹۹ ، ۱۰:۲۳
سلام من می خوام یه بازی دو بعدی بسازم اون موقع وقتی از فتوشاپ خروجی میدم کیفیش کم میشه
امین فلاح
۱۱ دی ۹۹ ، ۰۰:۳۲
سلام و خسته نباشید. من تازه یونیتی 2020 رو نصب کردم اما الان نمیتونم توش کد بزنم. یعنی هم ویژوال کد هم مونو دولپ هم اجرا میشن اما کلماتو کامل نمیکنن(Auto complete نمیشه) اگه میشه راهنمایی کنید لطفا
Cyrus
۲۰ دی ۹۹ ، ۰۰:۴۴
سلام خسته نباشید و واقعا مرسی بابت این سایت و کانال تلگرامی خوبتون ببخشید من تو یونیتی به یه مشکلی برخوردم خیلی خودم سعی کردم برطرفش کنم تا حدودی شد ولی اون جوابی رو که انتظار داشتم رو نداد مشکل اینه که من یه بازی دو بعدی دارم میسازم و یک دشمن مثل آرچر هم ساختم همه کار هاشو هم انجام دادم براش یه منطقه ساختم که وقتی پلیر واردش میشه یه بولین ترو میشه و انیمیشن تیر اندازی هم ترو میشه بهش پرفب تیر هم دادم که وقتی اون بولین ترو شد تیر ساخته بشه ولی مشکل اینجاست که به تعداد خیلی زیاد تیر ساخته میشه و من اینو نمیخوام میخوام که مثلا هر ۲ ثانیه یک بار یه تیر ساخته بشه و بعد ۵ ثانیه نابود بشه اگه کد مربوطه رو لطف کنید و بگید ممنون میشم خیلی منو گیر انداخته الان دو هفته هست که روش گیرم هرکاری میکنم نمیتونم instantiate رو زمانی کنم اگه لطف کنید جواب بدید ممنون میشم
مهدیار مشایخی
۲۶ دی ۹۹ ، ۱۵:۳۴
سلام من هیچی درباره ی بازی سازی نمی دونم چقدر طول می کشه با کلاس رفتن یاد بگیرم به صورت حرفه ای ؟
من برنامه نویس c++ برای ربات هستم یعنی اردوینو ایا تاٍیری در یادگیری من داره ؟
ایا با بازی سازی میشه درامد کسب کرد ؟
امیر مهدی
۲۷ دی ۹۹ ، ۰۷:۴۸
سلام منم هرچی میخوام بازی دانلود کنم تو گیم لوپ ولی از صفر درصد دانلودش نمیره جلو چیکار کنم؟
Sina
۰۶ بهمن ۹۹ ، ۱۹:۵۲
سلام برای من چرا گزینه اضافه کردن بافت به زمین در یونیتی نمیاد؟
asasd
۱۳ بهمن ۹۹ ، ۱۳:۱۶
سلام یک سوال داشتم من یونیتیم 5.2.0f3هست و وقتی چند تا کد ساده شرطی و حلقه مینویسم و وقتی سیو میکنم و پلی میکنم یونیت هنگ میکنه و باید از طریق تکس منیجر بیام بیرون و سیستمم هم سی پی یوش G620 .2.60ghz اینتل با رم 2 و 64 بیت و کارت گرافیک 1 لطفا راهنماییم کنید
Shayn
۱۵ بهمن ۹۹ ، ۱۴:۱۲
با سلام
من میخواستم با تونتی یک بازی بسازم مثل بازی های استودی بازی سازی تلتال گیمز مثل مردگان متحرک من مخواهم با فیلم های جدا ساخته شوده با فرمت mp4 به اون شکل بازی بسازم مثل انیکه فیلمو بده و بد در پایین صفحه دو کلک میاد هرکدام به یک فیلم جدا گونه پخش میکنند؟
لطفن سری تر جواب دهید .
سید مصطفی حیالی
۲۲ بهمن ۹۹ ، ۰۸:۴۵
سلام اقای رجب زاده خیلی ممنونم از اموزش های مفید و با ارزش سوالی داشتم در یونیتی ۵.۶ متغیر navigtion در #C نوشته نمیشه؟
جواد
۲۵ بهمن ۹۹ ، ۱۵:۲۹
سلام. ببخشید من وقتی وارد یونیتی می شوم import package من خالی است. چه کار کنم؟
mohamad
۱۸ اسفند ۹۹ ، ۱۵:۲۳
سلام
میخوام توی بازی وقتی که به سر کاراکترم شلیک میشه با زمانی که به بقیه بدنش شلیک میشه تفاوت وجود داشته باشه باید چکار کنم
pejmanrafiee
۱۸ اسفند ۹۹ ، ۲۲:۳۳
سلام
ازپکیجeasyroad3dبرای جاده استفاده کردم می خوام جسمی دروسط
روی جاده حرکت کنه باتغییر جهت های جاده خود جسم با جاده تغییرکنه
Arash
۰۲ فروردين ۰۰ ، ۱۸:۳۰
سلام میخوام بدونم برای یاد گیری زبان های برنامه نویسی c#. به چه اندازه انگلیسی لازم هست
سبحان احمدی
۱۰ فروردين ۰۰ ، ۱۸:۵۷
سلام خسته نباشید.
ببخشید یک سوال دارم؟درباره موتور یونیتی
من وقتی وارد یونیتی میشم تا ثبت نام کنم بهم یک ارور میده.
متن ارور هم این است: service not available please try again later. for more information please click here.
فرزانه گوگونانی
۱۷ فروردين ۰۰ ، ۲۰:۴۷
در هنگام اجرای پروژه ها خطای تنظیم layout میده ولی نه اجازه نتظیم میده نه وقتی اجرای پیشفرض رو میزنم قبول میکنه چطور میتونم این رو حل کنم؟
امیر حسین
۲۰ فروردين ۰۰ ، ۱۷:۳۶
سلام ببخشید یک سوالی داشتم من چجوری میتونم در یونیتی run in background برای اندروید انجام بدم مثلا یک بازی میخام بسازم که طرف اگه تو بازی هم نباشه به مقدار سکش اضافه بشه میخام این کار رو برای اندروید انجام بدم
مجید
۲۵ فروردين ۰۰ ، ۱۳:۳۰
من میدونم چی بنویسم اما وقتی تو اپدیت مینویسم if(input){print("ok"); //s اصلا اینپوت رو نمیفهمه چیکار کنم
صالح
۰۵ ارديبهشت ۰۰ ، ۱۳:۵۱
سلام.
من میخام برای بازی دوبعدیم رگدال بزنم اما نمیدونم چجوری آموزش های تو اینترنت همه انگلیسیه و رو بازی های سه بعدی رگدال میزنن میشه بگید چطور برای بازی دوبعدیم رگدال بزنم؟
آراد
۱۱ ارديبهشت ۰۰ ، ۱۷:۲۷
من مشکلم اینه که گزیننه ADD میزنم ارور میده
من خیلی مبتدی هستم (تازه موفق شدم یونیتی نصب کنم )
علی
۱۹ ارديبهشت ۰۰ ، ۱۶:۵۳
سلام من کد نویسی سی شارپ انجام دادم از یک دوره
ترنسفورم گفت بزنید بد یک کلمه دیگه بعد0.0.1
من زدم کد هم متصل کردم ولی حرکت نکرد
اصلا هیچ کاری نمی شد انجام شود مشکل از کجاست
یا باید یک کاری کنیم
Parsaa
۲۰ ارديبهشت ۰۰ ، ۱۸:۰۴
سلام ببخشید که مزاحم شدم لطفاً جواب بدید
من میخوام وقتی دکمه ای که باهاش راه میرمو بزنم یه انیمیشنی پخش شه
و وقتی دستمو ور میدارم به انیمیشنidle برگرده لطفاً میگید
پارسا فقیه عبدالهی
۰۱ تیر ۰۰ ، ۱۰:۱۴
سلام خسته نباشید
من خیلی وقت بود که یونیتی رو باز نکرده بودم و بعد از چند ماه یونیتی رو باز کردم و ارور هایی داد که من تاحالا ندیده بودم و الانم نمیدونم چیکار باید بکنم که ارور ها رفع بشه
این ارور هاست :
cannot perform upm operation : connect ETIMEDOUT
Error searching for packages
Error connect ETIMEDOUT
لطفا کمک کنید
معین
۱۳ شهریور ۰۰ ، ۱۱:۱۹
سلام من یک پکیج خریداری کردم اما با ارور های (All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView: ShowCompileErrorNotification) و PostProcessLayer وCinemachineBrain مواجه شدم و نمی دونم باید چجوری این مشکل رو حل کنم لطفا کمک کنید تا این مشکل را حل کنم ممنون میشم
یاسین
۱۵ شهریور ۰۰ ، ۰۸:۲۸
سلام . وقتی یه کد مینویسم که find توش هست بار اول کار میکنه ولی برای دفعه های بعدی وقتی همون کد رو ران میکنی ارور میده میگه به درستی فراخوانی نمیشود و فقط هم به کد findobjectoftype گیر میده!
محمد
۱۶ شهریور ۰۰ ، ۱۰:۳۳
سلام من قصد دارم نسخه یونیتی 2021 از یونیتی هاب دانلود کنم به این دلیل که یونیتی هاب ویژال استیودیو و Sdk و jdk ...
این ها رو بصورت خودکار نصب کنه
مشکل اینجاست وسط دانلود قطع میشه دوباره از اول شروع میشه
نمیدونم مشکل از چیه؟
پاسخ:
۲۳ شهریور ۰۰، ۲۳:۰۰
سینا
۲۱ مهر ۰۰ ، ۱۸:۴۲
سلام من در یونیتی 5.5.0F3 نسخه 32بیتی(ویندوزم 7 هست و 64 بیتی) دارم یک بازی دو نفره می سازم . دو تا ماشین گذاشتم و برای هر کدام می خواهم یک دوربین قرار بدم.منظورم قابلیت SPLIT SCREEN هست.میشه راهنمایی کنید.
محمد
۱۱ آبان ۰۰ ، ۱۵:۲۹
سلام
خواهش میکنم آموزش VFX، کامل بزارید من خریدار هستم.
خواهش میکنم آموزشی بزارید از ساخت بازی چند نفره آفلاین من هستم.
۱ - کدی می خواهم که گیم آبجت پسر از پدر جدا کنه.
mahdi
۱۸ آبان ۰۰ ، ۱۹:۴۶
سلام خسته نباشید
این یه تمرین دانشگاهیه ممنون میشم راهنمایی کنید
SARA
۱۵ آذر ۰۰ ، ۱۶:۱۸
سلام. وقتتون بخیر.
یه سوال درمورد Assets یونیتی 2020 داشتم ازتون:
من وقتی وارد Assets و بعد از اون واردImport packages میشم، فقط Custome package رو داره !!
سرچ کردم ولی راههایی که پیشنهاد شده بود که مستقیم وارد asset store میشد و اینها هیچ کدوم کار نکرد.
میشه راهنمایی کنید که چطور بقیه asset های استاندارد موجود در یونیتی رو اینجا ببینم ؟ میدونم که باید یک سری خودش داشته باشه، مثل اینها :
2D
3D
Characters , ....
سوما
۰۶ دی ۰۰ ، ۱۳:۵۴
با عرض سلام و خسته نباشید
ببخشید من یونیتی رو نصب کردم و در حال ساخت بازی 2 بعدی هستم اما یک سری از گذینه های نوار ابزارم مثل افکت و اینا فعال نیست چگونه این گذینه ها رو فعال کنم
pegah
۲۳ فروردين ۰۱ ، ۲۲:۵۹
من احتیاج به آموزش از صفر دارم و نرم افزار که نصب کردم درست کار نمی کنه.
لطفا کمکم کنید
پاسخ:
۲۰ ارديبهشت ۰۱، ۲۲:۴۲
از لینک زیر آموزش ها رو مشاهده بفرمایید
https://www.aparat.com/playlist/205844
رنجبر
۰۵ ارديبهشت ۰۱ ، ۱۱:۲۸
سلام اقای رجب زاده خسته نباشید من visual studio را نصب کردم framework.net را نصب کردم اما مجدد در مورد دستور debug.log در اسکریپت نویسی به من خطا میده که این دستور در محتوا موجود نمی باشد ممنون میشم راهنمایی بفرمایید
پاسخ:
۲۰ ارديبهشت ۰۱، ۲۲:۳۵
این مشکل معمولا به خاطر دات نت فریمورک هست
یاسین
۱۳ ارديبهشت ۰۱ ، ۲۲:۰۹
سلام وقت بخیر بنده در پیاده سازی ادموب به مشکل برخوردم ممنون میشم در تلگرام به ایدی زیر پاسخ بدید:
********
پاسخ:
۲۰ ارديبهشت ۰۱، ۲۲:۴۳
متاسفانه زمان بررسی مشکل شما رو نداریم
هادی
۰۵ خرداد ۰۱ ، ۱۹:۴۶
سلام
ببخشید یه سوال داشتم من وقتی که پروژه ام رو توی اندروید build می کنم یه ارور میده و مینویسه : gradle build failed. see console
و دیگه ادامه نمیده
این هم ارور کاملش که در کنسول هست:
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_77\bin\java.exe -classpath "D:\UnityInstalled\Unity\Editor\2019.4.39f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':launcher'.
> Could not resolve all artifacts for configuration ':launcher:classpath'.
> Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.4.0.
Required by:
project :launcher
> Could not resolve com.android.tools.build:gradle:3.4.0.
> Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.4.0/gradle-3.4.0.pom'.
> Could not GET 'https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.4.0/gradle-3.4.0.pom'. Received status code 403 from server: Forbidden
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 25s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
]
stdout[
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <dd2e71f8d45046b88d6d3169a8084aec>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <c1da2d3b31364fe390649500fcb0efe5>:0)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
پاسخ:
۱۰ خرداد ۰۱، ۰۱:۲۵
اس دی کی و جی دی کی رو با خود یونیتی نصب بفرمایید
گریدل برای اولین بار که خروجی اندروید می گیرید، دانلود می شود
باید اولین خروجی اندروید گذر از تحریم را فعال و به اینترنت متصل باشید
آبتین خاکسار
۰۸ تیر ۰۱ ، ۰۹:۳۱
سلام . وقتتون بخیر . من یونیتی را نصب کردم . زمانی که وارد پروژه می شوم و یا پروژه جدید می سازم ، دکمه های محیط یونیتی برام لود نمیشه . می خواستم راهنماییم کنیم .... تصویرش اینجوریه :https://s25.picofile.com/file/8451236118/Screenshot_1072_.png
پاسخ:
۲۳ تیر ۰۱، ۱۰:۲۲
احتمالا قدرت سخت افزاری شما پایین است
mohammad
۰۹ تیر ۰۱ ، ۱۵:۲۰
سلام
من دوتا بک گراند تو یک scene دارم و میخواهم با درگ کردن دوربین حرکت کنه بین دوتا بک گراند..مثل این بازی:
https://www.aparat.com/v/wB1PJ/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%81%D8%B3%D9%82%D9%84%DB%8C_%D9%87%D8%A7_%D8%AF%D8%B1_%D9%85%D9%87%D8%AF%DA%A9%D9%88%D8%AF%DA%A9
ببخشید نمیخواستم تبلیغی انجام شه فقط نمیدونستم به این کار تو یونیتی چی میگن،فک کنم حرکت دوربین با درگ کردن باشه..
خودم چند تایی اموزش خارجی دیدم ولی بیشتر اونها وقتی درگ میکردن به تمام نقاط درگ انجام میشد.ولی من میخوام درگ قفط سمت چپ و راست باشه حالا واقعا نفهمیدم که به این کار تو یونیتی چی میگن ولی به نطرم همون درگ دوربین باید باشه..یا اگر چیز دیگه ای هست که تو این بازیه به کار گرفته شده بگین برای این کار.
خیلی سرچ کردم ممنون میشم راهنمایی کنید..
میخوام تویک scene برام دوتا background بزارید و بتونه درگ شه دوربین دیگه مثل همین بازیه..یک راهنمایی هم کنید که ایا در تمام گوشی ها درگ دوربین با همین کدی که قرار میدین کار خواهد کرد یا نه..
ممنون میشم اگه زحمتی نباشه سورسی هم برام ایمیل کنید همراه جوابش..
و برای سوال هم در زمینه یونیتی فقط به شما اعتماد کردم در زمینه ی منبع یونیتی..
در کل خیلی ممنون میشم اگر راهنمایی کنید..
پاسخ:
۲۳ تیر ۰۱، ۱۰:۲۵
باید درگ رو در محور x محدود کنید
امید
۰۴ مرداد ۰۱ ، ۱۵:۳۷
سلام من مبتدی هستم 4 تا ارور دارم تو کد نویسی لطفا راهنمایی کنید
Assets/player.cs(26,3): error CS1525: Unexpected symbol
transform' Assets/player.cs(26,41): error CS1525: Unexpected symbol
;', expecting(',
[', or{' Assets/player.cs(27,2): error CS1525: Unexpected symbol
else', expecting(',
[', or{' Assets/player.cs(31,40): error CS1525: Unexpected symbol
end-of-file'پاسخ:
۲۳ آبان ۰۱، ۱۴:۵۶
امید
۰۴ مرداد ۰۱ ، ۱۵:۴۰
سلام مبتدی هستم تو کد نویسی 4 تا ارور دارم لطفا راهنمایی کنید
ارور ها
Assets/player.cs(26,3): error CS1525: Unexpected symbol
transform' Assets/player.cs(26,41): error CS1525: Unexpected symbol
;', expecting(',
[', or{' Assets/player.cs(27,2): error CS1525: Unexpected symbol
else', expecting(',
[', or{' Assets/player.cs(31,40): error CS1525: Unexpected symbol
end-of-file'کد
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
private BoxCollider2D BoxCollider;
private Vector3 movedDelta;
private void Start()
{
boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
float x = input.GetAxisRaw("Horizontal");
float x = input.GetAxisRaw("vertical");
// Reset MoveDelta
movedelta = new Vector3(x,y,0)
// swap sprite direction, wether you're going right or left
(moveDelta.x > 0)
transform.localScale = new Vector3.one;
else if (movedDelta.x > 0)
transform.localscale = newVector3(-1, 1, 1);
// make this thing move!
transform.Translate(movedDelta * Time.DeltaTime);
پاسخ:
۱۶ مرداد ۰۱، ۱۱:۳۶
مشکلات متعدد سینتکس و گرامری کد شما دارد
آموزش ها رو مجدد با دقت مشاهده بفرمایید
یا در دوره آنلاین شرکت کنید
جهت شرکت در دوره آنلاین ایمیل دهید
developer9631@yahoo.com
Sadra
۲۱ مرداد ۰۱ ، ۱۵:۲۱
سلام آقای رجب زاده
ببخشید من دارم یک بازی دو بعدی همانند لست ورد می سازم
ولی من هرچی کد ontrigger2D یا on collision 2D را می زنم بدون هیچ اخطاری
کار نمی کند مثلاً می نویسم اگر به سکه خوردی پرینت کن ok ولی پرینت نمی کند
پاسخ:
۲۳ آبان ۰۱، ۱۴:۵۶
حتما باید یکی از گیم آبجکت ها ریجید بادی داشته باشد
در بخورد اسم تگ ها را دقیق مشخص کنید نباید اشتباه داشته باشد
Amir Ali
۲۲ مرداد ۰۱ ، ۱۱:۱۴
سلام خسته نباشید
ببخشید من همه ی کلایدر ها و تگ ها را تنظیم کردم ولی من هرچی می نویسم
Void ontriggerenter2D (colloder2D coll){if(coll.gameobject.tag==Ground){print ("Ok");}}
ولی هرچی این کد را می نویسم که اگر با زمین برخورد کردی انگاه پرینت ok ولی ok را پرینت نمی کنه لطفاً کمک کنید
پاسخ:
۲۳ آبان ۰۱، ۱۴:۴۷
امیر شیری
۱۲ شهریور ۰۱ ، ۲۱:۰۰
با سلام ببخشید من یک مشکلی در یونیتی دارم هنگامی که در sprite editor پیوت رو جابه جا میکنم وقتی وارد scene میکنم پیوت همون وسط قرارداره لطفا راهنمایی کنید
پاسخ:
۲۳ آبان ۰۱، ۱۴:۴۵
حمید
۱۰ آبان ۰۱ ، ۲۲:۴۰
استاد سلام خسته نباشید...استاد من ی بازی 3 بعدی ریسینگ دارم میسازم ی جایی ی سوال دارم ممنون میشم راهنمایی کنین...
میخام وقتی ماشینم به خط پایان رسید پیام ظاهر بشه که شما برنده شدید و دکمه بعد رو بزنم و بره مرحله بعد....الان توی کد نوشتنش بر طبق راهنمایی ی فیلم انجام دادم اما عمل نمیکنه چکار کنم استاد؟؟؟
پاسخ:
۲۳ آبان ۰۱، ۱۴:۴۵
این نشون میده هنوز نیاز دارید روی پایه کدنویسی در یونیتی کار کنید با استفاده از تریگرها این مورد رو انجام بدید البته روش های متنوع دیگر هم هست
ط.ر
۰۷ دی ۰۱ ، ۱۶:۰۰
سلام روز بخیر
ابتدای کار هستم اسکریپت رو باز نمیکنه و پیام میده:
Unable to open Assets/script/player.cs: Check external application preferences.
پاسخ:
۹ دی ۰۱، ۰۶:۳۲
همراه با یونیتی باید ادیتور کد نویسی هم نصب می کردید که معمولا آدرس دهی خودکار انجام می شود
به مسیر زیر در نوار منو یونیتی رفته :
ارکین
۱۲ دی ۰۱ ، ۱۹:۵۹
ایا در یونیتی برای اینکه بازی خود به فایل apk دانلود بشه باید هزینه کنیم؟
پاسخ:
۱۲ دی ۰۱، ۲۱:۴۳
اگر منظور شما خروجی گرفتن apk هست
خیر نیازی به هزینه کردن نیست
رامین شهبازی
۲۹ دی ۰۱ ، ۱۴:۲۳
سلام جناب نمیدونم پیام من رو میبینید یا نه ولی من به یک مشکل بر خوردم توی خروجی بازی اندازه scene ها تغییر میکنه و همین تغییر باعث جابهجایی دکمه ها و health bar میشه الان چند بار خروجی گرفتم ولی نتونستم این مشکل رو حل کنم و اگه میشه جواب این سوال رو برام جیمیل کنید
پاسخ:
۲۰ فروردين ۰۲، ۰۹:۳۱
باید تنظیمات Canvas را از بخش Ui ScaleMode روی Scale With Screen Size قرار بدید
امیر
۲۷ بهمن ۰۱ ، ۱۶:۲۵
سلام خسته نباشید ببخشید من یک باند آوردم داخل یونیتی و میخوام با پخش موزیک بیس دار تکون بخوره مثل بلندگو های بازی ماشین اسپرت 3 لطفا بهم بگین خیلی ممنون میشم خیلی لطف می کنین بخدا
پاسخ:
۲۰ فروردين ۰۲، ۰۹:۲۹
موصور
۱۰ اسفند ۰۱ ، ۱۱:۳۶
سلام
بچه ها میشه یه راهنمایی دقیق برای این کود برام بدین؟
باید یه ماشین حساب درست کنم فقط با جاوااسکریپت.
بعد وقتی
1....عدد را تقسیم بر 2 میکنیم عدد زوج یا even برگردونه.
2.... وقتی عدد را ضرب در 2 میکنم عدد مفرد بده.
3...و وقتی عدد اول را تقسیم میکنیم اون رو در خروجی تقسیم بر عدد قبلی خودش کنه و قابل تقسیم بر 10 هم باشه.
بدون html css و خروجی هم با کنسول یا Prompt باشه
حافظ زارع
۰۵ فروردين ۰۲ ، ۱۷:۰۷
سلام وقتتون بخیر خسته نباشید
ببخشید بنده با ارور زیر مواجه شدم و هر کاری هم میکنم درست نمیشه چون به نظرم اشتباه خاصی وجود نداره شما می تونین یه راهنمایی بکنین برای این کار.
Cannot cast expression of type 'UnityEngine.Transform' to type 'GameObject'
کد کاملش هم اینه:
پاسخ:
۲۰ فروردين ۰۲، ۰۹:۳۹
خط ۳۶ Objectman.gameObject در آرگومان اول تابع Instantiate باید باشد.
علی
۲۵ تیر ۰۲ ، ۲۱:۴۸
سلام من مدتی پیش نسخه کرکی یونیتی را نصب کردم ولی بعدا پشیمون شدم و خاست نسخه اصلی رو نصب کنم
پس از حذف و نصب از وبشایت یونیتی به مشکل لاینسس خوردم و نمیتونم لایسنس رایگان فعال کنم ؟
پاسخ:
۹ آبان ۰۲، ۰۸:۴۴
باید با استفاده از روش های تغییر آی پی از یونیتی هاب دانلود کنید
سبحان
۲۷ مرداد ۰۲ ، ۱۷:۱۱
سلام وقت بخیر من یک پروژه گردونه شانس دو بعدی باید بسازم که یک دکمه طراحی میشه با یک کاراکتر دوبعدی که وقتی دکمه زده میشه کاراکتر بیاد و گردونه شانس به چرخش دربیاد
گردونه شانس رو درست کردم و درست میچرخه فقط کاراکتر و دکمه رو مشکل دارم میبشه راهنمایی کنید ممنونم خیلی عجله دارم .لطفاااا هرکی میدنه میشه کمک کنه
پاسخ:
۹ آبان ۰۲، ۰۸:۴۲
بی نام
۱۱ شهریور ۰۲ ، ۱۶:۲۷
سلام من یه مشکل دارم اونم اینه که وقتی اسپرایت هارو میسازم کمرا کاملا سیاهه وتوی صفحه سین هیچی نشون نمیده (تمام کد هامو درت نوشتم تمام اسپرایت ها رو به درستی وارد کردم و رنگ کمرا هم سیاه نیست) میتونید بهم کمک کنید؟ واینکه جواب پیامم رو به ایمیلم ارسال کنید مچکرم.
پاسخ:
۹ آبان ۰۲، ۰۸:۴۵
محور z رو دقت داشته باشید که اسپرایت ها در محدوده دید دوربین باشند